在最近發布有關 Apple 應用程式政策的貼文後,Tim Sweeney 最近談到了為什麼 Epic Games 不使用 Bandcamp 在 iOS 上應用程式內購買的解決方法。
隨著Epic Games 和蘋果繼續就蘋果在其平台上下架應用程式的比例以及指導該商業模式的政策展開法律鬥爭,Epic Games 執行長 Tim Sweeney 一直直言不諱地表達了他對此事的看法。也就是說,他也回答了最近有關 Bandcamp 的問題、它圍繞應用程式內購買的工作方式,以及為什麼 Epic Games 不遵循類似的模式。
提姆·斯威尼解決 Bandcamp 模型透過他的個人 Twitter 回應 Shacknews 執行長和 EiC Asif Khan。斯威尼對蘋果花在審查和批准該平台應用程式上的時間進行了分析,之後他也回答了為什麼 Epic 不簡單地採用一條路線的問題樂團營用於避免應用程式內購買和蘋果 30% 的提成。對於那些不知道的人來說,Bandcamp 實際上並不在其 iOS 行動應用程式上處理應用程式內購買,而是將用戶從應用程式轉移到行動瀏覽器進行實際購買。對此,斯威尼認為,這是蘋果為了扼殺公平競爭而採取的政策所強加的“糟糕的客戶體驗”,順從這種做法是“錯誤的”。
蘋果為了阻止支付處理的公平競爭而強加給開發者,這是一種糟糕的客戶體驗。與此同流合污是錯誤的。
— 提姆‧斯威尼 (@TimSweeneyEpic)2020 年 9 月 24 日
提姆‧斯威尼(Tim Sweeney)在對蘋果的言論中並沒有失去愛意,但他提出了一個公平的觀點:如果開發者想要在蘋果的政策下獲得更多利潤,他們必須如何創建複雜而獨特的解決方案。回想一下,Epic 和蘋果仍在打一場法律戰,其中Apple 從 iOS 中刪除了《要塞英雄》對於被認為違反蘋果政策的應用程式內購買,蘋果還被發現向亞馬遜提供溢價交易,如果亞馬遜同意的話,則按百分比收取Apple 平台上 Prime Video 的獨佔權。儘管蘋果聲稱此案是一起可疑的案件為了《要塞英雄》的人氣而進行的宣傳噱頭,Epic 並不是孤軍奮戰,微軟為 Epic Games 辯護反對iOS平台上虛幻引擎的屏蔽。
很明顯,蒂姆·斯威尼和 Epic 並不是在尋找蘋果可疑商業模式的解決方法。儘管如此,隨著案件愈演愈烈,Epic 能否讓蘋果陷入困境並迫使該公司改變政策還有待觀察。請繼續關注我們繼續關注此案,並務必查看先前的報導蘋果 vs Epic法律戰。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。