吸血鬼:假面舞會 - 紐約之影評論:最終死亡

吸血鬼:假面舞會 - 紐約之影評論:最終死亡

吸血鬼:假面舞會 - 紐約之影是一款視覺小說遊戲,它提供了緩慢而無趣的敘事,其寫作會讓你感到畏縮。我們的評論。

由 Draw Distance 開發和出版的《吸血鬼:假面舞會 - 紐約之影》是 2019 年作品《紐約圈》的續集。這段獨立的經歷講述了朱莉婭的生活,她是一名記者,在成為吸血鬼並發現自己的真實身份之前失去了一切。儘管在某些時刻,故事和角色開始讓人覺得值得你關注,但這最終只是一種膚淺的體驗,從未真正說明為什麼它需要成為一款電子遊戲。

殘陽

《紐約之影》很快就向玩家介紹了主角兼敘述者朱莉婭·索文克斯 (Julia Sowinksi),她是一名調查記者,有著青少年第一次發現情緒音樂時的焦慮和自我憎恨。

在過去的 18 個月裡,茱莉亞一直在努力挖掘一家大公司的不當行為和濫用權力的歷史。幸運的是,那些在暗處行動的人確保了這部作品永遠不會重見天日,從而扼殺了該項目,並迫使朱莉婭的公司解雇了她。

失業、拖欠房租、沒有真正的希望,茱莉亞突然發現自己被一個吸血鬼搭訕,吸血鬼立刻將這位悶悶不樂的前記者變成了不死族之一。從這裡開始,茱莉亞開始學習如何應對她新發現的飢餓,發現獨特的力量,並試圖駕馭她從未知道紐約存在的次文化的複雜政治體系。

幸運的是,當一位著名的吸血鬼最終死亡時,朱莉婭的調查報道技巧派上了用場。茱莉亞別無選擇,只能服從上級,必須著手解決這起謀殺案。

夜生活

《紐約之影》的遊戲玩法正如人們對視覺小說遊戲的期望一樣簡單。絕大多數時間都花在閱讀對話以及茱莉亞腦中的想法。

除了隨意閱讀正在展開的故事之外,還有一些時刻玩家必須選擇茱莉亞的反應方式。不幸的是,茱莉亞所寫的內容和所說的內容之間經常存在脫節,因此很難弄清楚她將如何回應。然而,這通常並不重要,因為這些回應不會在回到正軌之前將對話流程轉移到快速回應和反駁之外。

即使遊戲確實為玩家提供了對話選項,這些選擇更像是面對書中的一段話,而只能閱讀一個句子。選擇其中一個的決定會給人一種選擇自己冒險的錯覺,但你沒有翻到第17 頁,而是想知道其他兩行話可以說些什麼,以幫助在主要敘述緩慢進行時幫助塑造朱莉婭的更清晰形象。

說到這裡,有幾個時刻,玩家可以選擇如何使用茱莉亞的吸血鬼能力之一來展開互動。對話選項將讓你選擇如何應對這次遭遇:你會使用你的蠻力還是壓倒與你交談的人的思想?

在主要故事任務之間還可以訪問一些小支線故事。這些任務幫助建構世界並探索朱莉婭如何成長為吸血鬼。玩家需要謹慎選擇,因為一天週期中沒有足夠的時間來完成每個可用的支線故事。

在給定的遊戲中,你可以探索的支線故事數量有限,這應該會鼓勵那些被故事吸引的玩家再次玩它。更重要的是,遊戲根據整個敘事過程中所做的一些決定提供了不同的結局。

繫好安全帶,因為我們要花一些時間討論寫作。作為視覺小說的主要焦點,它將成為玩家唯一能與之連結的東西。沒有敵人的人工智慧,沒有關卡設計,也沒有讓玩家參與的遊戲循環。為此,如果文筆不好,整個體驗的主幹就會垮掉。可以這麼說,《紐約之影》的寫作有時還過得去,但常常令人畏懼,而且大多令人厭煩。

