這不是平台遊戲:超級瑪利歐 RPG 25 週年(第 1 部分)

任天堂即將迎來《超級瑪利歐》35 週年紀念活動。這是對英雄水管工對遊戲世界所做貢獻的慶祝。他的足跡遍布世界各地,幾乎參與了所有可以想像的流派。他玩過卡丁車賽車、運動遊戲、派對遊戲、教育遊戲,幾年前甚至還玩過 XCOM 風格的戰術遊戲。是的,馬裡奧一直是十多款角色扮演遊戲的主角。然而,情況並非總是如此。

早在 1996 年,每個人都知道馬裡奧是一個肥胖的主角,他與庫帕斯之王鮑澤的軍隊作戰,拯救傘菌公主(桃子飾)並拯救蘑菇王國。他是視頻遊戲中有史以來最偉大的平台遊戲的一員,所有這些遊戲仍然有效,並激勵了一代又一代的遊戲開發者。那一年開始的時候,他就是這樣。即使在退出了名為《超級瑪利歐賽車》的小型衍生遊戲之後,馬裡奧仍然主要是一個平台遊戲角色。

當任天堂與 Square Soft(現稱為 Square Enix)合作將馬裡奧帶入完全未知的領域時,情況發生了變化。 1996年,他們發布了《超級瑪利歐RPG:七星傳奇》,這是瑪利歐的第一款官方角色扮演遊戲。

“當然,我們所有的員工都非常喜歡馬裡奧,所以有很多強烈的意見流傳。‘這不是馬裡奧!!!’或“馬裡奧永遠不會這樣做!”或是‘如果我們沒有這個就不是馬裡奧了!

這是 Square 開發第六組組長、《超級瑪利歐 RPG》聯合總監藤岡千尋在聲明中所說的話。1995年10月採訪與家庭電腦雜誌和Haou合作。對於藤岡來說,他之前曾擔任過 Game Boy 的《最終幻想傳奇 III》的製作人以及超級任天堂的《最終幻想:神秘任務》的編劇,這與他之前面臨的任何挑戰都不一樣。 Square 的《最終幻想》角色深受人們喜愛,但基本上都出現在獨立的故事中。

這是不同的。這是馬裡奧。他不是一次性的主角。他是任天堂的代言人。對許多人來說,他是所有電子遊戲中最受廣泛認可的面孔。

這是怎麼發生的?讓馬裡奧離開他的舒適區並涉足這種全新遊戲風格的想法是什麼時候產生的?

答案應該不會讓太多人感到驚訝。這個想法來自瑪利歐創始人宮本茂,他曾擔任《超級瑪利歐 RPG》遊戲的製作人。他在 1995 年接受採訪時談到了這個話題比賽開始!雜誌

「早在《超級瑪利歐 RPG》開始之前,我就和任天堂的員工討論過想要製作一款以瑪利歐為主角的角色扮演遊戲,」宮本茂說。 「有一天,我們與 Square 交談,他們透露他們想製作一款具有全球吸引力的 RPG,其中的角色深受兒童和成人的喜愛。之後我們進行了多次會議和討論,最終想到了這個想法Square與任天堂的合作將發揮我們雙方的優勢,因此,我認為我們已經成功地將馬裡奧的動作遊戲和回合製RPG 系統以一種前所未見的方式結合起來。

沒多久就發現馬裡奧處於一個全新的環境。故事的開始與該系列中的任何其他遊戲類似。馬裡奧正在和傘菌公主野餐,庫巴出現在他的庫帕小丑車裡,綁架了她,馬裡奧追著他們到了庫巴的城堡。與舊版馬裡奧遊戲的相似之處就到此為止了。看到敵人時的第一個反應是踩踏他們,但這會觸發回合製戰鬥序列,直接來自日式角色扮演遊戲。馬裡奧不能直接與敵人戰鬥,而是必須輪流與他們戰鬥。然而,這些戰鬥遠沒有《最終幻想》粉絲習慣看到的那麼被動。對於《瑪利歐》,任天堂和 Square 希望更多玩家的參與。

「我們真的很想製作一款讓玩家始終專注於控制的角色扮演遊戲,」藤岡在 1995 年接受 Family Computer Magazine 和 Haou 採訪時說道。 「在角色扮演遊戲中,通常會有很多等待。事實上,大部分時間可能都沒有按下任何按鈕。但是按下按鈕、控製本身......這就是樂趣的重要組成部分。這可能會透露一些資訊我們的戰鬥系統,但是...您絕對可以透過應用標準RPG 策略來通關《馬裡奧RPG》,但對於那些想要充分利用體驗的人,我們添加了一些讓您可以在其中進行動作的元素。

「更大的馬裡奧時刻」最終將成為定時命中系統。當任何角色攻擊時,都會有一個小窗口,玩家可以在其中按下按鈕並獲得第二次甚至多次額外命中。它消除了標準回合製角色扮演遊戲的許多常規乏味,並將徹底改變該類型,未來的角色扮演遊戲開發人員會找到不同的方法來建立定時命中公式。對《超級瑪利歐 RPG》來說,定時命中機制是遊戲成功融合任天堂和 Square Soft 最佳元素的眾多方式之一。很難相信它最初源自於兒童玩具。

《超級瑪利歐 RPG》聯合總監前川義彥 (Yoshihiko Maekawa) 表示:“這很大程度上受到了當時在日本銷售的兒童玩具的啟發。”IGN在2013年的一次訪談中。 「它就像一台帶有這些按鈕的大型筆記型電腦,可以播放音樂。你必須根據音樂的節奏按下按鈕。正是這個想法,圍繞按下定時按鈕構建遊戲玩法,啟發了我將這兩種類型的遊戲混合起來。

然而,像之前的馬裡奧遊戲一樣,蘑菇王國的標準之旅對於超級瑪利歐角色扮演遊戲來說是不夠的。角色扮演遊戲類型,尤其是 Squaresoft 出名的《最終幻想》系列,都是關於史詩般的冒險和可以想像的最高風險。儘管鮑澤是一個巨大的威脅,但對於這款遊戲,任天堂和 Square 必須考慮得更遠。明天回來,我們將探索《超級瑪利歐角色扮演遊戲》如何以前所未有的方式擴展瑪利歐的世界。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?