我必須承認,《惡魔之魂》是我在PlayStation 5 上玩的第一款遊戲,我很高興有機會測試自己的挑戰。而感到自豪。我有耐心去克服這些遊戲,雖然《惡魔之魂》剛推出時我並沒有玩過,但我的同事 David Craddock 和 Sam Chandler 等人給我提供了很好的資源。在他們的幫助下,我參加了一些關於預期內容的速成課程,我們在這次經歷之前討論了一段時間。雖然我可以肯定地說,PS5 上的《惡魔靈魂》重製版激起了我對挑戰的渴望,並以我見過的最華麗的視覺效果和動作呈現之一提供了這一挑戰,但我不禁注意到,它離我還有多遠。
腐敗纏身的土地
對外行人來說,《惡魔靈魂》的設定將我們帶到了虛構的博萊塔利亞王國。阿蘭特國王利用博萊特利亞的領導者靈魂之力喚醒了一位被稱為「舊日支配者」的可怕力量。隨著它的甦醒,大地出現了一層無色的迷霧,帶來了可怕的惡魔,它們開始殺死併吞噬人類的靈魂以增強自己的力量。倖免於難的人類大多陷入了瘋狂,自己也變成了靈魂瘋狂的怪物。
就像任何《Soulsborne》遊戲一樣,《惡魔靈魂》在大綱結束、一切都毀了之後才恢復正常。玩家扮演主角,穿過迷霧進入Boleteria消滅惡魔並奪取他們的靈魂力量。好壞是未知的,當一個巨大的惡魔殺死你並將你破碎的身體送到一個叫做樞紐的地方時,你的道路很快就會動搖。在那裡,你的靈魂與許多其他冒險家的靈魂一起被困住,它幾乎是整個遊戲的大本營。從你現在被束縛的那個地方,如果你想逃脫永恆的命運,你必須冒險與惡魔戰鬥,透過他們的靈魂力量變得更強大,並對抗舊日支配者。
在舞台設定方面,《惡魔靈魂》的玩法與大多數其他《靈魂之源》遊戲非常相似,只不過這款遊戲有一種關卡選擇器。實際上,您可以冒險進入許多區域來探索並在您的任務中取得進展,並且您不必遵循特定的順序來追求它們。無論你是回到開始事情的博萊特里亞,還是前往拉特里亞之塔的監獄,甚至出於某種原因決定從困難的污穢之谷開始,這完全取決於你,我很高興我們得到了這樣的機會立即對此事做出選擇。
而且,這些區域都是在原來的基礎上精心改造而成的。我不得不回去看一下原版《惡魔之魂》的遊戲視頻,天哪,藍點讓每個區域從上到下看起來都非常華麗。即使是骯髒得令人髮指的污穢之谷,至少看起來也像是一處經過精心重新粉刷和拋光的糞便。更好的是,由於 PS5 的硬件,它可以穩定地以每秒 60 幀的速度運行,並且沒有任何加載螢幕。在區域之間移動需要幾秒鐘的霧氣消除,然後 - 繁榮 - 你就在那裡。這些精心設計的地點從一開始就可供探索,能夠追求適合您班級的挑戰,找到有助於讓您變得最強的裝備,真是太棒了。
你是誰,冒險家?
說到課程,我們應該深入研究遊戲玩法。當你開始時,你將成為一名具有你選擇的專長的冒險家。騎士、野蠻人和士兵擁有良好的力量、活力和耐力,可以進行正面戰鬥。流浪者、盜賊和獵人都擁有敏捷的快速和遠程武器。皇室和魔術師專為進攻魔法而打造,而牧師和聖殿騎士則擅長治療和增益魔法。在我開始《惡魔之魂》之前,我一定在這個遊戲的角色創建者上花了幾個小時,因為,夥計們,它是非常好的。 Bluepoint 做了一項令人難以置信的工作,它提供了各種工具,讓您的角色變得酷、怪異或介於兩者之間,如您所願。
一旦你解決了所有問題,遊戲就會像你所期望的《靈魂詛咒》一樣進行。你在各個區域中開鑿出一條路,殺死敵人,發現新的物品、裝備和 NPC 來幫助你前進,解鎖捷徑。當然,如果走得夠遠,最終你會遇到不同強度的老闆,他們會想把你的大腦打得稀巴爛。像往常一樣,《惡魔靈魂》的難度非常高,雖然 Boss 是這部劇的明星,但途中也不乏陷阱和可怕的爪牙,當你了解它們時,它們會試圖讓你以廉價的死亡方式哭泣第一次。然後,您需要從重生檢查點返回該地點,重新獲得您的靈魂(用於升級和從 NPC 購買物品的貨幣),而不會再次死亡並永遠失去它們。那些通常迴避《黑暗靈魂》遊戲難度的人不會在《惡魔靈魂》中找到任何平靜。綜上所述,戰鬥自始至終給人的感覺都是有影響力和良好的。
我不能在這裡說所有的好話。即使是《黑暗靈魂》的玩家,尤其是新玩家,也可能會發現自己對藍點在《惡魔靈魂》重製版中選擇保留的一些現在過時的系統感到惱火。首先也是最重要的是治療劑。我非常遺憾地通知所有回歸《惡魔靈魂》的玩家,草治療劑已經回歸。也就是說,這裡並沒有像《黑暗靈魂》的埃斯圖斯合劑或隻狼的治療葫蘆這樣的持久治療物品。只是消耗性的草劑,你必須始終在你的庫存中儲備充足。哦,我們在最近的 FromSoftware 遊戲中被寵壞了!這裡?那麼,您是否遇到了困難區域並消耗了治療物品?驚人的。長時間暫停你的進度,並將其花在一個可以磨出更多草藥劑和靈魂的區域…購買更多草藥劑。至少可以說,這很煩人,並且在《Soulsborne》遊戲中探索了所有更好的治療系統選項,但令人惱火的是,這是 Bluepoint 完好無損地保留的東西之一。
另一個完整的論點是完全缺乏任何類型的商品銷售系統。你可以在遊戲中找到你想要的所有郵件破壞者匕首。它不會產生任何影響,因為你所能做的就是放下它們或存放它們。遊戲中沒有出售物品,因此沒有必要收集多個備用裝備 - 特別是盔甲,因為你無法升級它。擺脫因留下大量額外裝備而產生的焦慮。 Bluepoint 確保您會繼續經常這樣做。
你甚至不能告訴我 Bluepoint 需要保持這些東西完好無損,因為值得稱讚的是,除了視覺和性能升級之外,他們還對《惡魔之魂》進行了改進。對於玩過遊戲的人來說,你可能還記得有限的庫存系統。雖然還在,但痛點已經被抹平了。如果某件物品超出了您的重量限制,您可以將各種裝備傳送回 Nexus 中的儲存人員,而無需返回。這樣,你就可以挑選目前需要攜帶或寄走的東西,然後再去整理,而不用多次旅行,這真是太棒了。此外,《惡魔之魂》充滿了秘密,其中一些是相當新的。一個新的秘密讓一個特別困難的領域變得更加容易,而另一個則是一個徹頭徹尾的謎團,社區需要團結起來才能解開這個謎團。這些都是 Bluepoint 所做的很棒又有趣的補充。這使得他們原封不動的破爛東西更加引人注目。
靈魂充足,只有一些不必要的惡魔
就動作角色扮演遊戲而言,《惡魔靈魂》和我所期望的《靈魂靈魂》遊戲一樣艱難,但也很有價值。 Bluepoint 的工作令人難以置信,將這款 2009 年的遊戲帶入了 2020 年,並賦予了 PlayStation 5 所能發揮的所有光澤和潤色,同時仍然運行得非常流暢,並且基本上無需加載。戰鬥感覺緊張而有影響力,區域選擇令人愉快,即使按照當前的《靈魂之源》標準,角色定制也比以往任何時候都更好。平滑庫存系統並添加更多秘密也是一個令人愉快的優點。即便如此,我還是希望 Bluepoint 能盡一切努力對遊戲的陳舊系統進行一些改進。在《靈魂之源》中研磨物品實在是太煩人了,而且無法出售任何東西都讓我心痛不已。但如果你能克服這些問題,《惡魔靈魂》基本上可以作為該類型遺產的基礎之一進行高品質升級。
此評論基於購買的遊戲數位副本。 《惡魔靈魂》重製版現已在 PlayStation 5 上架。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。