Shack Chat:你希望哪個開發者製作新的 KOTOR?

今天是星期五,這意味著是時候向 Shacknews 的所有員工徵求意見了。

上週我們談論了我們的最喜歡的電玩殺手,但這週我們將進行完整的星際大戰。隨著關於新 KOTOR 的謠言四起,我們都決定戴上錫箔帽,討論我們希望看到誰來製作該系列的下一款遊戲。

問題:您希望哪個開發者製作新的 KOTOR?


Obsidian Entertainment - Ozzie Mejia,高級賞金獵人

這是關於黑曜石接管舊共和國新騎士團的有趣的事情。他們已經有這個系列的經驗。對於那些只聽說過 KOTOR 作為 BioWare 聯合作品的年輕玩家來說,在這裡您可以了解到《舊共和國騎士 II:西斯領主》實際上是 Obsidian 的首個遊戲。新的 KOTOR 可以說是工作室的回歸,距離他們第一次訪問《星際大戰》宇宙已近 15 年,他們將帶著豐富的此類遊戲工作經驗回歸。

應用開發《異塵餘生:新維加斯》和《天外世界》等遊戲的經驗教訓,並在黑曜石保護傘下推出新的 KOTOR 可能會令人難以置信。我希望看到這一切發生。


貝塞斯達遊戲工作室 - 多諾萬厄斯金,《最後的絕地武士》

儘管他們可能不像十年前那樣受人喜愛,但我相信 Bethesda Game Studios 仍然是一位出色的開發商,並且很高興看到他們嘗試 KOTOR。他們已經不只一次證明他們可以創造出色的 RPG 體驗,這使他們成為顯而易見的選擇。最重要的是,他們在遊戲中探索傳說方面做得很紮實,這種品質在星際大戰宇宙中非常有用。


Square Enix - Blake Morse,評論編輯

對我來說,RPG 遊戲沒有比 Squenix 遊戲更好的了。 《最終幻想 II》(美國)是我玩過的第一款角色扮演遊戲,自那時起它讓我不斷回歸。我覺得該公司正在進入角色扮演遊戲的新黃金時代,這不僅得益於去年出色的《最終幻想 7 重製版》,而且在很大程度上也得益於前年的《勇者鬥惡龍 11》。老實說,這對我來說似乎是理所當然的。向最好的角色扮演遊戲製作者之​​一提供工廠鑰匙,看看他們能想出什麼很棒的東西。您能想像 KOTOR 擁有華麗的電影絕地攻擊和精美的 FF7 重製版圖形嗎?我可以,希望盧卡斯影業遊戲也可以。


Larian - Chris Jarrard,比其他員工有更好的意見

這個有點簡單。誰製作了最好的角色扮演遊戲?拉里安.誰該製作這個角色扮演遊戲?拉里安.也就是說,《星際大戰》從我還穿著尿布的時候就已經開始玩了,所以我希望團隊在完成《博德之門 3》後能夠開始製作一些全新的東西,但新的想法很可怕。


Remedy Entertainment - 山姆錢德勒,《控制戰爭》

Remedy Entertainment 2019 年的熱門遊戲《Control》是我很長一段時間以來玩過的第一批真正感覺自己擁有某種《星際大戰》般力量的遊戲之一。此外,《控制》中的故事講述節奏與我所期望的通常的交付方式出乎意料地發生了變化。如果看到 Remedy 以類似的方式處理《星際大戰》中的傳說和背景故事,同時注入玩家控制傑西時所獲得的同樣的力量感,那將是令人興奮的。


黑曜石娛樂 - Bill Lavoy,Co-EIC

我要和這裡的幾位工作人員一起說,我很樂意讓黑曜石娛樂公司嘗試這個。 《天外世界》是頂級遊戲,每當有人提到電子遊戲中的「RPG」時,我的腦海裡就會立刻浮現出它們。此外,他們剛剛透過《天外世界》摧毀了整個太空環境,所以他們在這個球場上有很多優勢。


Larian - Josh Hawkins,指南編輯

就 RPG 而言,下一款 KOTOR 遊戲有很多強大的競爭者。儘管我很喜歡 Obsidian,但我真的很喜歡工作室現在的發展方向,感覺回到 KOTOR 就相當於倒退了一步。這就是為什麼我寧願看到一個過去沒有開發過 KOTOR 的工作室開始發揮作用。

進入拉里安工作室。 Larian 以其《神界》系列和最近的《博德之門 3》而聞名,並成功地為製作真正出色的角色扮演遊戲奠定了基礎。我很高興看到這些瑰寶背後的開發人員和創意人員有機會以新的方式將 KOTOR 變為現實。


Obsidian Entertainment - TJ Denzer,KOTOR/天外世界聯乘的夢想

我認為 Obsidian 與許多其他 RPG 開發商的獨特之處在於它所接近的風格範圍。團隊熟悉等距角色扮演遊戲,《永恆之柱》和《暴政》就是證明。他們也熟悉第一人稱開放世界,《異塵餘生:新維加斯》和《天外世界》就證明了這一點。

這兩種風格都適用於新的 KOTOR 遊戲,但我認為其價值不僅在於 Obsidian Entertainment 知道如何將角色扮演遊戲融入遊戲中,還在於它能夠將輕鬆愉快和混亂的風格融入敘事中。我完全相信黑曜石團隊能夠將星際大戰故事中的異想天開的喜劇元素和黑暗、痛苦的元素融合在一起。請注意,並不是其他 RPG 開發商都無法做到這一點。只是我知道 Obsidian 會以我最喜歡的方式來做這件事。


Bethesda - Greg Burke,視訊主管

我錯過了科托爾的火車。所以,我對這個系列沒有懷舊之情。但我想我會選擇貝塞斯達。 《天際》太棒了,我可以在《星際大戰》宇宙中看到類似的東西。


Rockstar Games-Steve Tyminski,很棒的 Stevetendo 節目主持人

我們想要哪個開發者來製作新的 KOTOR 遊戲?我將打破常規,選擇 Rockstar Games。他們擁有《荒野大鏢客:救贖》和《俠盜獵車手》系列的線上建構經驗。如果給 KOTOR 配方帶來比過去更黑暗的感覺,這將是一個有趣的嘗試。我並不是說 KOTOR 過去沒有黑暗基調,但如果 R​​ockstar 用它做點什麼,它會有很大不同的感覺。絕地武士團和帝國正在像狂野西部一樣戰鬥,所以很高興看到它實際上像狂野西部一樣對待。如果賞金獵人在你面前站起來,你就直接炸掉他們。


Respawn Entertainment - Bryan Lefler,從未接觸過 CRPG

我已經嘗試過在PC 上、Xbox One 向後兼容上玩過幾次《舊共和國武士》,甚至在我老舊但值得信賴的iPad 3 上玩過。我。它在同類遊戲中很難被認出,也許「我的第一個 CRPG」會更合適。它擁有《星際大戰》的授權、令人驚嘆的角色、紮實的寫作、引人入勝的故事情節,但遊戲玩法總是讓我從第一分鐘就失去興趣。這是我自己的遊戲品味的錯誤,基於各地玩家對更多條目的持久渴望,《龍與地下城》規則集遊戲顯然沒有任何問題。

但如果我以某種方式負責誰能製作下一個 KOTOR?我把它交給 Respawn Entertainment。我喜歡該工作室的整個作品集,儘管《墮落秩序》有任何缺陷,但他們已經證明他們擁有星際大戰宇宙,並且可以在其中創造世界。我準備在回合製骰子滾動公式中註入更多動作。這可能是促使我玩《舊共和國武士 3》的原因。


您同意我們的回答嗎?您希望誰負責製作新的 KOTOR 遊戲?請在下面的閒聊評論中告訴我們!

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