曾經有一段時間,開放世界遊戲常伴隨著越大越好的心態。地圖的大小是預先發布的一個賣點。育碧曾多次擁抱這種心態,但品質永遠勝過數量,而在《刺客教條:英靈殿》中,育碧放棄了前者,將更多的注意力投入到世界和遊戲系統上。這項舉措在《刺客教條》系列的最新一期中屢屢獲得回報,但並非所有維京戰士都會前往瓦爾哈拉。
從小的開始
《刺客教條:英靈殿》一開始,玩家會遇到年輕版本的主要可玩角色艾沃爾,在體驗遊戲的過程中,他們會更了解他。埃沃爾正在與烏鴉氏族的家人和朋友慶祝維京人聯盟,但事情進展不順利,埃沃爾的家人遭到背叛,年輕的維京人遭到狼的襲擊。在這裡,玩家可以在男性和女性埃沃爾之間進行選擇,或者他們是否希望瓦爾哈拉在任何特定時間根據當前情況做出決定。扮演女性還是男性艾沃爾的決定可以在整個體驗過程中改變,這是育碧的一個很好的舉措。
快進幾年,玩家在成年後就可以控制埃沃爾,必須完成序言,其中散佈著一些教程時刻。 、技能等系統樹,等等。故事在這段時間向前推進,埃沃爾和她的養弟西格德尋求向多年前背叛她家人的維京人報仇。當這筆生意處理完畢後,埃沃爾、西格德和烏鴉氏族啟航前往英格蘭,為他們的人民建立一個新的定居點。
維京冒險
當埃沃爾抵達英格蘭並且遊戲系統開始開放時,瓦爾哈拉才真正開始運作。部落的定居已經開始,玩家必須確保資源來建造附加設施並升級每個人的生活狀況。瓦爾哈拉的幾乎每個部分都貫穿該定居點,這給了它一種真正的家的感覺,並有助於透過這個樞紐保持所有系統的連接。建造貢納爾熔爐為埃沃爾提供了增強武器和盔甲的地方。交易站是購買或出售物品的地方。兵營允許創建維京人和船員管理。定制長船可以在造船廠完成。甚至還有一個獵人小屋來管理所有傳奇動物,還有一個無形者局來追蹤上古維序者,這是一個與《刺客教條:奧德賽》中的邪教系統類似的系統。還有更多的建築物,其中一些可以增強盛宴增益。烏鴉氏族盛宴將為埃沃爾在外出時提供一些提升的屬性。
不過,和解不僅涉及功能。隨著新建築的增加,美學發生了變化,給人一種成熟社區蓬勃發展的氛圍。建立定居點有一種成就感,而且因為它與遊戲的許多其他方面都有聯繫,所以它讓我想要走進這個世界並揮舞我的斧頭。雷文斯索普——我的定居點——是我冒險的一個偉大起點,它一直在我的腦海中。
掠奪戰利品
一旦定居點建立起來,就該出發收集物資以進一步建造它了。我跳上長艇,讓船員們唱首歌,享受沿著英格蘭狹窄的河流航行尋找麻煩的寧靜。在這種情況下,麻煩意味著一次突襲、一次瓦爾哈拉事件,埃沃爾和她的船員可以攻擊一座修道院或其他幾種類型的定居點。
與完整的維京船員一起進行突襲非常有趣。它提供了與一群戰士一起攻擊的獨特遊戲體驗。如果埃沃爾的一名船員倒下,他們可以復活,並且需要他們幫助強行打開門和箱子。在突襲期間打開箱子是獲取建造定居點所需物資的方式。這是一次瘋狂的經歷,提醒人們維京人對陌生人並不友好,儘管它並沒有鼓勵玩家殺死手無寸鐵的牧師。
尋求征服
顯然,攻擊並不是唯一的活動。我大部分的時間至少花在思考如何推動瓦爾哈拉的故事發展。我會去任務引導的地方,但對我來說,這裡探索的吸引力比奧德賽更大。雖然《瓦爾哈拉》的整體敘事很好,但它從來都不是推動我決定下一步要做什麼的主要力量。例外的是一系列以艾沃爾的命運為中心的任務,為了避免劇透,我不會詳細介紹這些任務。不過,總的來說,我更專注於追蹤收藏品和探索隱藏區域。
瓦爾哈拉 (Valhalla) 充滿了獨特的探索之地和有趣的活動。有一些隨機的世界事件可能會發生或錯過。一款名為「骰子」的迷你遊戲或一種名為「飛行」的維京說唱大戰都是很讓人分心的事情。傳說中的動物會在那裡狩獵,狂熱者會在這片土地上漫遊尋找戰鬥,而帶有裝飾圖案的飛紙漂浮在空中,可以使用艾沃爾的跑酷技能來抓住。還有更多的活動遍布這片土地並提供有意義的獎勵,確保玩家在瓦爾哈拉不會感到無聊。
雖然主要故事從未真正吸引我,但我非常喜歡其中的一些角色,並向維京傳說和北歐神話致敬。有些任務讓我真正花時間與其中的 NPC 相處,我認為任何對北歐神話或當前維京流行文化有一點興趣的人都會喜歡《瓦爾哈拉》。
美麗新世界
然而,瓦爾哈拉的真正力量在於對世界及其內部系統的關注。瓦爾哈拉感覺比奧德賽小得多,但死角更少。到處走動和尋找探索的地方的節奏很好。這是一款在PC 最高設定下進行的令人驚嘆的遊戲(正如《奧德賽》之後所期待的那樣),整個世界都因優美的配樂而增強,配樂從來不會讓人感覺壓倒性的,但總是能夠完美地補充這一刻。雖然我不認為《瓦爾哈拉》與一些開放世界的超級巨星處於同一水平,但它比《奧德賽》中的空洞感有了巨大的升級。
當我探索世界時,我開始尋找裝備和收藏品,解鎖能力和技能點來打造我完美的維京建築。這些系統中的每一個都比《刺客教條》前幾款遊戲在《瓦爾哈拉》中運作得更好。
《瓦爾哈拉》中的裝備比《奧德賽》少得多,但這些裝備的意義要大得多。對於初學者來說,它們都下降到接近相同的基礎水平,但是增強和升級它的能力得到了提高。增強鍛造廠的裝備可以改善其外觀,添加符文槽位,並擴大其升級潛力。升級裝備或添加符文是從庫存完成的。這意味著在遊戲早期發現的裝備可以在整個旅程中升級和維護,而不必在拿起新武器時每五分鐘更換一次武器。
瓦爾哈拉也重新設計了技能和能力的處理方式。能力通常是戰鬥中使用的毀滅性動作,現在可以透過在世界中找到一本知識書來找到,這些知識書通常隱藏在洞穴中和小謎題後面。技能樹現在具有統計節點和被動戰鬥動作,但不具有能力。玩家現在將在世界中獲得技能點,並且在技能樹中使用時,將提高他們的整體力量,並允許他們接受更困難的挑戰。技能樹本身以天文地圖的形式呈現,我從來沒有發現探索或建立我的技能是乏味的。技能樹使用的流動性源於這樣一個事實:它可以隨時重新指定 Evior 的技能,甚至可以收回單一節點而不會受到懲罰,將這些點數用於不同的升級。
關於技能樹、武器和盔甲、能力和力量的遊戲核心感覺很棒。它推動玩家進入這個世界並發現其中的內容,同時允許玩家進行瘋狂的構建實驗而不受懲罰。與《戰神》不同,重點是世界和其中要做的事情,而不是苦差事。
在戰鬥中受傷
不幸的是,《刺客教條:英靈殿》也存在一些問題,而且有些問題比其他問題更為突出。對我來說最重要的是遊戲在 PC 上的表現。根據育碧自己的說法規格指南,我可以輕鬆地在愛好者上運行遊戲,但我的經歷充滿了大量的幀下降,有時導致它無法玩。育碧部署的修補程式似乎已經解決了大部分(如果不是全部)問題,但 PC 買家在投入使用之前應該做好功課。
我不會稱之為弱點,但瓦爾哈拉的戰鬥對我來說並沒有多大幫助。雙持武器很酷,一些戰鬥動作和能力也很酷,但戰鬥始終只是我必須忍受的事情,以推動故事前進或讓我探索該地區尋找收藏品和戰利品。它還不錯,甚至有一些閃光的時刻,但我也不認為這是奧德賽的進步。潛行遊戲仍然強大而有趣,但維京戰士的本質意味著與以前的遊戲相比,潛行更少,喊叫更多。
讓我更加擔心的是我對寫作和配音感到惱火的情況。在遊戲的早期,我發現了一個世界事件,本來應該以性的方式有趣,但結果卻是粗暴且執行不佳。儘管我的埃沃爾是女性,但我也多次被稱為男性。我很喜歡塞西莉·斯滕斯皮爾(Cecilie Stenspil)飾演女性埃沃爾(Eivor)的表演,但配角的一些角色刻畫得很差。將幽默融入適合黑暗基調的遊戲中是一門藝術,我不認為《瓦爾哈拉》在這裡能始終如一地做到這一點。這些問題大多是分散的,但當它們突然出現時,就會讓玩家失去沉浸感。
奧丁的大廳?
《刺客教條:英靈殿》在遊戲系統和對更強大的開放世界的新關注方面邁出了許多偉大的一步。它讓我著迷於透過有意義的裝備來建立我的完美 Eivor,並以流暢的方式將遊戲循環與角色進化聯繫起來。由於更好的節奏和空間,較小的世界感覺更充實。路上有大量獨特而有趣的事情可以做,這些事情通常與渡鴉氏族的定居點聯繫在一起,這有助於在大部分時間裡保持體驗的流暢性和聯繫性。
遺憾的是,我們沒有更小心地消除寫作中的一些愚蠢之處,也沒有改進時好時壞的配音。戰鬥感覺並沒有向前邁出一步,事實上,《奧德賽》的戰鬥感覺更加緊張。我仍然擔心電腦效能問題還沒有完全過去,但我懷疑這些問題將在未來的更新中得到解決。育碧以其有趣的開放世界而聞名,但經驗和之前的失誤似乎讓他們向前邁出了一大步,使《瓦爾哈拉》成為他們近年來最好的《刺客信條》遊戲之一。
本評論基於育碧提供的 PC 數位下載代碼。 《刺客教條:英靈殿》將於 2020 年 11 月 10 日發售。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。