Ghostrunner 評論:優雅、精確和力量

幾乎沒有什麼能比得上您在玩《Ghostrunner》時所感受到的速度和效能。 One More Level、3D Realms 和 Slipgate Ironworks 的團隊創造了一種流暢而優雅的體驗,將把你的反應能力推向極限,然後迫使你更深入地挖掘。對於那些想要比《鏡之邊緣》和《泰坦隕落 2》更好的穿越機制以及《Superhot》等激烈而時尚的戰鬥的人來說,這款遊戲就是適合您的。

一個搖搖欲墜的社會

《幽靈行者》發生在一個經典的賽博龐克類型的世界。我們所知道的地球已經遭受了某種災難,唯一的避風港就是達摩塔。但達摩塔內的生活並不富裕,因為這裡由殘暴的鑰匙大師統治。

在某個未知的時間,你作為幽靈行者醒來,其他人稱之為傑克,你只知道兩件事:有人在你耳邊低語,你需要開始殺戮。我玩過的最具挑戰性、最有價值、最時尚的第一人稱視角遊戲之一就這樣開始了。

敘事解決了標誌性的賽博龐克問題,例如身分、權威以及作為人類的意義。還有環境故事。當你登上塔樓時,遊戲華麗的背景從骯髒的工業水平轉變為明亮的霓虹燈街道和富人的屋頂,甚至更遠。整套非常華麗,即使事情變得激烈,也不會動搖。

雖然《幽靈行者》中的故事值得探索,但它永遠不會佔據你的注意力或妨礙動作。即使動作確實緩和下來(讓你的心跳平靜下來的機會),你也不會被鎖定在一個地方並被迫傾聽,你要么正在解決一個謎題,要么正在完成一些設計嚴密、視覺上引人注目的平台部分。

社交攀登者

雖然我會感受到戰鬥中令人難以置信的精確和強大的感覺,但必須特別注意《幽靈行者》中的穿越和平台跳躍。簡而言之,《幽靈行者》的穿越機制非常優雅。攀岩、跳躍和攀爬關卡從未像現在這樣成為第二天性。

這一切都始於玩家可以使用的工具。從一開始,幽靈行者就可以爬上壁架、無限時間攀爬、長距離格鬥,甚至在空中減慢時間。

但如果不是《Ghostrunner》的環境(經過專業的路標),所有這些工具都將毫無用處。燈光會按照您需要移動的方向發出不同的顏色,彩色電源線和導管在轉角處蜿蜒,移動關卡中重要部分的按鈕始終讓您面向正確的路徑。所有這些共同作用,確保儘管戰鬥和移動速度極快,玩家也不會迷失方向。需要一支才華橫溢的團隊來創造一款能夠實現這一目標的遊戲。

更重要的是,平台從來不會讓人覺得很麻煩。從板條箱跳到牆上,然後繞著曲線跑牆,然後抓住另一個點,這些動作如此優雅,很容易成為第二天性。

當平台遊戲成為你的第二天性時(幾乎立刻就會發生),你的額葉就可以專注於戰鬥——這會讓你感覺自己是一個真正的控制論忍者。

神經漫遊者武士刀舞者

《Ghostrunner》中的戰鬥是原始的、強大的,而且有一定程度的精確度,讓你在失敗和成功之間搖搖欲墜,在躲避敵人的火力和攻擊時,體驗死裡逃生的快感。

你需要的唯一武器從一開始就是你的:一把可以一次性殺死所有敵人的武士刀。這很好,因為敵人也會一擊殺死你。

每次與敵人的遭遇都是在一種死亡叢林健身房中進行的。你將開始奔跑,不知道競技場的確切佈局,但這並不重要,因為路標和遍歷機制非常自然,你可以專注於敵人的位置。雖然你可以一擊殺死敵人,但真正的挑戰是距離足夠近以進行攻擊,這就是感官增強的用武之地。敵人的盾牌周圍輕輕滑行。或者,你可以用它在牆壁中間跳躍,躲避雷射網格,然後滑回牆壁。

隨著遊戲的進展,您將解鎖更多可在戰鬥中使用的能力和技能。有可以瞬間殺死三個敵人的,有強力推擊式的爆炸,甚至有可以消滅一群敵人的遠程斬擊攻擊。

獲得新技能、學習如何使用它、熟悉它、然後被賦予新能力的過程是不斷的起伏。當你掌握一個面向時,遊戲會給你另一個令人愉快的挑戰,你需要將這種新能力 - 或新敵人的威脅 - 運用到你的策略中。

隨著遊戲帶給你的挑戰越來越多,你針對每個死亡小競技場的策略也會改變。敵人一開始相當簡單:一個士兵單發射擊,另一個士兵連發射擊。但不久之後,你會試圖躲到敵人的盾牌後面,躲避機器人射出的雷射牆,完美地招架敵人的忍者,或者劫持無人機並騎著它們沖向你的敵人,將彈片爆炸拋得到處都是。遊戲的難度越來越大,需要你集中註意力並適應,否則就會死。

而這些死亡會來得很快而且頻繁。但是,即使你真的死了,死亡也只是一瞬間的事。你又回來了,並以超級食肉男孩式的即時行動投入行動。這是一種解脫,尤其是在遊戲的 Boss 戰中,要求完美,錯誤就意味著重新開始一個部分。儘管幾乎走到最後卻死了可能會令人難以置信的沮喪,但這都是體驗的一部分,並且是伴隨著領土而來的。

機器思維

除了戰鬥和動作之外,《幽靈行者》中還有其他獨特、有趣的設計決策,並以其他方式增加了整體體驗。

一個例子是技能定制是如何實現的。玩家可以增加感官增強的持續時間,增加強力推動能力的範圍,甚至可以自動勾勒出敵人的輪廓,以便更容易找到他們,還有許多其他選項。這不僅僅是簡單的挑選和選擇要裝備的裝備,遊戲使用了多骨牌設定。每次升級都由一系列必須適合網格的相連方塊表示。弄清楚你想要使用什麼升級以及如何最好地將其與其他升級相適應,感覺就像你正在破解或重新連接傑克程式設計的內部運作一樣。這可以透過簡單的技能點或其他一些經過驗證的方法來完成,但這在設計上很聰明,因為它實際上適合團隊創建的賽博朋克世界。

Daniel Deluxe 的原創配樂為您的每一次跑牆、每一個動作以及每一次精確的砍擊和攻擊進行評分。它提升了整個體驗,讓你的脈搏隨著音樂似乎適應你的動作而跳動,在必要時重複,並在你繼續前進時進入下一個節拍。

雖然音樂確實會隨著你的進展而變化,但它並不屬於戰鬥結束後停止某種類型音樂的設計風格。相反,每場戰鬥中的最終殺戮都會導致時間變慢,因為敵人被切成兩半並慢慢剝落。這是一種獨特的方式來強調每場戰鬥,讓玩家有時間陶醉於他們對某個領域的掌握。

儘管《幽靈行者》的執行力接近完美,但還是出現了一些問題。有些檢查站的位置令人沮喪。一對夫婦要么離行動太遠,要么太近,這意味著你要多花幾秒鐘的時間才能回到戰鬥,否則可能會陷入重生-死亡循環。也有一些時候,從牆壁上跳下來,特別是涉及跳板的地方,無法準確觸發,導致一些令人沮喪的死亡。

這種挫敗感部分是由於我自己對完美的渴望而被放大的。你看,《幽靈行者》還追蹤你每個關卡的時間和死亡數。速跑者和完美主義者將被迫提高自己的成績並降低死亡人數。這是一個極其厚顏無恥的功能,讓我看著我的第一次 Boss 戰鬥,並決定現在讓我的「最少死亡」計數器保持在 141。

除此之外,遊戲也提供大量收藏品供玩家尋找。文物講述了你所居住的世界的故事,音頻日誌可以讓你更深入地了解人和想法,值得信賴的武士刀有新的皮膚。如果時間和死亡追蹤器對你不感興趣,那麼收藏品可能會達到目的。

突破極限

《Ghostrunner》會讓你的腎上腺素飆升,並且在你掌握其係統之前不會放鬆。當你確實達到了那種精確而優雅的禪宗般的時刻,在生與死之間的刀鋒上起舞時,你會問自己,“我可以做得更好嗎?”到那時,《幽靈行者》就會真正而深刻地吸引你。


此評論基於發行商提供的 Steam 代碼。 《Ghostrunner》將於 2020 年 10 月 27 日星期二透過 Steam、Epic Games Store 和 GOG 在 Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上發售。

來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