當 IO Interactive 在 2016 年重啟《殺手》系列時,他們開啟了該系列的黃金時代。繼 2012 年《殺手:赦免》採用線性方法之後,2016 年的迭代以開放關卡為特色,獎勵玩家以創意方法消除目標。每個關卡都充滿了有趣的 NPC 和支線故事,開發者不斷為體驗注入新鮮內容,以確保玩家永遠不會感到無聊。這種情況一直持續到 2020 年,以及 2018 年《殺手 2》的完整生命週期。
IO Interactive 希望透過《殺手3》為2016 年開始的《暗殺世界》三部曲畫上句號,並總結47 號特工、戴安娜、盧卡斯·格雷以及他們與普羅維登斯(Providence) 的故事,普羅維登斯是一個與其他人一起扮演傀儡師的強大組織。同樣的開放式設計又回來了,但比前兩款遊戲更注重講故事。再加上相機、永久快捷方式以及新武器和小玩意,讓體驗保持新鮮感,同時又不失系列的面貌。
變革的推動者
《殺手 3》拉開序幕,特務 47 造訪杜拜和世界最高建築,消滅與普羅維登斯相關的兩個目標。遊戲立即開始展示新功能,溫和地引導玩家使用鏡頭,以及讓 Agent 47 與鍵盤互動。這兩個功能都是《暗殺世界》三部曲中的新增功能,永久快捷方式也是。在這些例子中,特工 47 可以打開一扇門或放下一個梯子,他可以在未來的運行中訪問這些梯子,以更快地到達他需要的地方或創造更多獨特的暗殺機會。在杜拜的例子中,我能夠放下兩個梯子,讓我在重玩關卡時獲得四分鐘的沉默刺客,僅適合運行。在我使用了新的ICA 遠程微型泰瑟槍後,研究我的目標的日常活動併計算出時機的高強度得到了回報,我將其放入水池中,並在我的目標走過時將其引爆。
我可以在《殺手 3》的第二個地點達特穆爾(Dartmoor)中使用永久快捷方式做同樣的事情。達特穆爾是我在整個三部曲中排名前三的目的地,它有自己的謀殺之謎,讓我如此著迷,以至於我把殺死我的目標推到了次要地位。我本來可以殺了她十幾次,卻沒有打擾。我手頭上還有更重要的事情要做。事實上,當我準備擺脫戴安娜放在我十字準線中的那個令人討厭的老太太時,她的保鏢都在水平周圍的箱子裡鋸木頭,而她完全無人看守地四處遊蕩。考慮到我完成這項工作花了多長時間,我很震驚她沒有因年老而去世。
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《Hitman 3》基礎遊戲包含 6 個主要任務,任務之間穿插動畫,講述 IO Interactive 精心策劃的故事。這與前兩款遊戲沒有什麼不同,但玩家在第一次運行時可能會受到一些限制,因為為了讓故事正確展開,負載經常被禁用。好消息是,這只是第一次玩時的問題,因為裝載槽、獨特的起點和走私機會都會在第一次完成後回歸並可用。
進度系統基本上沒有變化,但進行了一些調整。完成關卡內的挑戰將獎勵積分,以達到目的地的掌握程度。達到的每個掌握等級都將提供某種類型的解鎖,無論是走私點、獨特的起始位置還是武器和小工具。 《殺手 3》缺少一張單頁紙,向玩家展示他們尚未解鎖的所有內容以及如何獲取它們,但經典挑戰比以前的遊戲更加簡化,應該會讓解鎖一些很酷的裝備變得更加簡單。任務後畫面還將為玩家提供遊戲風格評級,這是遊戲根據上一個任務中採取的行動分配的獨特標題。
團圓之旅
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一旦我完成了《殺手 3》故事的每個任務(玩家預計需要不到 10 個小時的任務),我就會回到每個地點,完成任務故事、挑戰以及每個目的地的掌握水平武器和裝備解鎖。這就是遊戲開始並真正開始閃耀的地方,《殺手》(2016) 和《殺手 2》也是如此。沒有什麼比玩遍每一個機會、花時間掌握每個關卡來創造殺死每個目標的新方法,或者找到一種偽裝讓特工 47 四處走動,就像他擁有這個地方一樣。然而,我更喜歡在前兩款遊戲中這樣做,因為《殺手3》中有多個關卡(複數),其中特工47 除了殺死他的目標之外還必須取回一些東西,而另一個任務則有點線性。作為一名玩家,我有一種心態,一旦我消除了目標,就到了《GTFO》的時候了,但這在這裡並不總是可能的。這與《殺手》(2016)中的《Sapienza》沒有什麼不同,當你必須繞道到地圖的不同部分去撿起一張紙時,殺死目標的一些創造力就會喪失。
雖然我在最初玩《殺手3》的每個關卡以及隨後的一些遊戲中都很喜歡,但我對《殺手3》的評論包括《殺手(2016)》和《殺手2》。回去玩這些關卡,就像我之前玩的一樣我認為《殺手 3》對於沒有前兩款遊戲的玩家來說可能會失去吸引力。在過去的四年裡,該系列對我來說如此成功的部分原因是能夠在兩場比賽的任何級別上使用我的所有解鎖內容。任何只購買《殺手3》的人都會有六個目的地,而且可供調用的小玩意和小工具要少得多,而且我認為對於那些不擁有完整包的人來說,最終可能會缺乏整體體驗。
看起來不錯,經紀人
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從視覺上看,《殺手 3》及其所有目的地看起來都令人驚嘆。我的副本是針對 PC 的,我能夠啟動每個圖形設定並在 2560x1440 (2K) 解析度下保持每秒 100 幀以上。由於 PC 版本具有 NVIDIA Ansel 支持,我能夠利用華麗的圖形,允許玩家在沒有內建照片模式的情況下拍攝遊戲中無 HUD 的螢幕截圖。 《殺手 3》還具有多項圖形增強功能,包括光線追蹤和改進的照明,這在重慶目的地的霓虹燈下特別容易被發現。
出色的聲音設計與令人難以置信的視覺效果相得益彰,無論是 NPC 對話還是環境聲音。戴安娜和特工 47 的表演都非常出色,整個體驗中的許多目標和 NPC 也是如此。不過,聲音中最好的部分往往是捕捉一定關卡情緒的音樂,或是兩個 NPC 之間的幽默對話。玩家只需在每個關卡中聆聽隨機對話即可享受數小時的樂趣,並且總有一種感覺,每個位置都充滿活力,在任何給定時間都可以聽到一切。站在杜拜的人群中間,聽聽這一切聽起來有多酷。
前往出口
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雖然我很喜歡《暗殺世界》三部曲的結局,但《殺手 3》最棒的地方在於它讓玩家在關卡中自由發揮創意和探索。沒有什麼比繪製一條潛在路線、透過反覆保存和加載來確定各個部分、最後將它們組合在一起進行完美運行的過程更好了。這在《殺手 3》中仍然存在,就像以前一樣,但每次任務要求我取回一些東西時,我在第一次運行後都感覺像是一件苦差事。儘管如此,如果玩家不希望在一次運行中體驗到所有內容,它仍然可以為玩家提供大量內容。這是一款需要反覆玩的遊戲,它受益於添加的相機和永久快捷鍵。它本身就很棒,但與《殺手》(2016) 和《殺手 2》結合起來,構成了《暗殺世界》三部曲的傑作。
此評論基於出版商提供的 PC 評論副本。 《殺手 3》將於 2021 年 1 月 20 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC 和 Google Stadia 上發布。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。