Shacknews 25 歲生日:紀念 Quakeholio

今天,Shacknews 慶祝成立 25 週年。二十五年來,該網站經歷了多次演變,最終發展成為今天的遊戲新聞、評論、影片和個性的首要目的地之一。然而,Shacknews 的起源卻非常卑微。這並不總是一個遊戲新聞網站。這是一個小得多的東西,但同樣偉大。

1996 年,Shacknews 還不是 Shacknews。相反,它是 Quakeholio,一個專門介紹 id Software 經典產品 Quake 的業餘愛好網站。當回顧 2021 年的 Bethesda 時,人們會看到所有 PC 遊戲中一些最受認可和喜愛的系列。其中許多特許經營權都經受住了時間的考驗,從 90 年代開始,一直到現代復興。它們是《毀滅戰士》、《上古卷軸》和《德軍總部》等系列。但是,現代粉絲可能不知道,1996 年,Quake 曾稱王。

在原版《毀滅戰士》問世多年後,id 團隊開始著手開發下一款大型 PC 遊戲。 《雷神之鎚》將建立在《毀滅戰士》的基礎上,利用新的遊戲引擎並將玩家引入一個新的惡夢王國。雖然《雷神之鎚》是一款出色的單人遊戲體驗,但它的多人遊戲體驗將使其成為歷史。玩家們聚集在一起,將他們的電腦連接到一個區域網路伺服器,這將讓他們投入《雷神之鎚》的死亡競賽中。

對新手來說,《雷神之鎚》死亡競賽看起來是一件簡單的事。然而,經驗豐富的老手會利用 Quake 引擎提供的許多獨特機制。想想兔子跳躍。想想掃射跳躍。當然,想想火箭跳。 《雷神之鎚》成為電腦遊戲現象。玩家很快就希望了解更多信息,在線互相玩遊戲,並找到新的有趣的模組。儘管如此,有一個主要目的地:Quakeholio。

Quakeholio 背後的人是 Shacknews 的創始人史蒂夫·吉布森 (Steve Gibson)。在他踏入 Gearbox Entertainment 的大廳之前,他的名字是「可怕的」。他並沒有打算創建一個能夠持續 25 年的遊戲新聞網站。他只是想找點樂子。對他來說,這意味著創建一個公認的醜陋網站。

「[Quakeholio] 只是一個向人們介紹 Quake 的頁面,」吉布森在 1997 年接受 Sujoy 的 Quake Pages(由雷神之錘維基)。 「嗯……好吧,那確實是一堆垃圾。哈哈,只是一個實驗頁面。不過,我每天的訪問量接近 50 名。這種情況持續了大約三個月。然後,好吧,《雷神之錘》問世了…我和一些朋友製作了死亡競賽示範。

雷神之鎚多人遊戲

Quakeholio 及其提供的演示的消息很快就在網路上傳播開來。 Joost Schuur 經營著一個名為 Slipgate Central 的網站,他將 Quakeholio 加入了他值得造訪的 Quake 網站清單。正如吉布森後來在上述採訪中指出的那樣,這吸引了近 1,500 人訪問該網站,服務器很快就崩潰了。這種關注的爆發促使吉布森投入更多時間將《雷神之鎚》發展成更大的東西。他前往現已解散的 Gamesmania 託管該網站,此後該網站開始接待數千名訪客。 《雷神之鎚》大受歡迎,吉布森將自己的使命轉移到了維持下去,同時也記住了他對這款遊戲的熱愛。

「我想做的是提供最有趣的《雷神之鎚》死亡競賽頁面,」吉布森補充道。 「我很難應對託管如此受歡迎的頁面所帶來的力量(現在每天有超過 5,000 名訪客)。我終於接受了它,並明白現在這是一種責任。 ”

1996 年,吉布森在大學裡創辦了 Quakeholio,以此來幫助傳播 Quake 的良好口碑。 2021 年,Quakeholio 現在更名為 Shacknews。吉布森不再隸屬於該網站,並前往 Gearbox Publishing,在那裡他幫助其他遊戲開發者實現他們的夢想。然而,Shacknews 仍然屹立不倒,並且仍然是遊戲新聞領域的一股力量。最重要的是,許多來自 Quakeholio 時代的社區成員幫助 Shacknews 發展成為今天的樣子,他們仍然是社區的積極參與者。健談

「我可以錄製一個五到六個小時長的影片系列,只是談論 Shacknews 的起源,」sleepy 先生回憶道。 「有很多話要談。比如,很多。如此之多以至於根本不知道從哪裡開始。在過去 23 年裡,無論好壞,Shacknews 一直是我的「社交生活」。所以是的,哈哈,這是一件大事。有趣的故事,包括精彩的帖子、s***帖子、Quakecon 派對、與 Shackers IRL 一起閒逛。會見很多人。我透過 Shack 結識了大部分終生的朋友。

雖然 Quakeholio 這個名字已經消失了,但它並沒有被遺忘。相反,在過去的幾年裡,它在 Shacknews 中一直受到表彰。 2018年,我們舉辦了地震大錦標賽,一場尋找世界頂尖《雷神之鎚》死亡競賽玩家的比賽。隨著《DOOM》和《Rage》等 Bethesda 作品開始在年度 QuakeCon 上佔據一席之地,Shacknews 承擔起了將“Quake”重新納入年度 Quake 慶祝活動的任務。

「我的意思是,至少對我來說,Quakeholio 錦標賽是 Shacknews 過去的一切偉大成果以及我們希望其未來發展的巔峰,」聯合 EIC 布萊克·莫爾斯 (Blake Morse) 說道。 「第一次面對面的Quakeholio 比賽非常草根。就像我們在參加Quakecon 之前才決定將其稱為「偉大的Quakeholio 錦標賽」一樣。在比賽前的幾個晚上,我們基本上都是在BYOC 中咆哮並分發狂歡節老實說,我什至不確定人們是否會出現。不僅慶祝了id 和Quake 的所有事情,而且還讓人回想起那些喝太多含糖蘇打水、熬夜用槍射擊朋友的日子。房間裡參加比賽,遠離Quakecon 的老路,這真是太棒了,你可以說是免費的玉米餅讓人們參加了比賽。 ,這一點也體現了出來。

地震大錦標賽代表了 Shacknews 的許多開始。這是 Shack 首次涉足電子競技領域。這是建國初期最早舉行的大型活動之一沙克新聞 Twitch渠道。推而廣之,這標誌著 Shacknews 令人興奮的新方向的開始,其中包括定期直播。 Shacknews 的未來源於該網站的誕生,這也是正確的,這就是為什麼工作人員很高興繼續透過大震災錦標賽來紀念 Shacknews 的起源,該比賽一直持續到今天。

雖然今天是對 Shacknews 過去的慶祝,但該網站的意義遠不止其起源。我們將在 2021 年剩餘的時間裡慶祝 Shacknews 成立 25 週年,回顧網站的一些不同版本,其中包括 Shacknews 員工以及一些最受尊敬的社區成員的紀念。但今天,我們記住了《雷神之鎚》,也記住了《雷神之鎚》,它是有史以來最偉大的 PC 遊戲之一,也是《Shack》的基礎。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?