《命運》已經存在大約六年了。在那段時間裡,出現了無數的更新、與社群的對話,但最重要的是,新的 DLC 和擴充包。當我們加快《凌光之刻》的發佈時,最好回顧一下我們過去玩過的內容版本,然後無情地對它們進行排名。
言歸正傳,以我個人拙見,這是迄今為止發布的《命運 DLC》(不包括季節)的官方且無可爭議的排名,按從最差到最好的順序排列。
8.歐西里斯的詛咒
奧西里斯的詛咒是《命運2》的第一個DLC。遊戲中讀到的內容不一致原版遊戲的《魔法書》卡牌。更糟的是,萬斯弟兄從一個透過歐西里斯試煉來宣揚歐西里斯的好方法的神秘傢伙,變成了一個令人畏縮的傢伙。
《歐西里斯的詛咒》的敘述也沒有太大幫助。玩家必須打倒一個名為 Panoptes 的 Vex Axis Mind,他正在用模擬做一些愚蠢的事情。所有這一切都發生在水星上,這是一個新的巡邏區,玩家無法召喚麻雀,這確實說明了它有多小。
《無限森林》也失敗了。玩家們期待這會是一種近乎 Roguelike 的體驗,地形由程式生成。相反,它是故事節拍之間的華麗走廊。
我們不要忘記奧西里斯的詛咒是傳說中的「兩個令牌和一個藍色」迷因的起源。
人們普遍認為《歐西里斯的詛咒》是《命運》系列的低谷。也許發生的最酷的事情是玩家可以從門縫裡窺視,看到傳說中的 Saint-14 的安息之地。哦,世界吞噬怪是一個不錯的團隊副本。
7. 地下黑暗
與之前的作品非常相似,《The Dark Below》是該系列遊戲中第一個正式發布的內容,這次是《命運1》。們還是很高興。
由於玫瑰色的懷舊情緒,《地下黑暗》的發行反應不佳,很可能是人們對它的懷念。玩家並沒有採取大膽的新步驟來擴展陷入困境的基礎遊戲,而是接受了四個故事任務、兩次攻擊(其中一次是 PlayStation 3 獨有的)以及一次短暫而有問題的突襲。
更糟的是,當時重型彈藥故障仍然存在。這使得這次突襲變得更加令人沮喪,特別是考慮到成功與失敗之間的界線是多麼狹窄。對於外行人來說,每次團隊在突襲中消滅時,玩家都會失去部分重型彈藥。擊倒突襲首領克羅塔的每一個可行策略的一部分就是使用重型武器。因此,玩家會被消滅、失去彈藥,並且需要透過欺騙系統或使用彈藥製造商來收集更多彈藥(《天命 2》仍然迫切需要這些)。
然而,儘管有其問題,克羅塔末地突襲是第一個玩家可以單獨進行的突襲。沒多久,每個守護者和他們的幽靈就單槍匹馬地擊敗了揮舞著劍的蟲巢王子。正是因為這個原因,儘管發行量低於標準,《地下黑暗》在許多玩家心中仍佔據著特殊的位置。
6. 溫暖心靈
雖然Warmind 可能並不比之前的作品好多少,但由於幾個關鍵原因,它仍然勉強排在《奧西里斯的詛咒》和《黑暗之下》之上。但首先,我們來談談為什麼 Warmind 無疑是命運 DLC 中最糟糕的部分之一。
在《歐西里斯的詛咒》令人失望之後,《天命 2》的玩家們已經準備好迎接救贖故事了。回到火星讓人有些興奮,但最終看起來與玩家記憶中的完全不同。這裡沒有沙子和沙丘,而是大量的冰。
儘管《歐西里斯的詛咒》的故事情節有很多問題,但至少還有故事任務可以玩。 《Warmind》有一個包含五個任務的故事,其中兩個是「打擊」。第三次打擊出現了,但 Xbox 和 PC 玩家直到今年晚些時候才知道。
Warmind 比之前的條目成功改進的地方在於其新活動「升級協議」。是的,它仍然受到《命運》巡邏區配對問題的困擾,但如果你能欺騙遊戲讓你和兩個以上的朋友一起玩,那麼它被證明是一項值得耕種的活動。
然後是星辰尖塔的突襲巢穴,這個突襲至今仍然像首次發佈時一樣具有挑戰性。如果你沒有一個完整的六人團隊來嘗試這個任務,那麼《耳語》秘密任務及其對玻璃穹頂的一點點點頭,注定是你想要完美的體驗。
5. 暗影要塞
這幾乎是《命運》DLC 的轉捩點。 《暗影要塞》可能不像其他內容版本那樣具有吸引力,但它肯定遠沒有其他內容那麼貧乏。出於這個原因,它的位置有點奇怪。
讓我們先考慮一下負面因素。 《暗影要塞》將玩家帶到了月球,這是許多人在原版《命運》中已經見過的區域。月球的大部分看起來與以前基本上相同。當然,它有猩紅要塞和側面添加了一些不同的區域,但它是舊帽子。
至於暗影要塞引入的新活動,玩家可以使用附魔講台來製造新的武器和盔甲,可以透過夢魘狩獵來對抗迷你打擊中的 Boss,以及 Vex 入侵(不過,這可以說是內容不朽)。這些內容都不是玩家必須體驗的內容,以免他們有錯過的風險。
但《暗影要塞》也為《天命 2》帶來了許多好處。它有救贖花園突襲,這是一種相當具有挑戰性,有時甚至令人沮喪的體驗,將玩家帶到黑色花園的新區域。
也就是說,《暗影要塞》最重要的方面可以說是它的故事。玩家第一次遇到黑暗及其金字塔飛船。感覺敘事終於向前邁出了有意義的一步。玩家還可以更多地了解神秘的厄里斯和她帶領的火力小組進入地獄口。
最終,雖然《暗影要塞》達到了巔峰,但它並沒有真正提供與《命運》的其他一些更強大的擴充包相同的黏著力。
4. 鋼鐵的崛起
《鋼鐵崛起》成功繼承了《被擄之王》中引入的內容並保持樂趣。這是一個規模令人難以置信的內容掉落,幾乎擴展了遊戲的各個方面。然而,它通常不被認為是 DLC 中最好的部分之一。讓我們來談談《鋼鐵崛起》中所提供的具體內容。
當《鋼鐵崛起》於 2016 年 9 月發佈時,每個人都非常清楚這將是續集之前的最後一個資料片。此時,掌舵的是傳說中的Live Team,他們似乎已經準備好擺脫束縛,嘗試新的、瘋狂的事物。
首先,《鋼鐵崛起》引進了神器系統,徹底改變了守護者的建構。它們的效果多種多樣且強大:失去你的超級,但獲得另一個手榴彈和近戰,消除衝刺冷卻懲罰,用劍偏轉射彈,當你的超級充滿時,盟友的超級充電速度更快,等等。 《命運》的 RPG 元素確實佔據了主導地位。
所有這些神器都源自於鋼鐵領主,作為故事的一部分,玩家有機會與其中的兩個人正確互動。雖然故事任務不多,但《鋼鐵崛起》也增加了新的打擊,並重製了一些舊的任務。
然後是突襲,機器之怒。這是一頭獨特的野獸,有著各種各樣的遭遇,而死亡贊博尼顯然是其中的佼佼者。這並不是唯一添加的 PVE 活動,因為執政官熔爐是另一種發生在瘟疫之地的競技場戰鬥,瘟疫之地是航天發射場中一個廣闊的新巡邏區域。
《鋼鐵崛起》感覺像是《天命 2》到來之前對《天命》的最後一次歡呼。這是一個很棒的 DLC,當然,它只是不是最重要的部分之一。
3. 狼之屋
正如任何第三個位置一樣,這將是一個有爭議的決定。雖然像《鋼鐵崛起》這樣的擴充包有很多內容可供玩家消費,但我認為《狼之屋》是《天命》歷史上更重要的一步,因為它證明了DLC 不一定要很大才能變得重要。
《House of Wolves》是有史以來發布的第二個DLC,也是第一個在沒有突襲的情況下發布的DLC——這並不算什麼,因為之前的記錄是《Vault of Glass》和基礎遊戲,然後是充滿故障的《Crota's End》。但它在突襲中所缺乏的,卻用它的故事《長老監獄》和《歐西里斯試煉》來彌補。
《狼之屋》的故事將玩家帶到了暗礁,這是他們只在過場動畫中造訪的區域。它還引入了瓦里克斯,可以說是《命運》中最受歡迎的角色之一。這個無賴的存在是為了幫助玩家完成追擊斯科拉斯的主要故事,斯科拉斯是凱爾斯中的凱爾,他試圖利用玻璃穹頂的 Vex 技術來增強他的軍隊。有一些時間旅行的好處和一個充滿傳說的故事。
在這些事件之後,玩家可以進入長老監獄。這種競技場模式為玩家提供了不同於突襲的 PVE 活動。它可能沒有與突襲相同的挑戰,但不同的修改器和老闆要求玩家以不同的方式應對每次遭遇。
對於那些《Crucible》玩家來說,《House of Wolves》提供了《命運》中一些最好的多人遊戲地圖:黑盾、盜賊巢穴和近乎完美的寡婦法庭。
當然,我們不要忘記歐西里斯的試煉。 《狼之屋》為PVP玩家帶來了終極的端遊體驗。每個週末,克魯斯堡的粉絲們都會三人一組,以淘汰賽的方式與其他玩家對戰。這是激烈的,殘酷的,而且是超級出汗的。儘管存在作弊者,但這仍然是《命運》多人遊戲體驗的完美昇華。
《狼之屋》的發布表明,新內容的重點不在於數量,而在於品質。它向玩家證明,不需要每隔幾個月進行一次突襲,新的、獨特的 PVE 活動可以提供具有挑戰性的體驗。更重要的是,它鞏固了系列內對高度競爭 PVP 最終遊戲的需求。
2. 被奪走的國王
《被奪取的國王》是《命運》歷史上的一個高峰。這是發布的第三個擴充包,Bungie 承諾比前兩個擴充包有所改進。不僅如此,事情將會改變,這將對系列的景觀產生持久的影響。
被奪取之王本人登場,Oryx。這位蜂巢之神已經刺入了這個星系,並帶來了一種新的可怕的敵人類型:被佔領者。這些抽搐的可憎之物是其他敵人類型的扭曲版本,充滿了新的攻擊和能力。
玩家不僅在通常的行星上與這個新敵人作戰,因為《被奪走的國王》增加了整個巡邏區域,這是第一次發生這種情況。無畏號是 Oryx 自己的旗艦,是一個多結且黑暗的區域,充滿了等待玩家發現的秘密。玩家也可以在這裡找到知識片段,這些片段極大地揭示了蜂巢的本質及其基於暴力的等級制度。
除了新的地點和敵人之外,玩家的力量也增強了。守護者現在擁有每個班級第三個超級。以前某個職業錯過了某個元素,現在有了一個新的工具可以用來對抗黑暗。由於破日者,泰坦成為了一場噩夢,獵人是夜行者的終極團隊合作者,術士則利用他們內在的電弧能量作為風暴召喚者。
玩家應該在哪裡使用這種新發現的力量?當然,這是每次發布的最好的突襲之一。國王陷落突襲是一次真正令人難忘的突襲經歷。它有平台部分、需要解決的複雜機制以及總是搞笑的活塞壁。與羚羊的最後一場戰鬥將成為最具視覺衝擊力的體驗之一。
迷失於光。三個小詞就能喚起回憶。玩家需要在 20 分鐘內完成一項極其困難的任務,才能解鎖當時遊戲中最強大的異國情調之一:黑紡錘。這項活動非常受歡迎,以至於 Bungie 情不自禁地在《天命 2》中重複了這項活動。
雖然《被擄之王》是《天命》體驗的巔峰之作,但還有一款擴充包將其從熱門排行榜上拉了下來。
1. 被遺棄者
《遺落之族》是迄今為止發布的《命運》DLC 中最精彩的部分。它擊敗了所有其他參賽者,甚至擊敗了原《命運》的強大擴展包《Taken King》。 Bungie 審視了他們在《The Taken King》中所提供的內容,然後將賭注提高到了短期內不可能達到的水平。
Bungie 毫不畏懼地立即殺死了心愛的角色 Cayde-6。這是一次令人痛苦的經歷,至今仍讓所有玩家心潮澎湃。它也引發了一些事件,這些事件在大約兩年後的故事中產生了漣漪。
《被遺忘者》帶領玩家踏上一段狂野的復仇故事,他們徒步穿越全新的巡邏區——魔髮奇緣海岸。這片陌生的土地坐落在暗礁的中心,為玩家提供了可以挖掘的角落和縫隙,同時也加入了一個偉大的新成員:蜘蛛。
但《被擄之王》增加了一個新區域,而《被遺忘者》則增加了兩個。夢想之城是玩家解鎖的第二個區域,該區域至今仍然是《命運》中視覺效果最令人印象深刻且秘密最豐富的地點之一。這裡有需要解決的隱形謎題、每週的遭遇、散佈在該地區的收藏品、具有不同難度的競技場模式,並且它是《命運》中兩個最偉大的新增內容的所在地:破碎王座地下城和最後的願望突襲。
就像狼之家的長老監獄證明了在突襲之外可以找到很好的 PVE 活動一樣,被遺忘者的破碎王座地下城也證明了可以為六人以下的團體提供突襲級別的活動。
這就是破碎王座,這是一項具有挑戰性的活動,具有類似突襲的機制和 Boss,專為三人小組而設計。但更重要的是,Bungie 知道玩家會嘗試獨奏,因此為那些能夠獨奏的人提供了獨特的獎勵。
然後是最後的願望突襲。作為遭遇戰最頻繁的副本之一,事實證明,在它首次發佈時,即使是精英玩家也幾乎無法克服。這些遭遇不僅是獨特的,而且解決起來極具挑戰性(看看你的避難所),它還讓玩家與一個只在傳說中暗示過的角色面對面:一條阿罕卡拉願望龍。這是一個重大的回報,並且仍然是該系列中最好的突襲之一。
除了PVE內容之外,還增加了全新的活動類型:Gambit。這以許多玩家從未夢想過的方式將 PVE 和 PVP 融合在一起。它過去是,現在仍然是一種激烈的模式,玩家競相清除人工智慧控制的戰鬥人員,同時盡可能入侵並殺死另一支隊伍。
玩家如何與所有這些活動互動?為什麼呢,當然是九個新的超級英雄。這是正確的。雖然《被奪取的國王》為玩家提供了他們所缺少的超級元素,但《被遺忘者》為每個類別的每種元素類型添加了一種全新的遊戲方式。它極大地震撼了元數據,並為玩家提供了與世界互動的全新方式。我們也不能忘記《遺落之族》將弓箭原型添加到了組合中——我們的總編輯比爾·拉沃伊將捍衛這一原型直到世界末日。
《遺落之族》對《天命 2》進行瞭如此多的介紹,無可否認,它對遊戲和系列的影響比任何其他 DLC 都大。正因為如此,它必須被認為是有史以來發布的最好的命運 DLC。
您不同意這個命運 DLC 排名嗎?這太糟糕了,因為這是完全無可爭議的。我聲稱這是官方排名。但是,我想你應該嘗試說服我否則。來吧,在下面的評論中留下你自己的命運 DLC 排名。
來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