長期以來,《Metro》系列一直是突破即時渲染技術極限的代名詞。第一款 Metro 遊戲是最早使用 DirectX 11 API 的遊戲之一,而 Metro Exodus 是第一款在傳統遊戲中展現即時光線追蹤潛力的遊戲。在 PC、Xbox One 和 PS4 上推出大約兩年後,《地鐵:離開》進行了重大更新,使這款射擊遊戲重新回到了下一代影像的前沿。 《地鐵:離開》增強版將於 5 月 6 日發售。
上一代遊戲在較新的主機硬體上重新發行並帶來更好的紋理、效果和其他在舊技術上不可行的獎勵是很常見的。很多時候,多平台遊戲的 PC 版本將提供比控制台版本更好的體驗,並且升級後的 PC 體驗會出現在較新的控制台上。
Remedy 的 Control 就是一個很好的例子。 PS4 和 Xbox One 版本受到幀速率不一致、資源品質較低以及光線追蹤效果完全省略的困擾,這使得 PC 版本在 2019 年成為熱門。 :PS5 和Xbox Series X 終極版。早在 2014 年,《地鐵 2033》和《地鐵:最後的曙光》的 Redux 版本在 PS4 和 Xbox One 上發佈時,《地鐵》系列就已經探索了這一領域。
《地鐵:離開》增強版採用了這個想法,轉而專注於升級,充分利用自2019 年初以來PC 遊戲硬體的進步。 ,但團隊4A Games 將大部分注意力集中在下週 PC 版本的發布上。
《地鐵:離開》增強版有哪些新內容?
首先,PC 增強版對 Steam、Epic Games Store、Good Old Games 和 Microsoft Store 上原始版本的所有所有者免費。 4A 指出,這些遊戲版本的保存將延續並與新版本相容,但僅限於章節進度。關卡內的使用者進度保留在建立已儲存的版本中。遊戲的新版本將不適用於 Linux 或 Mac 用戶,也無法透過 Google Stadia 玩。 GeForce Now 用戶將可以玩新版本。
《地鐵:離去》增強版最大的改變是對遊戲燈光的徹底修改。具體來說,對原始版本的光線追蹤全域照明模擬進行了大規模升級。現在,遊戲中的所有光源都是完全光線追蹤的,包括蠟燭、火和手電筒等發射源。高級光線追蹤反射也已整合到遊戲中,並將與現有的螢幕空間反射相結合以增強最終圖像。
《地鐵:離去》的照明方式發生了巨大的變化,以至於開發團隊能夠消除傳統光柵化遊戲用來偽造光反射和環境光遮擋效果的所有不可見光源。 《地鐵:離開》的最初版本為來自一些選定光源的即時全局照明提供了原始支持,但這些效果僅限於單次光反射。現在,場景可以透過無限次的反彈進行渲染,從而實現更真實的陰影、色彩和對比度。
4A 團隊在《地鐵:離去》的《兩上校》擴充包中採用了來自發射源的有限形式的光線追蹤光模擬,但效果僅限於該內容。現在,這項技術在整個遊戲中得到了體現。反射光的模擬也增強了各種表麵類型的反射效率,並與新的光線追蹤反射配合使用,將《地鐵:離開》的視覺呈現提升到我們在新遊戲機結束時可能不會被顛覆的水平。
NVIDIA 的 DLSS 2.1 也已整合到《Metro Exodus》增強版中,為 RTX 顯示卡用戶提供額外的效能,而影像品質幾乎沒有或沒有明顯的下降。不過,AMD GPU 用戶並沒有被冷落。 4A 也引進了一種新的時間重建方法,其優點與 DLSS 類似。 Insomniac Games 在 2016 年的《瑞奇與叮噹》以及 2018 年在 PS4 上發行的漫威蜘蛛人中也使用了類似的技術。此外,這個新版本還支援可變速率著色,這種技術可以動態降低某些 Alpha 效果的質量,以換取更好的性能。
作為額外的好處,使用即時光線追蹤來處理照明的視訊遊戲的創建可能會更快完成。在具有傳統光柵化圖形的遊戲中,藝術家煞費苦心地將不可見的填充光源放置在所有環境中,試圖偽造離線渲染的光線追蹤場景的最終外觀。這是非常耗時的,並且在遊戲開發過程中可能需要多次完成。當藝術家只需放置光線追蹤光源並完成工作時,就可以將資源投入其他任務。 4A 估計透過使用光線追蹤照明可以節省數千個工時。
運行《捷運:離去》增強版需要什麼?
雖然從視覺角度來看,所有這些變化都令人印象深刻,但天下沒有免費的午餐。與傳統的光柵化圖形相比,利用光線追蹤功能會帶來高昂的渲染成本。 《地鐵:離開》增強版至少需要配備光線追蹤硬體的 GPU。具體來說,玩遊戲需要 NVIDIA RTX 2060 或 AMD Radeon RX 6700 GPU。由於遊戲中的所有光照都是透過光線追蹤處理的,因此能夠處理計算的 GPU 是不可協商的要求。
圖4A提供了資訊豐富的圖形,涵蓋了每個增強版圖形預設以及預期效能目標的遊戲PC所需的硬體要求。光線追蹤品質分為三個等級:正常、高、超高。 「法線」預設以輸出解析度一半的渲染光線追蹤效果。例如,使用正常光線追蹤品質預設以 1080p 播放意味著效果以 720p 渲染,然後升級為最終輸出。高預設提供的效果品質約為輸出解析度的四分之三,而超預設則提供原始解析度的光線追蹤效果。
擁有接近最低配置的 PC 的玩家預計可以以 1080p 的分辨率玩《地鐵:離去》增強版,並在正常預設下以每秒約 45 幀的速度進行完全光線追蹤照明。建議規格的機器 (RTX 2070/3060) 預計可以在 60 幀每秒的高光線追蹤預設下以 1080p 播放。最高規格(RTX 3090)的玩家可以透過 Ultra 預設以每秒 60 幀的速度享受 4K 解析度。所有這些估計的效能層均未使用 DLSS 或可變速率著色,因此 RTX GPU 使用者如果啟用這些功能,可以期待更好的效能。
Alex Battaglia 在 Eurogamer/Digital Foundry在今天發布之前有機會查看新的《地鐵:離開》增強版。他對遊戲進行了測試,並製作了一段精彩的引導視頻,展示了遊戲新舊版本之間的差異以及各種視覺預設之間的比較。他還使用一些硬體配置測試了遊戲用戶端,並確定新版本的遊戲提供了有時令人震驚的視覺升級。更好的是,在舊版本和 5 月 6 日推出的新版本之間匹配硬體配置時,遊戲性能全面提高。
《地鐵:離開》增強版讓玩家有機會立即看到電玩圖形的未來,如果您已經擁有該遊戲,則只需很少或無需額外費用。對於那些第一次錯過《Exodus》的玩家,Humble Bundle 將為他們提供《Metro Exodus》作為他們的一部分Humble Choice 訂閱計劃5月4日。
此版本代表了即時圖形渲染領域的里程碑。在此之前,完全光線追蹤的照明系統從未在技術演示之外部署過,更不用說具有 AAA 資產和製作價值的成熟遊戲了。它甚至可以在今天可以購買的硬體上享受(假設我們假裝正在進行的全球晶片短缺從未發生過)。下週花時間玩遊戲的人將能夠一睹電玩圖形的未來。向 4A 遊戲致敬!