我坐在辦公桌前,點擊 PlayStation 4 主選單上的遊戲圖塊。它開始加載,經過所有各種警告和徽標,最終出現在主選單上。音樂響起,我充滿了懷舊之情。我周圍的辦公室漸漸消失,我發現自己回到了父親那輛小拖車的小客廳裡,我面前的 PlayStation 1 插著一台巨大的舊電視。
房間裡很暗,只有電視的光。一切都變黑了,古惑狼的形象盤旋著,然後平躺在他的背上。螢幕消失,取而代之的是另一個亮黃色的字樣,上面寫著「遊戲結束」。我伸了個懶腰,看著時鐘,意識到已經快早上六點了。不過,我並沒有感到那麼累,所以我導航到大繼續按鈕下方的“是”選項,然後按控制器上的 X。一晃快轉了近二十年,轟隆隆,我正在北理智島全速衝刺。 PS1 的原始圖形被高清模型和更平滑的色彩所取代。儘管自從我坐在客廳裡玩《古惑狼》以來已經過去了二十年,但當我沉浸在愚蠢的土匪故事中的最新冒險中時,我仍然感到賓至如歸。
古惑狼 4:是時候了出色地捕捉了我對原版遊戲的喜愛之處,同時也添加了有助於推動遊戲向前發展的現代元素。新能力的引入,甚至是像牆跑這樣的新動作,確實有助於為現在可能已經變得陳舊的遊戲公式增添趣味。不幸的是,由於有些令人沮喪的謎題,遊戲的所有創新有時都不盡如人意,這會讓許多玩家想要休息一下。不過,如果你能堅持下去,《古惑狼 4》將立即成為經典,讓我們在未來一段時間內銘記於心。
搖搖晃晃、時間緊迫的東西
《古惑狼 4:是時候了》從故事的結尾繼續。 Cortex 和 N. Tropy 過去被困在監獄裡。不幸的是,他們在烏卡烏卡的幫助下得以突圍。結果是時間和空間的結構出現裂痕,使得 Cortex 和 N. Tropy 得以逃脫。在製定了一個新的邪惡計劃後,兩人與 N. Gin 博士和 Nitrus Brio 博士聯手建立一支軍隊並接管多元宇宙。
這就是大家最喜歡的袋狸登場的地方。量子麵具之一,具有控制宇宙各個方面的能力。拉尼·洛利加入了他們的探索,並開始穿越不同的時間段。戰役本身就是一個透過各種關卡的歡樂嬉戲,所有關卡都有自己獨特的挑戰和遭遇。
經典的古惑狼公式一直有效,儘管新面具的添加確實為玩家帶來了一些有趣的能力來掌握。如果您喜歡原版《古惑狼》系列的挑戰和挫折,那麼您會在《古惑狼 4》中感到賓至如歸,儘管我們稍後會詳細討論這一點。
就故事本身而言,《古惑狼 4》很好地延續了瘋狂土匪的遺產。過場動畫絕對華麗,所有配音員的表演都值得稱讚。視覺效果或敘事沒有任何感覺不舒服,這是我絕對可以從一個如此基於老式平台遊戲機制的系列中欣賞到的東西。
不適合膽小的人
當然,《古惑狼》公式中最有趣的部分之一始終是它的難度,而《It’s About Time》永遠不會讓人失望。這些關卡具有挑戰性,而且常常令人沮喪——尤其是當你開始使用更多解鎖的量子能力時。必須學會處理和掌握各種力量可能很困難,甚至在戰役後期的某些時刻,你可能會發現自己為了完成一系列謎題而遭遇多次死亡。
值得慶幸的是,超級令人沮喪的部分並不太壓倒性,儘管最終關卡將是你在整個遊戲中遇到的最困難的關卡。公式中的一切都感覺很自在,遊戲中甚至還有很多標誌性的「逃離『x』東西」區域。就像原作一樣,這些迫使你在遠離某種敵人時迅速採取行動,雖然我確實發現自己在一些不穩定的跳躍中掙扎,但在大多數情況下,它很容易通過。
然而,最困難的部分出現在最後。在最後的一些關卡中,你被迫穿過謎題區域,這些區域要求你快速適應並從一種能力轉變為另一種能力——這是透過拾取不同的面具來完成的。有四種權力可以發揮作用。一種可以讓你交換維度物品、逐步進出不同東西的東西。另一種力量可以讓你翻轉重力。第三種面具力量將為你提供類似黑洞的能力,讓你在空中跳躍更遠的距離。最後,最後一個面具可以讓你的時間放慢幾秒鐘。
新的能力在遊戲的大部分時間都表現得很好,但最終的關卡迫使你不斷地在它們之間切換,這對於那些不擅長平台遊戲的玩家來說可能會太令人沮喪。不過,如果您喜歡《古惑狼》系列,那麼您可能能夠很好地應對大部分挑戰。
像新的一樣
我應該在評論的下一部分前說,我進入《古惑狼 4:是時候了》,完全期待著會愛上它。遊戲發布的一切——從六月的驚喜首次亮相,到其先前的宣傳材料——都讓人感覺良好,我很高興看到該系列在最新版本中提供的內容。然而,我沒想到的是,我摔得那麼厲害。
儘管我可能會遇到一些挫折,但《古惑狼 4》給人的感覺就是你在一款新的古惑狼遊戲中想要的一切。它建立在老式機制的基礎上,增加了新的特性和能力。除此之外,玩家還將有機會扮演其他四個角色,包括 Crash 的前女友 Tawna、Dingodile、Coco 和 Cortex 本人。 Tawna、Dingo 和 Cortex 的附加關卡為敘事增添了更多分量,並且大部分與 Crash 和 Coco 的主要關卡並行。雖然它們是可選的,但我強烈建議所有玩遊戲的人在解鎖它們時花點時間玩這些關卡,因為它們提供了戰役事件的一個很好的額外視角。
驚喜!
扮演不同的角色還可以讓你了解一些新的機制。 Dingodile 沒有使用二段跳,而是使用大型真空裝置來穿越間隙。這使得他能夠滑翔幾秒鐘,然後被一股空氣向上噴射。塔娜(Tawna)是最有趣的角色之一,她帶來了一個類似抓鉤的新物品。這使你可以射擊各種牆壁並打破遠處的盒子,從而為你穿越所遇到的關卡提供新的方法。 《尋夢環遊記》仍然是《古惑狼》所提供的相同機制和能力的混合。最後,皮質不再需要二段跳,而是使用塊槍,讓他可以將敵人變成固體塊,甚至是明膠塊,他可以用它來跳得更高。當你將其與他的衝刺動作結合時,你會發現自己以其他角色無法做到的方式接近關卡。
《古惑狼 4:是時候到了》的一切都感覺很完美。是的,這款遊戲可能會令人沮喪,並且到處都有一些小問題,但在大多數情況下,公式仍然是可靠的。新機制的加入有助於將老式設計向前推進,遊戲的整體設計——從關卡到角色等等——都非常出色。你只需要大約 10 個小時左右就能玩完大部分主要內容(包括為每個角色解鎖的許多支線關卡),因此除非你想要 100% 完成,否則沒有真正的長期承諾。當然,10 小時的估計時間不包括可選內容,例如閃回磁帶、N.Verted 模式關卡,以及收集整個故事情節中發現的所有板條箱、寶石和其他物品。
《古惑狼 4:是時候了》在今年 6 月發佈時引起了很大的驚喜。經歷了 2020 年的所有考驗和磨難,看到一款有著如此深厚歷史的遊戲帶著新的想法回歸,既令人耳目一新,又鼓舞人心。 《古惑狼 4:是時候了》是一部令人驚訝的經典之作,一定會讓該系列的老粉絲們感到高興,甚至會帶來一些新粉絲。
此評論基於發布者提供的程式碼。 《古惑狼 4:是時候到了》現已在 PlayStation 4 和 Xbox One 上推出。