《Bleeding Edge》未來不會收到任何更新,但隨著 Ninja Theory 將優先事項轉移到即將推出的新項目,該公司將繼續在線上玩遊戲。
最近,微軟收購了 Ninja Theory,宣布停止對《Bleeding Edge》的支持,這是一款多人線上格鬥遊戲,在向全世界發布不到一年後。一系列新項目是切割未來內容更新的既定原因。該公告是透過《Bleeding Edge》官方 Twitter 帳戶發布的太平洋時間 2021 年 1 月 28 日上午 9 點。
由於工作室現在專注於我們的新專案(Senua's Saga、Project Mara 和 The Insight Project),我們決定不再對《嗜血邊緣》進行進一步的內容更新。該遊戲仍然可以在 Xbox 和 PC 上玩。感謝粉絲們,繼續團結起來,製造混亂!
— 血刃 (@BleedingEdgeNT)2021 年 1 月 28 日
《Bleeding Edge》於 2020 年 3 月 24 日首次亮相,其快速而瘋狂的團隊遊戲以及不拘一格的 13 個角色讓世界各地的 Xbox One 和 Windows 玩家感到驚訝。 Ninja Theory 誕生於《Kung Fu Chaos》留下的揮之不去的想法,推出了一款主要專注於殘酷的 4v4 近戰鬥毆的遊戲,對手似乎都是射擊遊戲。也許這是自發布以來玩家基數不斷下降的一個因素,微軟自有平台的數據不詳,但 Steam 上的表現不言而喻,峰值生命週期玩家不到 1000 人,過去 30 天內平均只有 4 人。
對於這款非常有趣且被忽視的競技場格鬥遊戲的粉絲來說,壞消息背後的一線希望是,忍者理論現在將把全部精力集中在新項目上,例如華麗的外觀地獄之刃:賽娜的傳奇,後續突破擊中塞娜的犧牲。項目:瑪拉一年多前,現實世界的精神恐怖實驗被戲弄,而 Insight 專案則是將遊戲設計與臨床神經科學相結合的努力,這些都在 Twitter 帖子中被提及,該帖子阻止了 Edge 的開發。
Ninja Theory 也強調,在可預見的將來,這款遊戲仍然可以在 Xbox 和 PC 上玩,並感謝大家在他們的賽博朋克反烏托邦線上破壞者中造成混亂。 Shacknews 非常喜歡《Bleeding Edge》,並鼓勵所有擁有 Xbox Game Pass 的人嘗試這款團隊戰鬥遊戲。有關 Bleeding Edge 和開發流程的更多見解,請查看我們的YouTube 上 Ninja Theory 的開發者訪談直播。
從 NES 在紐約試運行到客廳裡的 4K 遊戲,Bryan Lefler 一生都沉浸在電子遊戲中。布萊恩在世紀之交的競技場射擊遊戲中接受了戰鬥考驗,但對所有可能與他發生衝突的動物都很友善,布萊恩喜歡各種各樣的遊戲,但力爭在任何數字技能競賽中成為最好的。他是一名前電競選手,加入 Shacknews 社群超過 15 年。您還可以在 Shacknews Twitch 頻道的 skankcore64 直播中觀看他的 N64 庫,並在 Twitter 上關注他@skankcore。