Tony Hawk's Pro Skater 1+2 最佳(和最差)水平

2020 年回歸優秀滑板遊戲的旅程是一次相當長的旅程,現在不僅《Tony Hawk's Pro Skater 1+2》在這裡,而且還在很多方面提供了幫助。沿著記憶之路,重新發現我們的肌肉記憶,一路走來,這是一次光榮的歡鬧。但在結束旅程後,我們確實意識到,在某些層面上,玫瑰色眼鏡已經脫落。不要誤解我們的意思,THPS 1+2 的關卡清單充滿了商品,但正如 Primus 的熱門專輯告訴我們的那樣,“他們不可能都是 Zingers。”

考慮到這一點,我們回顧了托尼霍克的《Pro Skater 1+2》並對遊戲中的每個關卡進行了排名。從絕對的臭蟲到神聖的場地,這些是《托尼霍克職業滑手 1+2》的最佳(和最差)關卡

Tony Hawk's Pro Skater 1+2 最佳(和最差)水平

19. Chopper Drop - 托尼霍克的職業滑板手 2

幸運的是,《東尼霍克》中的「直升機墜落」只是一個獎勵關卡,僅此而已。在新鮮感消失之前,它有大約五秒鐘的奇觀,你會意識到整個關卡只是一個大U型管和通往終點線的跳躍間隙。開頭還不錯,但對於托尼·霍克的關卡來說,這個概念是獨一無二的奇怪的,從直升機上掉到海上的一個滑板場上。除了它的概念之外,這個地方絕對沒有任何變化或樂趣。

18. Downhill Jam - 東尼霍克的職業滑冰者 1

Downhill Jam 是一片混亂,也是最煩人的關卡之一,無論你想完成什麼任務,都需要努力完成。雜亂無章的管道、間隙、高低區域以及磨棒,感覺就像 Downhill Jam 缺少任何凝聚力。更糟的是,它只是一條向下通往終點線的直線而不是一個真正的公園。雖然你可以笨拙地滑上山,也可以在終點線重生時繞回起點,但在這種特殊情況下,當還有其他更有趣和連貫的地點時,處理混亂的情況仍然感覺太麻煩了。

17. 羅斯威爾 - 東尼霍克的職業滑冰者 1

與 Chopper Drop 一樣,羅斯威爾只不過是一個有趣的概念。外星人的秘密軍事基地很新奇,但它都擠在盡可能狹窄的空間裡,當你意識到真正能看到的東西有多麼少時,新鮮感很快就會消失。也就是說,它比Chopper Drop 更勝一籌,因為它是一個真正的公園,儘管它的空間令人窒息,這意味著有更多的機會進行特技弦樂和多樣性,但遺憾的是這個概念沒有伸展自己的腿並更多地探索空間就像其他一些,更好的水平一樣。

16. 市中心 - 東尼霍克的職業溜冰者 1

THPS 的第一個街頭風格關卡,也是其中最糟糕的一個,很容易就出現在市中心,原因如下。是的,它有大技巧串的機會,是的,它有吸引所有風格的滑冰者的地方,但是這個級別中的幾乎每個主要機會都距離你開始級別的地方大約15 到45 秒,這會吸引遊戲中你有兩分鐘的時間來滑冰。是的,你可以在去那裡的路上做一些事情,但是到達市中心的屋頂(關卡重點關注的地方)需要很長時間。在去公園的路上立即去上班並不是什麼問題,但它距離這個級別的主要差距機會和獎金所在的地方還很遠。

15. 滑板公園 - 東尼霍克的職業滑板 1

與市中心非常相似,滑板公園是 THPS 的第一個競賽關卡,但至少羅斯威爾讓它不會成為最糟糕的關卡。並不是說滑板公園特別糟糕。它就是這樣……與其他關卡相比,它非常無聊。有很多領域可以做你想做的事情,甚至還有一些很酷的磨練機會,這些機會將在列表中的後續級別中突出顯示,但你可能沒有統計點來享受它們當您玩滑板公園時,它們會發揮得淋漓盡致,當您獲得統計數據時,您也可能會解鎖更多有趣的關卡。

14. Burnside - 東尼霍克的職業滑冰者 1

伯恩賽德 (Burnside) 是托尼霍克職業滑手 (Tony Hawk Pro Skater) 競賽風格水平開始提升的地方。羅斯威爾的進步在於,它的限制並沒有讓人感到窒息,而滑板公園的進步在於,從你解鎖它開始玩耍的那一刻起,你就可以感覺到你可以利用它的機會。它的橋下風格也很不錯,使其成為滑板公園幾乎毫無生氣的設計公園設計的一個值得後續的設計。伯恩賽德仍然不如後來的其他級別那麼有趣或開放,但至少與此列表中較早的其他級別相比,它朝著正確的方向邁出了一步。

