王國之心:記憶的旋律評論 - Fantasmic

《王國之心》之所以能成為這麼多人喜愛的現象,原因有很多。其中有令人難忘的原創角色,將迪士尼世界融入史克威爾艾尼克斯獨特的美學中,還有講述愛情和友誼的宏大故事(我對這個故事已經愛恨交加超過 15 年了)。還有配樂,一首史詩般的管弦樂配樂,將所有這些世界帶入生活,並且在過去十五年中不斷發展。最重要的是,《王國之心:記憶的旋律》是對該系列過去 15 年的音樂的慶祝,與有趣但略顯單調的遊戲玩法相結合。

凱裡,這就是你的生活!

雖然《記憶的旋律》主要是關於《王國之心》的音樂,但其中也有一種敘事手段在運作。玩家會瀏覽系列的大部分歌曲,偶爾也會看到過場動畫來重述故事的重點。由配角 Kairi 提供旁白,如果有人玩過王國之心 3:Re-Mind DLC,他們也許能夠猜到原因。但那些想要再次進入《王國之心》傳說的人直到最後才會明白這一點,所以現在,讓我們先把這個固定下來,稍後再回來討論。

《記憶的旋律》表面上看起來像一款節奏遊戲,但它的玩法與《Theatrhythm》系列(Square Enix 慶祝《最終幻想》音樂目錄)之類的遊戲不同。在這裡,玩家觀看索拉、唐納德和高飛(或其他三個可解鎖團隊之一)穿越音樂高速公路,並必須按照歌曲的節奏打敗即將到來的無情。然而,它不僅僅是簡單地按節拍點擊按鈕。有些敵人會同時出現,需要按下多個按鈕。其他敵人將懸掛在空中,需要空在攻擊前跳躍。音符會懸掛在空中,而索拉需要使用他的滑翔能力來收集它們。更高的難度會有敵人來攻擊你儘管索拉在滑翔。 《記憶的旋律》中的挑戰在於保持節奏,即使螢幕上同時發生了很多事情。

進展涉及完成每首歌曲中的三個挑戰。有些很簡單,例如擊中一定數量的目標而不失手。還有其他一些要困難得多,特別是因為有些歌曲需要 Proud 難度運行。如果你是一個希望完成每個目標的新手,你會失望的。其他目標需要多次播放,這意味著您必須在完成挑戰之前聽到多次同一首歌。考慮到核心遊戲玩法在一段時間後會開始感覺重複,我希望看到更多種類的挑戰。同樣,Square 嘗試注入 RPG 元素,例如物品和升級,但這些最終感覺是附加的,並不會真正影響整體體驗。我本來希望看到團隊在節奏遊戲和角色扮演遊戲機制的結合上走得更遠,但事實並非如此。

像《記憶的旋律》這樣的概念,幾乎涵蓋了系列目錄中的每首歌曲,其問題在於,雖然有很多高潮,但也會有很多低潮。有很多歌曲並不特別適合節奏遊戲的概念。特拉弗斯鎮 (Traverse Town) 和暮光之城 (Twilight Town) 賽道尤其引人注目。他們的工作是在核心系列中設定基調,但試圖跟上如此緩慢的節奏會讓人感覺很尷尬。話雖如此,我已經忘記了這個系列有多少真正偉大的曲目。玩一些迪士尼經典作品、一些在《王國之心 II》中首次亮相的史詩般的管弦樂衝突,甚至聽到遊戲中一些舊曲目的演變,都是一種享受。從《王國之心空心堡壘》到稍微修復的《王國之心 II 空心堡壘》,再到《睡夢中誕生的光輝花園》的進展,聽起來很有趣。

家庭電影

除了主要的戰場音樂舞台之外,還有一些其他關卡類型。玩家偶爾會遇到與該系列中一些最值得注意的惡棍的boss戰。這個想法仍然是按照節拍敲擊音符,但玩家在不同風格的音符高速公路上這樣做,因為他們的隊伍正在與老闆戰鬥。這是一個很酷的想法,但還沒有得到足夠的使用,因為整個遊戲總共大約有三到四場 Boss 戰。

有一種不同風格的關卡,直到接近尾聲才介紹這一關。這就是記憶潛水,它的表現更像是個成熟的過場動畫。 《王國之心 3》中的過場動畫將在背景中播放,而索拉則在空中高速公路上飛行,目標再次是隨著節奏敲響音符。一方面,我可以理解 Square 為什麼要選擇這個想法。不然他們怎麼能把整部《Let It Go》都塞進去呢?儘管普通的野戰可能很單調,但它們至少比這些美化的可玩過場動畫更有趣。

所有這些歌曲及其挑戰都值得一試,原因有很多。首先也是最重要的,你會想要進展到最後,因為這是《記憶的旋律》擺脫回顧路徑並添加新故事元素的地方。確實,故事直到最後都沒有添加任何內容,所以到達煙火工廠確實需要一段時間。話雖如此,進入這個遊戲的煙火工廠。如果你是《王國之心》的粉絲,你絕對想知道《記憶的旋律》中發生了什麼,因為從它的外觀來看,它直接影響著該系列的下一步發展。

玩更多遊戲的另一個動機是解鎖新歌曲,包括成熟的迪士尼熱門歌曲,如“Circle of Life”和“A Whole New World”。這些是可在自由式曲目選擇模式下進行的野外戰鬥,但也可以在《記憶的旋律》的面對面多人遊戲中進行。多人遊戲的玩法類似《吉他英雄》或《搖滾樂團》,玩家可以試著用擾亂對手的「技巧」來擊敗對手。有些技巧,例如將擊敗的無情直接扔到螢幕上以阻擋你的視線,是經過創意設計的,為原本附加的遊戲模式增添了一些活力。合作和競技多人遊戲都非常有趣,並為這個包增添了新鮮的活力。

擊中正確的音符

對於《王國之心:記憶的旋律》我就說這麼多,直到我玩了這個遊戲,我才真正欣賞到這個系列的音樂有多麼美妙。這裡有 100 多條曲目,其中大部分內容都非常有趣。很難不對一些值得注意的排除項感到失望(不要在這裡尋找《幻想曲》或《加勒比海盜》中的任何內容),但它們被該系列所提供的一些最好的內容所壓倒。感謝 Square Enix 和 Indies Zero 以如此獨特的方式呈現這些歌曲。是的,一段時間後,野戰可能會感覺重複,記憶潛水可以做得更好,但體驗配樂足以彌補這一點。新故事元素的添加感覺比任何事情都更像是一個額外的好處,儘管這些新的揭示對於該系列的未來有多重要,這一點怎麼強調都不為過。

《王國之心:記憶的旋律》並不總是能達到正確的效果。但作為一個關注該系列多年的人,沒有比這更好的致敬其令人難忘的音樂了。這是純粹的迪士尼魔法。


本評論是根據發行商提供的 PlayStation 4 數位代碼。 《王國之心:記憶的旋律》現已在 PlayStation Store、Microsoft Store 和 Nintendo eShop 發售,售價 59.99 美元。該遊戲評級為E10+。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?