經典的寶可夢攝影遊戲對 Bugsnax 的概念階段產生了很大的影響。
Bugsnax 將於下個月將其獨特的可愛之處帶到 PS5 和 PC 上。和遊戲領域的許多人一樣,自從 Bugsnax 在 PS5 展示會上亮相以來,我們 Shacknews 就對它著迷。我們很幸運能夠坐下來接受 Young Horses 聯合創始人兼 Bugsnax 創始人 Phil Tibitoski 的虛擬採訪。在採訪中,Tibitoski 分享說,開發者在早期探索 Bugsnax 的機制時玩了很多 Pokemon Snap。
Bugsnax 創辦人兼 Young Horses 聯合創始人 Phil Tibitoski 的完整採訪由我們自己的執行長兼主編 Asif Khan 和影片編輯 Greg Burke 共同主持。採訪持續了一個多小時,可以在 Shacknews YouTube 頻道上觀看完整採訪。
“我們最初玩了很多《Pokemon Snap》,試圖弄清楚它如何影響遊戲的內容,這是最初探索機制的一部分。” Tibitoski 在談到 Pokemon 遊戲如何影響 Bugsnax 的開發時說道。他也指出 Pokedex 是開發人員在開發 Bugsnax 時參考的功能。
蒂比托斯基也談到了他們在玩 Pokemon Snap 時學到的經驗教訓。 “我們意識到現在在這樣的軌道上生活很糟糕。”在《Pokemon Snap》中,玩家透過嚴格且預定的路徑穿越關卡,只能旋轉和移動相機,這通常稱為「軌道上」。雖然它可能適用於經典的《口袋妖怪》衍生作品,但《Young Horses》發現,對於現代版的《口袋妖怪》來說,這並不是一個好的選擇。
如果你喜歡我們的 Bugsnax 中的這段程式碼,請考慮觀看完整影片,他也談到了這樣的理論:Bugsnax 是一款秘密恐怖遊戲。更多獨家專訪,請訂閱YouTube 上的 Shacknews。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_