問題幾乎立刻就出現了,因為茱莉亞相當可憐。她很悲傷,悶悶不樂,而且沒有真正的方法來改變這一點,玩家有點被困在旅途中。對話選項創造了一種能夠改變這種性格的錯覺,但它只是不斷出現。

也有一些與角色不符的地方。她應該是一名調查記者,雖然她有時很有洞察力,但有時她會錯過周圍發生的事情。在早期的場景中,一群吸血鬼正在討論應該派誰去調查這起謀殺案。對於玩家來說,他們在談論的是誰一目了然,但這位才華橫溢的記者不知何故未能閱讀房間。

吸血鬼:假面舞會 - 紐約之影也有一些極度尷尬的對話。茱莉亞所說的每一個字都充滿了不必要的粗俗和陰鬱。還有一些流行文化的參考文獻只是失敗了,或是為了打拳而進行的毫無意義的刺拳。以上面的片段為例。是的,我們都知道天主教會一直充斥著虐待兒童的指控,但把它放在這裡既誇大了對伯努瓦的侮辱,也淡化了問題的嚴重性。作者成功地淡化了天主教會的戀童癖,將其變成了一句「詼諧」的俏皮話。

其中也提到了愛潑斯坦、冠狀病毒和霍華德斯特恩 9/11 秀。它並沒有為宇宙帶來生命,而只是將經歷記錄下來。就像作家們透過旋轉爭議話題之輪寫出這些小俏皮話一樣。

整個作品中也存在著標點符號和語法錯誤,只不過是逗號和錯誤位置的單字而已,但這仍然是一部視覺小說,唯一真正的特點是寫作。

不幸的是,這篇文章讓我有好幾次想要停止玩。不可否認,我確實停下來,從書架上抓起一本書,讀一些永恆的東西作為一種味覺淨化。

對於新玩家來說,在沒有任何《吸血鬼:假面舞會》經驗或知識的情況下進入《紐約之影》這樣的遊戲將是一個壓倒性的時刻。有太多的行話需要應對,而且很快就會被遺忘。

該遊戲確實提供了一個小小的緩刑,因為它有一本從朱莉婭的角度編寫的字典。然而,在對話過程中多次深入字典會導致載入時間莫名其妙地緩慢,從而產生問題。當你打開和關閉它時,字典會動畫化,這意味著當你試圖檢查單字的意思時會浪費寶貴的時間。它甚至沒有按字母順序排列。

如果遊戲能夠包含一個類似於極樂迪斯科的字典,那麼只需將滑鼠懸停在對話框中的單字上即可了解更多資訊。

一線希望

每個場景的引人注目的藝術作品中確實存在著一線希望。區域設計華麗,藝術風格獨特,注重環境氛圍和感覺。人物設計也很精美,每個人物都喚起了不同的光環。

儘管其中一些圖像作為桌面背景看起來非常漂亮,但敘述和藝術作品之間也可能存在脫節。有一次,茱莉亞描述了她參加的一個派對,裡面擠滿了派對精英,他們都打扮成天使和惡魔,戴著面具,然而,這件藝術品卻沒有這樣的派對常客。直到角色說話時,該角色的單一影像才會滑入場景,然後被下一個說話的人取代。

然而,每個圖像仍然美麗,並透過特定於該場景的一段音樂或擬音進一步增強。

黎明

除非你是《吸血鬼:避世》的狂熱粉絲,並且需要吸收所有關於宇宙的文學作品,否則這將是一次令人失望的經歷。雖然美術作品很豐富,音樂也很喜怒無常,但作為遊戲的支柱和整個賣點的寫作卻很薄弱。即使是粉絲也可能會發現這是一篇膚淺的讀物,其中的決定很少讓人感覺有任何重要的分量。錯過這個吧。


此評論基於發行商提供的 Steam 代碼。吸血鬼避世舞會 - 紐約之影現已登陸 PC 平台。

來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