雖然索尼在 2000 年代中期面臨 PS3 與微軟 Xbox 360 的艱苦戰鬥,但該公司透過推出 PS4 成功贏得了人心。該遊戲機成為大多數多平台遊戲事實上的領先平台,並擁有令人印象深刻的獨家遊戲庫,與 Xbox 團隊的產品相媲美。隨著兩款新遊戲機即將推出,索尼希望透過一款具有獨特外觀造型和改進控制器的新機器將這一勢頭延續到 2021 年及以後。雖然發布的軟體系列非常精簡,但這裡的內容很可靠,而且強大的獨家產品目錄應該有助於讓真正的下一代遊戲的等待變得不那麼痛苦。
看起來像是個……呃……
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索尼遊戲機一直享有低調的設計,可以追溯到最初的 PlayStation。我認為 PS5 是該系列產品中第一個打破常規的產品,其雙色調噴漆和波浪形翻蓋。雖然它在《機器人總動員》的片場看起來可能很合適,但在我的客廳裡卻顯得很突出。相對於其他遊戲機來說,它的外殼很大,當站在 Xbox Series X 旁邊時,它看起來非常巨大。它可以放置在水平或垂直方向,但我無法使這兩個方向為我工作。
在水平位置時,它太寬,無法放入我的 AV 支架中,而且主觀上,它看起來比直立時更愚蠢。將其放在我的支架頂部也不起作用,因為支架頂部和壁掛式電視之間的空間意味著 PS5 擋住了螢幕的下角。我的臨時解決方案是將控制台直立放在電視附近的備用凳子上。我真的很想看到那些被拒絕的設計,這些設計與最終產品相比未能成功,因為它們一定是一種特殊的缺陷,才能成為百里挑一的精品。
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儘管我對這款遊戲機的工業設計很反感,但我真的很喜歡索尼在其新控制器 DualSense 上所做的事情。我從來都不是 DualShock 護墊的粉絲,儘管我認為 DualShock 4 無疑是該公司生產的最耐用的。 DualSense 以許多積極的方式改進了設計,使墊子握在手上感覺良好,具有均衡的重量分佈以及堅固的桿和按鈕。控制器手把上的紋理塑膠比光滑的 DualShock 4 手把有大幅升級,如果你能用手機或放大鏡放大,你會注意到紋理是由 PlayStation 正面按鈕符號組成的。我想實現這一目標所需的塑膠模具工作一定非常費力,而且我很欣賞對大多數人可能會忽略的細節的關注。
DualSense 使用可充電電池,在需要充電之前可以提供充足的使用時間。我在連續運行中測試控制台時花了大約六個小時或更長時間。這包括在提供此類選項的遊戲中使用盡可能最強的隆隆聲回饋。改進的觸覺回饋值得讚賞,儘管我不認為這是索尼一直在宣傳的改變遊戲規則的功能。我懷疑它的使用方式很像任天堂 Switch JoyCon 觸覺,有些軟體開發人員提供有意義的使用,而有些軟體開發人員則完全忽略它。
扳機手感足夠好,並且可以透過軟體控制,以在拉動過程中提供更大的阻力。它有點類似於 Gamecube 板上的 2 級觸發器的工作原理,但更精確。我認為開發人員可以進一步採用此功能,例如模擬稱重感測器煞車系統的賽車遊戲,但在評估期間我沒有看到任何跡象表明這是可能的。所包含的控制器功能目前看來還不錯,但最終可能會成為噱頭。也就是說,作為一款基本控制器,DualSense 仍然是一個巨大的勝利,我希望索尼能夠提供供 PC 使用的官方驅動程序,因為我懷疑它可以在該平台上找到大量受眾。
但遊戲呢?
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在使用 PS5 進行評估期間,我可以存取大部分 PS4 數位庫以及漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯的早期副本。作為 PS Plus 訂戶,我還可以訪問 PS Plus Collection。我安裝了其中幾個目錄標題來測試基本的向後相容性,以及一些宣傳 PS5 特定增強功能的條目。
我首先玩的是《神秘海域 4》,因為它是我最喜歡的 PS4 遊戲。它仍然與 PS4 Pro 上完全相同,我沒有註意到加載時間有任何有意義的改進。也就是說,這裡沒有任何增強的明確承諾,所以沒有傷害,沒有犯規。 《戰神》是我名單上的下一個,因為它已被宣傳為 PS5 增強版。選擇「偏好解析度」模式後,我開始投入戰鬥,很高興看到我在 PS4 Pro 上在此模式下體驗到的戰鬥中的所有減速和遲緩感覺現在都變得流暢和乾淨。在《Days Gone》收到小補丁以啟用 PS5 增強功能後,也出現了類似的結果。令我痛苦的是,《血源》粉絲們希望獲得流暢的 30Hz 輸出,但他們將會失望,因為遊戲的性能與普通 PS4 上一樣粗糙。
作為一款讓我們一窺 PS5 強大功能的遊戲,我很高興能深入了解《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》。我真的很喜歡 PS4 上的第一款遊戲,並且一直希望它有 PC 端口,因為我想以每秒 60 幀的速度穿越城市。值得慶幸的是,PS5 版的邁爾斯·莫拉萊斯讓這個願望得以實現。遊戲提供兩種操作模式,允許最終用戶獲得更流暢的幀速率或更漂亮的視覺效果。性能模式旨在提供 60Hz 體驗,與第一款遊戲的 PS4 Pro 版本的視覺效果非常相似。保真模式使用 30Hz 上限,但提供更好的照明、景深效果、更好的頭髮,並透過光線追蹤大大改善反射。
保真模式讓我們體驗了下一代科技所能帶來的功能,但並沒有超越性能更高的同類產品。在過場動畫中,它也會出現卡頓和卡頓的情況,而我在性能模式下沒有看到這種情況。由於較低的輸入延遲和更多的戰鬥參與,在性能模式下玩遊戲更加愉快。兩種模式都以較低的解析度運行,從 PS5 到顯示器的解析度最高可達 4K 輸出。 PS5 承諾提供次世代體驗,所以即使是像邁爾斯·莫拉萊斯這樣的跨世代遊戲,你也不能魚與熊掌兼得,這有點令人遺憾。
PS5 上的前端選單根據 PS4 上的顯示方式進行了重新設計,通常很容易在選單系統中找到我需要的內容。按住 DualSense 上的 PS 按鈕會在螢幕底部彈出一個選單,讓您可以監控控制器電池壽命、進入休息模式等。不過,它似乎只能從主畫面存取。由於附帶的 SSD,加載和退出遊戲感覺比 PS4 Pro 更快一些。它還允許邁爾斯·莫拉萊斯近乎即時的快速旅行。在我使用 PS5 期間,我個人並沒有看到太多其他跡象表明其 SSD 將對日常使用產生巨大影響。該系統開箱即有大約 675GB 的可用空間,我懷疑儲存管理在不久的將來將成為許多遊戲玩家的一個問題。我很快就將驅動器充滿了。
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由於還有其他承諾將在PS5 上發布的遊戲尚未出現在我的辦公桌上,因此我無法全面介紹PS5 在2020 年假期的所有內容或可能的內容,但所提供的內容確實激發了我的一些信心。 PS Plus 系列對於那些錯過 PS4 生命週期的人來說將是無價的,而 Mile Morales 作為發布伴侶肯定會讓大多數人感到高興。儘管如此,在我使用PS5 的短暫時間裡,並沒有提供任何下一代的感覺,就像Xbox Series X 一樣。玩家,在至少在初始啟動視窗期間。
本次評測基於 PS5 光碟版。硬體由索尼提供。 PS5 將於 2020 年 11 月 12 日推出,售價 499 美元。
克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐食品是唯一真正的食物。不要@他。