罪惡帝國評論:你無法拒絕的策略

多年來,策略遊戲涵蓋了奇幻、科幻、歷史文明、古代和現代戰爭等一系列主題。已經有相當多的主題以實時、回合製和/或 4X 策略的形式進行了嘗試和翻新,但 Romero Games 和 Paradox Interactive 在他們的最新努力中使用了非常特殊的設置。 《罪惡帝國》是一款策略角色扮演遊戲混合體,主要講述 1920 年代芝加哥禁酒令時代的故事,當時飲酒是非法的,犯罪組織在聯邦執法部門的眼皮底下尋求建立地下帝國。你的角色?一位嶄露頭角的幫派頭目,希望創建自己的帝國,並將整個芝加哥據為己有。 《罪惡帝國》不僅為策略遊戲增添了另一個獨特的背景,還以非常有趣的方式為 1920 年代的芝加哥黑幫帶來了大亨和戰術遊戲玩法。

罪孽的根基

如上所述,《罪惡帝國》讓您從20 年代的芝加哥開始,扮演一位嶄露頭角的幫派頭目,並且有相當豐富的角色可供選擇,每個角色在商業和暴力方面都有自己的特權和優勢。阿爾卡彭是遊戲中的選項,他擅長機關槍,也擅長生產人們正在尋找的非法酒精。你還可以扮演他的對手迪翁·奧巴尼恩 (Dion O'Banion),他在戰鬥中可以很好地使用霰彈槍,並通過地下酒吧和啤酒廠的獎金建立自己的帝國。還有許多其他幫派頭目,既有著名的,也有默默無聞的,他們每個人在戰鬥、商業和外交方面都有專長,這使得他們都非常值得探索。就連約翰·羅梅羅的曾祖母埃爾維拉·杜阿爾特(Elvira Duarte)也在這裡,她當時也是犯罪組織的頭目。

仔細研究這些角色的每一個特徵也很值得,因為它會影響你的帝國的最佳運作方式。你一開始是芝加哥一個街區的幫派頭目,接管了你所在街區的一些房產。你將從這個小開始開始,透過購買或強制接管更多建築物來建立你的帝國,總體目標是最終控制芝加哥所有非法酒精生產和銷售。也就是說,你並不孤單。不久之後,您將在自己的社區中遇到具有相同計劃的敵對幫派頭目,而芝加哥到處都是擁有自己幫派的社區,以及當地和聯邦警察部隊。無論是休戰還是挑戰,如果你想拿下一切,你必須對付所有的人,這為整個遊戲帶來了一個非常有趣的設定。

一個帝國正在崛起

Empire of Sin 的遊戲玩法融合了商業管理、角色扮演角色成長和回合製戰鬥。在大多數情況下,你將透過接管建築物並將其用於你需要發展的業務來管理你的帝國的財務。如上所述,除了作為大本營的安全屋之外,還有五種商業選擇,各有優缺點。

啤酒廠生產酒精,這是遊戲中除了金錢之外的主要貨幣。地下酒吧專門銷售酒類。賭場既可以出售酒類,也可以賺取更高的利潤,但冒著贏家拿走你大部分收入的風險。妓院不需要酒,但賺的錢也少。最後,酒店為整個社區帶來獎金。除了酒店之外,所有這些建築物都可以升級,具有諸如安全性以確保其安全、氛圍以提高其質量並帶來更多收入、口碑以增加其存在感以及偏轉以防止警察突擊搜查和關閉它們。如果你想充分利用你不斷擴張的帝國,那麼仔細地混合和升級它是值得的。

你的特定犯罪頭目也會在你的擴張中發揮重要作用。正如上面所暗示的,阿爾·卡彭在其啤酒廠的生產升級方面獲得了獎金,因此值得關注他和地下酒吧的酒精銷售。也就是說,他在改善自己控制下的妓院氛圍方面所花費的成本也更少,因此儘早將它們納入其中以增加他的收入是值得的。同時,像《副王》中的丹尼爾·麥基·傑克遜這樣的人物在他的賭場中看到了更高的整體收入,因此值得更多地關注傑克遜業務的賭博端。每個角色都有獨特的特徵,這些特徵使得他們的財務處理方式變得相當有趣。

