在與世隔絕的一年裡,在《動物森友會》中與朋友和家人見面為我們提供了度過 2020 年所需的聯繫。
我不會試圖讓你相信《動物森友會》的多人遊戲是一種無憂無慮的體驗。當有人到達或離開時,遊戲會停止為島上的每個人提供服務,您無法在招待遊客時裝飾或改變島嶼的裝飾。是的,那東西很糟糕。這也沒關係。
《動物森友會》的多人遊戲對我來說很適合,因為它在許多人與人之間的聯繫已經破裂的一年裡促進了人與人之間的聯繫。當有人到達時遊戲就會停止,因為這對他們的到來很重要,而當他們離開時遊戲會再次暫停,這樣你就可以向他們道別。當我有朋友來訪時,我不在乎搬動家具或種植樹木,因為我太忙於即興玩捉人遊戲(用我的捕蟲網敲打他們的頭,然後像個白痴一樣咯咯地笑著跑開),或舉行尋寶遊戲,或玩捉迷藏照顧。
這些活動都沒有融入遊戲中。它們是娛樂自己和訪客的多種方式的示例,您可以自己想出所有這些方式。 Shacknews 主編兼執行長 Asif Khan 將他的島嶼改造成賽道,並想出了一種舉辦比賽的方法。一旦他們離開,您就迫不及待地等待他們回來,這樣您就可以展示自他們上次訪問以來您所做的所有建築、重新裝修和其他更改。 《動物森友會》以一種令人驚訝且迷人的方式將玩家帶回社交媒體出現之前的日子,當時每次見到朋友或家人的機會都讓人感到重要和特別:你想分享自上次玩以來所發生的一切。
有趣和團結的精神使動物森友會:新視野《Shacknews》2020 年最佳多人遊戲,我將在 Switch 的整個生命週期中繼續享受它。
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大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。