雖然《Cyberpunk 2077》的下一代版本和 PC 版本已經準備就緒,但 CD Projekt RED 需要更多時間來完成目前版本的建置。
《Cyberpunk 2077》的開發歷程很艱難。最近一次從 11 月推遲到 12 月,只是發布路上的另一個小問題。 CD Projekt RED 最近舉行的一次電話會議讓我們更深入地了解了最近延遲背後的原因,看起來可以歸結為當前的主機版本需要更多的工作。
報道者商業,由執行長 Adam Kicinski、財務長 Piotr Nielubowicz 和業務開發高級副總裁 Michal Nowakowski 參加的電話會議討論了以下主題最近《Cyberpunk 2077》的延遲。其中有關於新發布日期、遊戲如何處理已玩過的遊戲以及延遲與銷售和預訂的關係的註釋。
必然會引起一些關注的主要議題與延誤本身有關。正如 Biznes 所引述:
與先前的截止日期變更相比,「這種情況有所不同」——PC 版遊戲已經準備就緒,並且可以在下一代遊戲機上運行良好,並且該公司正在最終確定有關當前一代遊戲機的流程。
聽起來好像《Cyberpunk 2077》的 PC 版本以及下一代主機版本(Xbox Series X/S 和 PlayStation 5)都已完成並準備就緒。延遲的主要原因是目前系統。
由於承諾從舊代免費升級到下一代,CD Projekt RED 希望玩家在舊代上獲得良好的體驗是有道理的。如果體驗很差,消費者可能會認為這是一種讓他們花錢購買新遊戲機的策略。
隨著行業繼續在新舊遊戲機之間緩慢過渡,我們有可能會看到更多此類延遲。在已經過時七年的硬體上進行開發,同時確保遊戲為最新硬體做好準備並不是一件容易或直接的任務。
會議中一個令人興奮的片段涉及團隊從那些對完整遊戲有實際操作經驗的人那裡收到的回饋。諾瓦科夫斯基表示,“完成這款遊戲的人都說他們以前從未玩過這樣的遊戲。”這是一些高度讚揚。
雖然這個最新賽博朋克2077延遲肯定會讓熱心的粉絲失望,至少它的唯一目的是確保每個人都有最好的體驗。
來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