13. 費城 - 東尼霍克的職業溜冰者 2

當談到你需要做什麼才能真正訪問所有內容時,費城可能是所有托尼霍克級別中最深奧和最需要的。對於一個,你必須從水平線的一端一直磨到另一端,以打破排出噴泉的泵,對於第二個,你必須知道沿著另一條線一直磨到光亮起點附近的桿子可以推倒柵欄並解鎖高速公路下方的垂直區域。至少,它有多樣性,一旦你知道了這一切(謝天謝地,噴泉保持乾涸),它就會變得更有趣,但如果它不需要大量的工作,那就太糟糕了真的很愉快。

12. Skatestreet - 托尼霍克職業滑板手 2

Skatetreet 是滑板公園,但規模更大、內容更豐富。它仍然是一個相當枯燥的競賽式滑板公園關卡,這會吸收其中的視覺創造力,但對於純粹主義者來說,它可以提供很多東西。 THPS 1+2 在教程中使用 Skatestreet 關卡確實是有道理的,因為它擁有您在該遊戲中需要學習或練習的所有內容。此外,當你在解鎖陣容中到達它時,你應該有足夠的練習和統計點來使這個級別歌唱,並且這一切都可以立即訪問。就純粹滑冰者的關卡設計而言,這已經是最純粹的了。

11. 馬賽 - 東尼霍克職業滑冰者 2

在THPS 1+2 系列中的所有競賽式滑板公園關卡中,馬賽是第一個在保持功能性的同時發揮創意(抱歉,滑板公園、伯恩賽德和滑板街)的地方(不太抱歉,羅斯威爾)。這是一個非常華麗的關卡,充滿了泳池式的垂直和研磨、坡道以及其他在滑冰的第一秒就立即出現的良好機會。再加上露天和令人耳目一新的日落氛圍,馬賽感覺就像一個寒冷的地方,可以從跳躍街表演出巨大的魔術串。

10. 學校 - 東尼霍克的職業滑冰者 1

現在我們開始進入托尼霍克職業滑冰者真正有趣的關卡,學校是一個很好的起點。這個區域很有趣,功能齊全,一開始就是一個絕佳的機會,可以立即進行特技表演,有一個坡道直接通往長長的磨地,將滑冰者帶到有更多動作等待的地方。 Tony Hawk 1 的原創學校為您提供了一個絕佳的舞台,讓您了解在遊戲中可以做什麼,並透過適合您所玩的任何滑冰風格的輕鬆訪問選項來培養您的技能。另外,它還有很多有趣的區域可供探索,而且前往起來並不麻煩。

9. 商城 - 東尼霍克職業滑冰者 1

商場本來就不是很好,原因如下。安排得更像原版遊戲中的一場比賽,當你到達該區域的盡頭時,你就完成了。剩下的時間都被奪走了,當你越過界限時,你就會得到你所擁有的一切。這就是為什麼自從《托尼霍克的職業滑冰者2x》以來,Mall 就沒有表現不佳,並且在THPS 1+2 中特別出色:當你到達終點線時,它只會讓你回到起點,這意味著多次運行的超大差距會下降到雙重研磨棒是可能的,這真是令人愉快。是的,Downhill Jam 也有傳送功能,但 Mall 的整個長度都有有趣且有凝聚力的區域,這使得循環感覺不那麼辛苦,更值得您花時間和精力。

8. Streets - 東尼霍克的職業滑板手 1

《Tony Hawk Pro Skater 1》的街道做了一些非常重要的事情,而市中心和費城卻沒有:它不會讓你做大量煩人的工作來達到關卡的最佳部分。開球是垂直、旋轉、手動和磨練直到真正達到水平的絕佳機會。當你到達可能獲得大量獎金的噴泉時,你不會覺得自己必須在明顯較少的機會上浪費時間,或者被它們帶到無益的方向。僅此一點就使其比之前列出的街頭風格關卡更好,但它也是一個充滿有趣多樣性的有趣且實用的位置。

7. 威尼斯海灘 - 東尼霍克職業滑板2

除了少數其他關卡外,威尼斯海灘是整個 THPS 1+2 系列中視覺上最有趣的關卡之一。這個關卡充滿了塗鴉、骯髒的設計、大量的轉移垂直坡道和大量的技巧字串機會。從開始的地方,你有一個很多您可以選擇如何實現目標,並且只需很少的時間或精力即可開始。它在如何劃分為不同的重點區域方面有點脫節,我希望我們不必為了其中一個目標而騷擾無家可歸者,但對於威尼斯海灘在功能或品味上的一點點缺失,它在美學上彌補了不足。

