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漫畫藝術家和凡人Kombat共同創作者約翰·托比亞斯(John Tobias)向我們講述了進入威廉姆斯遊戲生態系統並製作《真人快打》系列的感覺。
真人快打是許多人的形成系列。在視頻遊戲暴力中引起全國關注的特許經營權在遊戲行業中提出了許多傳奇。 Mortal Kombat也是Insert Coin紀錄片中的一個核心話題,該紀錄片由Mortal Kombat校友Joshua Tsui執導,並徹底了解了Midway和Williams Electronics的街機和家庭遊戲歷史。參與紀錄片的人之一是凡人Kombat共同創造者約翰·托比亞斯(John Tobias),我們最近大約在中途與之交談。
在我們對約翰·托比亞斯(John Tobias)的漫長採訪中,他進入了真人快打的創造性設計,討論了威廉姆斯(Williams)的數字化技術如何使真人快打以前沒有這樣的遊戲,以及角色和概念的如何出現的過程存在。托比亞斯(Tobias)討論了團隊所做的局限性,例如調色板和時間限制。您可以在下面查看整個視頻採訪。
他聲稱,在創建致命的戰隊時,對Tobias,Boon及其團隊施加的限制的一個有趣的副產品是,這迫使該團隊圍繞這些限製而將很多關注放在緊張的遊戲玩法上。 Tobias還談到了多年來技術的進步如何打破了這些限制,使團隊能夠將系列賽擴展到他們剛開始時面臨的困難。他甚至引發了爭議,那就是當時凡爾塔爾·庫巴特(Mortal Kombat)的轟動性暴力行為以及當時團隊對此的反應。
想要更多這樣的視頻採訪嗎?一定要檢查我們的其他插入硬幣覆蓋範圍,包括導演約書亞·托(Joshua Tsui)的訪談關於紀錄片及其參與致命戰。您還可以在我們的Shacknews和GamerHubYouTube頻道。請繼續關注更多視頻,其中包含最新的視頻遊戲,玩具等。
TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立的獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs。