暴雪在即將推出的《暗黑破壞神:不朽》中面臨許多挑戰,我們在最近的一次訪談中詢問了這些挑戰。
暴雪將在明年以一些重大方式慶祝《暗黑破壞神》。該系列似乎是為未來做好準備的,即將推出的《暗黑破壞神 4》以及名為《暗黑破壞神 2:復活》的過去之旅。然而,第三款暗黑破壞神遊戲即將推出,那就是行動版《暗黑破壞神:不朽》。暴雪希望讓該系列的行動版能夠憑藉自己的優勢脫穎而出,為了了解如何做到這一點,Shacknews 採訪了首席遊戲製作人 Caleb Arseneaux 和高級系統設計師 Kris Zierhut。
「對我們來說真正重要的事情之一是我們製作一款不折不扣的動作角色扮演遊戲,」Arseneaux 告訴 Shacknews。 「這是第一個目標。這是我們花最多時間做的事情之一,就是將《暗黑破壞神》的感覺帶到行動裝置的觸控螢幕上。所以我想說,我們把它當作第一要務:很棒的動作角色扮演遊戲。
「然後我們所做的就是將其與 MMO 社交功能結合起來。所以我的軼事之一是,從 Tech Alpha 我想做的是,我真的很渴望看到公眾開始參與其中。而且,所以我實際上加入了澳洲伺服器,我們在那裡進行了一些測試,我基本上在灌木叢中等待,我知道新玩家需要從第一區(我們的教程所在的地方)出發。我們的第一個大型開放世界區域,我知道他們會經過哪裡。
「所以,我只是在灌木叢中閒逛,直到你開始看到玩家第一次慢慢進入該區域。然後你開始看到區域聊天開始變得擁擠,然後人們開始問,『嘿,天哪,就像我想做這個地牢。因此,開始看到這一點,這就是我們試圖達到的感覺,以及令人驚嘆的動作角色扮演戰鬥和人們以前從未在暗黑破壞神遊戲中真正體驗過的這些很酷的社交事物之間的平衡。
《暗黑破壞神:不朽》即將擺脫困境科技阿爾法,於 12 月底運行。開發人員已經擺脫了技術 alpha 階段,並提出瞭如何改善未來體驗的想法,他們在這次訪談中深入探討了其中的一些內容。我們也討論了《魔獸世界》的元素如何幫助《暗黑破壞神:不朽》的開發,創造最佳的《暗黑破壞神》體驗,同時克服手機遊戲開發帶來的一些固有挑戰,暴雪對創造優質掌機《暗黑破壞神》遊戲的承諾,以及所面臨的壓力。
《暗黑破壞神:不朽》即將登陸 iOS 和 Android 裝置。欲了解更多此類採訪,請務必訂閱棚屋新聞和玩家中心電視在 YouTube 上。