6. 學校 2 - 東尼霍克的職業滑板手 2

小伙子你好,從這個關卡開始你想做什麼?把第一個鈴鐺掛到屋頂上,然後在屋頂縫隙之間拉一條繩子?沿著點名欄桿磨蹭,開始閱讀手冊,然後回到健身房或後巷?轉身在你身後開始旋轉並在四分之一管上恢復?在 THPS 2 版本的關卡中回到學校是一件令人高興的事,它給了你有意義的自由。不要誤會我的意思,第一所學校很好,但它也為你指明了一個非常明顯的方向。 School 2 的多樣性與 THPS 1 的版本一樣多,甚至更多,並為您提供了選擇如何處理您的教育工作的好處。

5. 倉庫 - 東尼霍克的職業溜冰者 1

Warehouse 很好地介紹了 THPS 1(特別是 THPS 1)所提供的一切。整個關卡中都有直接的牆騎、磨練、垂直、手動和唇部機會,使其成為學習遊戲和培養技能的最完美場所之一。它也充滿了標誌性的感覺和氛圍,就像我們許多人在這個系列中開始我們的旅程一樣。即使玫瑰色眼鏡脫落,它仍然是一個功能等級(儘管不如某些其他一級那樣功能或美觀)。越過半管並打破玻​​璃拿到秘密膠帶現在讓我起雞皮疙瘩,就像 20 多年前一樣,幾十年後,我的肌肉記憶變得更加出色,讓這個關卡唱起來感覺就像見到了一位好老朋友。

4. 紐約市 - 東尼霍克的職業滑板手 2

紐約市不僅是 THPS 1+2 中所有街頭風格關卡中最容易到達的,而且也是最具美學樂趣的。你想把它顛倒過來嗎?去你左邊的公園。你想把它磨碎嗎? (你會的)繼續前進,登上自動扶梯,在地鐵軌道上找到整個遊戲中最有趣的長時間磨練機會之一,然後將其帶到高速公路下方的區域,那裡有更多的機會等待著。街道水平很好,但紐約市的地鐵磨礪本身就讓它變得更好,並且與您的滑板風格相匹配的純粹多樣性更加有趣。

3. 滑板天堂 - 東尼霍克職業滑板2

感謝老天,滑板天堂仍然存在,因為 Chopper Drop 將成為糟糕的結束 THPS 1+2 關卡的解鎖運行的方式。 Chopper Drop 是遊戲中最受限制的關卡,而 Skate Heaven 則既美觀又有趣功能齊全,在整個遊戲中對您的旅程進行了各種致敬,以及一些對現實世界啟發的著名滑板地點的致敬,以及與視覺上擴展的火山相關的有趣解鎖。無論您是想揭開《滑板天堂》留下的謎團,還是只是想掀起一場風暴,這裡都是結束遊戲的好地方,而且還注入了巨大的替代視覺天賦,為整體遊戲增添了色彩。告訴你每次吃它都會很糟糕的經驗。

2. 機庫 - 東尼霍克的職業滑板手 2

Warehouse 是《托尼霍克職業滑手》的一個很好的介紹,而 Hangar 則是完美的介紹。這個關卡擁有初露頭角的虛擬滑冰者學習遊戲所需的一切:立即磨練、垂直和手動機會...從前到後解鎖...無論您走到哪裡都可以轉移和間隙...機庫為您提供了這一切,並從第一秒到最後幾秒都讓您著迷最後的。透過研磨牆壁螺旋槳打開風洞,透過研磨或垂直轉移將玻璃粉碎到第二區域,以及讓直升機起飛,這些都是令人愉悅的享受。如果您想要一個能讓您體驗托尼霍克職業滑手系列所有優點的關卡,那麼《THPS 1+2》就是您的最佳選擇。

1. 鬥牛場 - 東尼霍克的職業溜冰者 2

如果說機庫是 THPS 的完美介紹,那麼鬥牛場就是完美的最終挑戰(滑板天堂除了你自己創造的目標之外沒有太多目標)。這個關卡無疑是最具創意的關卡之一,並且充分利用了您在達到此關卡時可能完成的所有統計數據、解鎖和學習。鬥牛場一開始就有大量的特技表演機會。當你擊中起始垂直點時,將頭頂上的燈線磨到外環(彈出你穿過的每根燈)到外環,下降到下面的垂直點,然後將你的繩子騎回環中,沒有什麼比這更令人愉快或更令人滿意的了。這個關卡的所有內容,從視覺設計(Ole!)到功能,都只是懇求您去探索它並向托尼霍克展示您一路上學到的東西。


這涵蓋了它:每個托尼霍克的職業滑手 1+2 級別都處於適當的排名。沒有如果、並且或但是。只是在開玩笑。我們歡迎您的意見。您最喜歡(或最不喜歡)的 THPS 1+2 等級是什麼?我們做對或做錯了什麼?請在下面的 Shacknews Chatty 評論部分告訴我們!並且不要忘記查看我們的《托尼霍克職業滑手 1+2》完整評論還有!

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs