《暗黑破壞神 2》:復活的技術 alpha 印象:玩一會兒-它閃閃發光

暴雪正在復興最著名的遊戲之一。技術 Alpha 版本對於完整版本來說是個好兆頭嗎?

暴雪的《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神3》的發行日期相隔十多年。人驚訝的強烈反對。如果由社群中最響亮的聲音決定,暴雪最好重新發布《暗黑破壞神 2》並重新粉刷一遍。 《暗黑破壞神 3》發布十年後,暴雪以《暗黑破壞神 2:復活》的形式滿足了社區的需求。

你不能再回家了

《暗黑破壞神 2:復活》的電梯遊說非常簡單。 《暗黑破壞神 2》—現在擁有更精美的圖形和修改,以適應 2021 年的遊戲標準。我們得到的幾乎就是這樣。當你第一次重新進入《復活》中的盜賊營地時,一切都和你記憶中的一樣。 NPC 就在它們該在的地方,營地中心的火坑在晚風中劈啪作響,經典配樂的美妙音調從耳機中滲出。

問題是,這可能是你記憶中所有事物的樣子,但你錯了。負責此專案的暴雪團隊提供了一個快速切換功能,可以讓您一窺幕後之人的風采。 《暗黑破壞神 2》的 640x480(如果安裝了《毀滅之王》,則為 800x600)的榮耀。這個新版本以接近 1:1 的方式在原始程式碼的基礎上運行。改造後的藝術品和物品看起來比原來的要好得多,但仍然忠於原來的感覺。不使用笨重的模組而提供適當的寬螢幕支援也是值得掌聲的一個原因。

讓新版本直接在原始版本之上運行,可以讓體驗與您腦海中的感覺一模一樣。然而,當你在前往盧特戈萊恩的途中繞過血腥沼澤和內修道院時,你的大腦可能已經忘記了《暗黑破壞神 3》系列向前推進了多遠。玩家的動作感覺完全一樣,命中箱仍然像 1999 年一樣笨拙,我們在過去 20 年中獲得的其他生活品質改進在這裡也找不到。

《暗黑破壞神 3》的技能係統取代了前兩部《暗黑破壞神》遊戲的技能樹,引起了極大爭議。它解決了舊遊戲中最大的問題之一,即對角色進行任何類型的更改都需要全新的角色。向 3D 的飛躍也使動畫品質得到了飛躍,比《暗黑破壞神 2》領先了光年,而且即時遊戲玩法確實在各種與物品相關的構建中大放異彩,而不是嚴格的技能樹擴展。雖然《暗黑破壞神 3》在發佈時確實存在其自身的問題,但它成為了該系列幫助創建的充滿戰利品的動作角色扮演遊戲類型的傑出代表。

當回到《暗黑破壞神2》時,其中的大部分內容都消失了。神2》設計的一些合理的抱怨。 《復活》為角色和 NPC 運動提供了更多的動畫幀,給人一種令人讚賞的流暢感,但它對遊戲感覺的影響為零。與原版不同,《復活》讓玩家重新指定他們的技能和屬性。當我在第一幕盜賊營地與阿卡拉交談時,我看到了這個選項,並假設它在所有營地中都可用。這無疑修復了《暗黑破壞神 2》的最大缺點之一,但並沒有完全解決。

懷舊的力量

由於它僅限於兩幕並且缺乏多人遊戲功能,因此很難確定人們可以從技術 alpha 測試中推斷出多少《復活》最終版本的品質。雖然還有時間進一步改進,但這款遊戲仍然已經存在了二十年。暗黑破壞神2就是這樣。今年晚些時候,當《暗黑破壞神 2:復活》最終發佈時,全世界將有機會回顧這五幕。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。