在 2005 年發布之前,《帝國時代 3》的炒作相當狂熱。繼兩款最受歡迎的即時戰略遊戲系列首次涉足全 3D 呈現之後,第三款《帝國時代》遊戲幾乎不可能填補空缺。雖然它被普遍認為是他們系列中的可靠作品,但它未能捕捉到其二維前輩的同樣魔力。近年來,這些 2D 經典遊戲都獲得了 Microsoft 的最終版處理,並取得了積極的成果。當然,《帝國時代 3》也將進行同樣的翻新,儘管它給人的感覺更像是一次調整,而不是一個框架重建。
那是一個不同的時代
儘管《帝國時代 3》只有 15 年的歷史,但其推出的一些內容肯定會在今天引起一些強烈反對,尤其是它對美洲原住民文化的不尊重的描繪。除了預期的圖形和使用者介面的改進之外,回歸玩家會注意到的第一個變化是一些可玩派系的變化。具體來說,蘇族部落現在被稱為拉科塔族,易立魁族部落已被重新標記為豪德諾索尼族。這些變化是為了更準確地描述戰役和單位所代表的部落的特定細分。此外,用鎬尋找金幣的派遣單位已被部落市場取代,以更準確地匹配部落與黃金和歐洲定居者的實際歷史關係。
火坑也被社區廣場取代。在原版遊戲中,部落派系利用火坑來獲得被動獎勵,這些獎勵與分配在其周圍跳舞的單位數量直接相關。被動獎金增益機制保持不變,現在由社區廣場處理。此外,允許某些單位神奇地強迫動物攻擊敵方派系的自然友誼機制已完全取消。另一個改變是,讓原住民部落不再像約翰韋恩電影中的漫畫人物,而更像真實的人,尖刺上的頭骨將不再散佈在原住民部落營地周圍。
《帝國時代 3:決定版》包含兩個全新的派系:瑞典和印加部落。他們與原來的派系名單相符,總共有十六人。 《孫子兵法》挑戰是此版本遊戲的新增內容,提供了幾種不同的方式來處理內容,獎勵與完成時間直接相關。另一個新的遊戲模式是歷史戰役。這些場景讓你有機會直接參與歷史上一些更著名的小衝突,而無需完成參與派系的戰役。
最初的戰役回歸,其中一些內容進行了修改,試圖提供一個不那麼浪漫的歐洲殖民者以犧牲當地居民為代價橫掃北美大陸的編年史。可能還有其他類似的更改正在等待那些計劃耗盡所包含內容海洋的人,但時間限制使我無法看到與原始版本相比可能發生的全部更改。再說一次,所有的改變都不會影響遊戲玩法,但如果出於某種原因你對除了直接重新發行原始產品之外的任何東西都不滿意,請考慮自己受到警告。
就演示而言,有品味的增強是這裡遊戲的名稱,而不是帝國時代 1 和 2 的最終版本所進行的相當變革性的改革。建築模型得到了全面的改進,並且是最容易發現的變化,利用了增加的解析度能力和擴展的地圖縮放變化。使用者介面進行了一些修改,以使其符合現代的期望,儘管我對原版遊戲還不夠熟悉,無法與任何權威人士談論它們對頭髮花白的《帝國時代 3》老玩家來說有多大幫助或阻礙。
多種玩法
最初的《帝國時代 3》從來就不是其家族中的金童,我預期它的最終版本也會經歷類似的待遇。它需要對原始三部曲進行最少的重新製作,並且仍然擁有一個活躍的社區,但很難在包中發現任何東西會阻止那些有興趣沿著記憶之路旅行的人。 《帝國時代 3:決定版》將於 2020 年 10 月 15 日正式推出,提供 Steam 和 Xbox Store 版本。 Game Pass 訂閱者也將很高興得知它也將在同一天推出微軟的訂閱服務。