更有趣的是《罪惡帝國》中的任務因素。佔領芝加哥是每位領導者的總體目標,但每個領導者也都有一套與其相關的獨特故事任務。例如,梅布爾·萊利(Mabel Ryley)在她丈夫在汽車炸彈事件中喪生後接管了他的幫派,因此在她建立自己的帝國的路上,她還有一系列任務,其中包括捲入她幫派中認為她殺死了他的流氓分子。與此同時,安傑洛·根納的帝國開始了,他的根納犯罪家族的一個兄弟因謀殺而面臨入獄的危險。根納的帝國致力於幫助他的兄弟擺脫法律困境。其中一些正在進行的任務線不會持續很長時間,但它們確實為《罪惡帝國》的整體進展增添了風味,並且整個芝加哥都有隨機任務,與任何特定的領導者參與無關。一些互動中的配音和動畫往往過於生硬,但它仍然打破了商業的單調,並增加了每個可選擇的幫派頭目的整體個性。

沒有什麼是容易的

如上所述,您並不是唯一一個想在芝加哥做大的人。其他幫派也想得到他們的。不可避免的是,如果你想取得領先,擴大你的業務有時需要你付出很多努力。當你佔領芝加哥的第一座建築時,你通常會與蹲在裡面的暴徒或已經擁有它的既定組織作鬥爭。這就是《罪惡帝國》的回合製戰鬥和更多 RPG 元素發揮作用的時候。你在芝加哥周圍移動你的犯罪頭目以及與他們相關的黑幫和追隨者,就像一個即時戰略或等距角色扮演遊戲一樣,但是當你與他們進行戰鬥時,他們活動的區域變成了一個網格狀的戰場根據存在的物體進行方塊和掩護,這與《XCOM:未知敵人》或《鳳凰點》中的戰鬥沒有什麼不同。

每個角色輪流在開闊地和掩體之間移動,並根據自己的專長和主動性使用手槍、霰彈槍、機關槍和近戰等武器進行攻擊。幫派頭目除了商業特長外,還有戰鬥專長。阿爾卡彭因使用衝鋒槍而臭名昭著,他可以向目標區域發射子彈,而像安吉洛·根納這樣的領導者可以拔出六把刀,並為每把刀選擇單獨的目標,造成直接傷害,並造成超時傷害流血。有些領導者的能力比其他人更強大,如果你想積極擴張,他們在戰鬥中的獨特特徵是一個值得考慮的進一步因素。

你也可以僱用有自己專長的追隨者,例如精通霰彈槍或近戰。他們不會擁有領導者的獨特能力,但他們確實會為戰鬥帶來額外的力量。更重要的是,隨著你的幫派頭目變得更加臭名昭著,更加專業和高薪的幫派將向你提供幫助,從低級和任性的暴徒到徹頭徹尾的外科殺手。他們中的許多人彼此之間也有關係(無論是競爭還是友誼),如果你獲得了他們的下級朋友的忠誠度,你可以利用這些關係來贏得他們對你的組織的興趣。

《罪惡帝國》中的戰鬥可能很有趣,但也可能長時間保持相同。佔領充滿暴徒的社區建築通常會產生隨機變體的建築工地或對立的球拍,如果你有辦法的話,你可以輕鬆擊敗。僅憑幫派首領的能力往往就能使大多數低層戰鬥變得簡單且幾乎微不足道。也就是說,當你在敵對幫派頭目的安全屋裡與之打架時,事情可能會變得激烈。他們往往在組織中發揮出自己的最佳水平,而領導者本身也特別危險。如果戰鬥在導致這些對抗的過程中不會讓人感到重複,那就太酷了,但導致那裡的一切也會讓你的組織收集新的、更強大的武器,讓你的幫派頭目和親信獲得新的能力,以適應下一場戰鬥戰鬥,所以整個體驗既有高潮也有低潮。

你要選擇的城市

《罪惡帝國》裡發生了很多事。 Romero Games 和 Paradox Interactive 打造了一個集商業管理、角色成長和回合製戰鬥為一體的遊戲,1920 年代禁酒令時代的背景創造了一個有趣的故事。幫派頭目在業務、戰鬥專長和個人故事方面各不相同。同時,業務擴張、敵意收購以及與其他幫派的外交或對抗的整體流程也構成了一個最引人入勝的遊戲循環。 《罪惡帝國》並不總是那麼引人入勝。有時,在遊戲的高潮之間會出現長時間的戰鬥和商業重複,僵硬的表演和角色互動非常引人注目。即便如此,總的來說,當我弄清楚每個特定的犯罪頭目如何登上 1920 年芝加哥酒業無可爭議的王座時,我會很容易地一遍又一遍地回顧《罪惡帝國》。


此評論基於出版商提供的數位 PC 副本。 《罪惡帝國》將於 2020 年 12 月 1 日透過 Steam 和 Paradox Store 在 PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 上發售

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs