深海迷航:印象數低於零 - 有一些缺氧

深海迷航:印象數低於零 - 有一些缺氧

《未知的世界》用一些恐怖換取了精美和易於上手,取得了紮實的成果。

在 Steam 搶先體驗計畫中度過了兩年的時間後,《深海爭霸戰:零下以下》以全新的敘事方式和精緻的外觀從深處浮現出來。不滿足於簡單地為第一款遊戲提供額外的幫助,《零以下》是一種更流暢、更受歡迎的體驗。新玩家肯定會很高興,儘管一些回歸的玩家會發現《深海爭霸戰》的第二份食物缺乏一系列複雜的香料,而第一份食物的味道卻讓人難以忘懷。

還有工作要做

等待《零下》最終版本回歸《深海爭霸戰》的玩家可以期待前作的熟悉設置,並進行一些微妙的變化,讓續作感覺像是自己的東西。體驗的核心是,玩家將探索、收集本地動植物的數據,並以比前作更傳統的風格講述一個故事。

原版《深海爭霸戰》透過探索和音訊日誌或日記來講述故事和進展,而《零下》則讓玩家扮演主角羅賓,並提供傳統的過場動畫和口頭對話。敘事的呈現是兩款遊戲風格上最大的變化,至於哪個更有效,就看玩家的喜好了。原版遊戲揭示了玩家願意挖掘和發現的盡可能多的內容,而《零以下》則選擇做更多的展示和講述。

4546B 行星作為《零下以下》的背景地回歸,不過故事發生在黑暗深處和冰凍表面之間的新區域。生存是這裡遊戲的名稱。你需要食物、飲料、氧氣以及避免被吃掉的能力才能進步。續作中的可製作工具、棲息地和車輛大多沒有變化,但有些例外。

Subnautica 的 Cyclops 潛水器已被 Sea Truck 取代。這種新車同時更有能力協助完成各種任務,同時也提供更少的選擇來應對像利維坦這樣的危險,而利維坦是渴望消化你或你的設備的大型生物。它較小的身材非常適合零度以下的水下環境,這些環境比第一款遊戲中的開放區域受到更多限制。地上行走可以透過新型雪狐摩托車/雪地摩托車混合動力來完成,這是我最喜歡的新遊樂設施。

地面上的遊戲是《零下以下》的重要組成部分。冰凍的地面提供了與這次海洋深度一樣多的探索、搜尋材料和推進故事的機會。不過,表面上你並沒有真正安全,因為你會花很多時間躲避巨大的冰蟲,它讓我想起了甲蟲汁中的沙蟲。

對於不想成為食物鏈一部分或關心維持穩定氧氣供應的人來說,可以使用創意模式。它允許無限地建造水下和水面上的棲息地,並且是熟悉基地建造選項的好方法,而無需死亡威脅或擔心成本。我真的很喜歡可選的玻璃天花板,可以看到水生生物或表面的各種惡劣天氣。

在冰上度過你的夏天

作為第一款遊戲的回歸玩家,我真的很喜歡《零下》中的額外打磨水平。諸如在洞穴中添加製氧機之類的小改動可以讓您在車輛之外進行更自由的探索,而新的大房間可以讓您的基地不會感到局促。我確實懷念原版遊戲中在環境中移動是多麼可怕,以及你如何被迫做出瞬間決定才能生存。 《零以下》的結構當然更友善、更包容,但可能無法吸引回訪的粉絲。不過,這次許多人也會同樣享受樂趣。新人應該盡快將腳趾浸入冰水中。我懷疑《深海爭霸戰:零度以下》將成為許多人夏季的痴迷,我想不出更好的方法來抵禦炎熱。


這些印像是基於 PC Steam 版本。遊戲密鑰由發行商出於覆蓋考慮而提供。 《深潛:零下》將於 2021 年 5 月 14 日推出,適用於 Xbox One、Xbox Series X、PS4、PS5、Nintendo Switch 和 PC。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。