《英雄聯盟:狂野裂谷》公開測試版上手預覽 - Riot 做對了

Riot Games 正準備挺身而出,向競爭對手展示該公司並沒有閒著。遊戲和電子競技領域利潤豐厚的行動領域吸引了新舊 MOBA 粉絲,數量創歷史新高。 《英雄聯盟:狂野裂谷》自 2020 年 10 月 27 日起在東南亞進行公開測試,並全年擴展到亞洲其他地區和歐洲。 3 月 29 日,Riot 終於將其風靡全球的《召喚峽谷》帶到了美洲的行動裝置。 Shacknews 在 Android 裝置的搶先預覽版中搶先體驗了這款遊戲,讓我們回顧一下我們的印象。

金克絲試圖從中路躲避科奇和艾許的追擊。

對於那些還不熟悉《英雄聯盟:狂野裂谷》的人來說,這是一款改編自 Riot Games 的多人線上戰鬥競技場遊戲,適用於 Android、iOS 和目前未指定的遊戲機平台。它也是使用 Unity 從頭開始創建的,以充分利用移動和控制台晶片組。在一次線上演示中,通訊負責人 Ben Forbes 表示,他們希望與 PC 版《英雄聯盟》保持緊密的聯繫,同時重建它以獲得最佳體驗。

儘管典型的比賽已被簡化為 15-20 分鐘的比賽,並且與滑鼠和鍵盤相比,整體輸入複雜性也有所降低,但許多讓《英雄聯盟》感覺如此熟悉的複雜性仍然存在。物品建構、最後一擊的小兵、目標優先順序和視野守衛都是這個行動版本中仍然存在的核心面向的例子。

新的 3D Champion 檢視器中的 Rammus。玩家可以輪換並近距離詳細查看他們最喜歡的英雄。

整體結構與 PC 版本相同,在標準三線地圖上進行 5v5 戰鬥,配有塔樓、叢林和 Nexus。地圖尺寸已縮小,設有簡化的叢林和自衛的樞紐點,因此不再需要第四組塔樓。這對我來說更像是一種優化而不是讓步,而且我在玩遊戲時並沒有真正注意到這些變化。同樣以技能為基礎、以冠軍為中心的團隊合作也適用於雙搖桿介面,以實現直覺和反應性的控制。

範圍上類似的還有遊戲能夠運作的設備範圍,以及合理的系統需求。 Android 裝置至少需要運行頻率為 1.5 GHz 或更高的四核心 CPU,搭配 1.5 GB RAM 和 1280x720 顯示器。 iOS 用戶至少可以使用 iPhone 6 Plus 來運行公開測試版。任何擁有一點馬力的智慧型手機或平板電腦都可以享受更高的刷新率,例如 120Hz,但這仍在開發中,同時還計劃為較低規格的設備提供 90Hz 模式,甚至 40Hz。

蘭加爾 (Rangar) 發起狩獵大師活動。

遊戲的長期粉絲會很高興知道,他們的承諾不會沒有得到回報,計劃中的 Rift to Rift 獎勵系統將根據在《英雄聯盟》中花費的時間和金錢來授予免費的冠軍和皮膚。此外,還有多項活動正在進行中,旨在幫助粉絲們了解內容或讓新玩家適應 Runeterra 的世界,以應對公測版發布後幾個月內即將發布的 2.2 補丁。如果您過去曾透過 VPN 服務玩過《英雄聯盟:狂野裂谷》,您將能夠將您的帳戶移至美洲,但必須從 1 級開始。

那些仍然不確定整個行動體驗的人會很高興聽到遊戲沒有網關或時間限制,沒有彈出視窗或能源系統。像大多數現場服務遊戲一樣,將會有一個可選的季票,有免費和付費的等級,但現在這是可以預料的。即使我一天的遊戲時間有限,我仍然能夠透過升級和教程免費累積相當多的冠軍,其中包括讓我從目前可用的 61 個冠軍中進行選擇的冠軍。

高高飛翔的柯基柯基皮膚太可愛了。

隨著 2.2 補丁的推出,更多的英雄和皮膚將在接下來的幾個月內推出。在新聞發布會上,據透露,加里奧、拉莫斯、卡茲克、雷恩加爾和雷克頓將成為未來狩獵大師活動的一部分,擴大你對坦克和刺客的選擇。如果你喜歡在 MOBA 中體驗一點不確定性和大量的團隊戰鬥,那麼流行的「全隨機全中模式」可能是你最喜歡的遊戲之一,它將在 4 月的有限測試中推出。

新造型揭曉,其中包括一些《英雄聯盟:狂野裂谷》獨有的皮膚。他們包括神王大流士、血月凱南、德萊文德萊文(多麼滑稽)、焦土雷克頓,以及我個人的必備品柯基柯基。整個獨特的 Stargazer 皮膚系列也計劃以天體為主題。儘管柯基犬很可愛,但真正關心的是遊戲玩法在你手中的感覺。

流行且異常繁忙的 ARAM 模式將於 4 月進行測試。

我輕鬆地在 PC 和行動 MOBA 上花了數百個小時,涵蓋至少十幾個遊戲。從《半神》到《永恆的命運》,從最初的《遠古防禦》模組到今天,我見證了太多的興衰。我知道一款體面且響應迅速的 MOBA 遊戲應該是什麼樣的感覺,而《英雄聯盟:狂野裂谷》則做到了這一點。

Riot Games一直關注《Mobile Legends》等更受歡迎的遊戲,並開發了雙搖桿控制方案,感覺幾乎完美適合螢幕上的動作。瞄準攻擊和基於技能的咒語只需點擊或滑動拇指在每個按鈕周圍自然的圓圈即可。觸控控制可以完全自訂、調整大小和重新定位。我很快就適應了觸控控制方法,而且我通常鄙視這種動作遊戲的觸控螢幕輸入。

輕鬆取得 ping 只是《英雄聯盟:狂野裂谷》中生活品質改善的一個例子。

整個遊戲過程中滲透著許多生活品質的小細節,我確信我沒有註意到它們。最大的問題之一是相機的固定方向。玩家現在總是從左下角到右上角進行遊戲,以盡量減少雙手遮擋螢幕的面積。這意味著紅方的玩家將擁有鏡像地圖,因此他們的基地將位於螢幕的左下角。

為了避免混淆,頂部和底部車道現在被稱為單人車道和雙人車道,小地圖上有大龍和納什男爵圖標,以幫助您記住哪個是哪個(雙人車道更接近龍)。這是一個很小的變化,但在玩遊戲時會產生巨大的變化。現在,您不必擔心花費大部分時間將技能瞄準拇指覆蓋的螢幕部分。

原本是個愚人節玩笑,德萊文德萊文皮膚來到了狂野裂谷。

您可以透過按下按鈕將火力集中在冠軍、小兵或建築物上,那些真正喜歡優先考慮目標的人會喜歡冠軍肖像選項。這將為螢幕上和範圍內出現的每個敵人彈出一個上下文按鈕。半鎖定攝影機的攝影機控制也感覺很棒,它允許您動態調整預設偏移量,以便排列技能鏡頭或提防gank。攝影機還可以自動平移以顯示遠距離技能,甚至可以顯示全球範圍終極技能和能力的畫中畫視圖。

我在使用金克絲的終極超級死亡火箭時注意到了一些小事。當我移動拇指時,我不僅可以看到它在整個小地圖上即時移動的線,而且它與之相交的每個敵人也會在他們的迷你肖像上亮起一個大X。正是這些細微的修飾才真正讓這款遊戲成為 AAA 級遊戲,在不犧牲品質的情況下將《英雄聯盟》移植到行動裝置上。

當您的隊友選擇他們的冠軍時,您的團隊組成的 3D 檢視器也可以旋轉。

《英雄聯盟:狂野裂谷》以其 AAA 級的外觀和流暢的雙搖桿控制立即給人留下了深刻的印象。藍牙控制器支援可用,但到目前為止還很有限,據報道,如果您可以將 PS4 和較新的 Xbox One 控制器與您的裝置配對,則可以使用它們。然而,觸控控制非常實用,甚至可能是我在旅途中玩 MOBA 的首選方式。

憑藉對電子競技的承諾並支援廣泛的設備,Wild Rift 有望成為第一個在西半球真正大受歡迎的行動 MOBA。設計總監 Brian Feeney 表示,目前距離主機版本的推出還很遙遠。然而,在新聞發布會上,他向我保證,他們正在與所有主要玩家討論如何讓《英雄聯盟:狂野裂谷》登陸盡可能多的遊戲機。

一隻地獄幼龍從龍穴中發出惡毒的咆哮。

無需等待很長時間即可嘗試英雄聯盟:狂野裂谷在您的Android 或iOS 行動裝置上,公測版將於3 月29 日在美洲推出。是粉絲對於 MOBA 遊戲來說,我建議您親自嘗試公開測試版。 Riot 重新激發了我對 MOBA 類型的熱愛。這絕對是隨時隨地的英雄聯盟,如果這聽起來不錯,我可以向你保證,確實如此。有關《英雄聯盟:狂野裂谷》的更多信息,請關注我們的遊戲主題頁面隨著任何更新的發展。


此預覽版基於發行商提供的《英雄聯盟:狂野裂谷》的預發布存取權。

從 NES 在紐約試運行到客廳裡的 4K 遊戲,Bryan Lefler 一生都沉浸在電子遊戲中。布萊恩在世紀之交的競技場射擊遊戲中接受了戰鬥考驗,但對所有可能與他發生衝突的動物都很友善,布萊恩喜歡各種各樣的遊戲,但力爭在任何數字技能競賽中成為最好的。他是一名前電競選手,加入 Shacknews 社群超過 15 年。您還可以在 Shacknews Twitch 頻道的 skankcore64 直播中觀看他的 N64 庫,並在 Twitter 上關注他@skankcore