坦克世界:現代裝甲開發新消耗品和設計坦克

坦克世界:現代裝甲開發新消耗品和設計坦克

《戰車世界:現代裝甲》背後的團隊竭盡全力確保符合歷史準確性,同時保持文化敏感度。

隨著新的戰爭時代成為人們關注的焦點,《戰車世界:現代裝甲》將標誌性的戰爭遊戲系列在主機上轉向了新的方向。因為這是一個新的時期,新的坦克正在設計中,這意味著會出現各種各樣的挑戰。在這次對 Wargaming 開發者 Jeff Gregg 和 Andy Dorizas 的最新採訪中,Greg Burke 提出了有關 PC 和主機團隊及玩家如何互動以及應對新歷史時期的感受等重要問題。

進入《戰車世界:現代裝甲》的新時代

在設計坦克時,它們本質上是強大的。這意味著團隊必須特別注意它在沙箱中的互動方式。首席遊戲設計師傑夫·格雷格(Jeff Gregg)有一個個人哲學,除非絕對必要,否則他從不削弱坦克,「我認為傑夫·格雷格失敗了。我想抓住其中的每一個。傑夫寧願加強而不是削弱,如果團隊擔心,他們會緩和坦克。

傑夫也談到了《戰車世界:現代裝甲》中的消耗品。有一種新的消耗品以船體補丁的形式進入遊戲。船體補丁將允許玩家修復生命值損壞,而不是修復嚴重受傷的模組。玩家需要將這種新消耗品融入他們的策略中。

至於設計新坦克,Andy Dorizas(首席藝術家 - 概念)有一個關於團隊如何處理準確性的有趣故事。控制台團隊建造了一輛帶有複雜砲塔的坦克,並相信他們做得對。事實證明事實並非如此。控制台團隊聯繫了明斯克的 PC 團隊,實際上他們在修復形狀奇怪的砲塔時也遇到類似的麻煩。明斯克團隊前往對真實坦克的砲塔進行了 3D 掃描,結果顯示兩支團隊的設計有幾公分的偏差。

訪談中也談到了圍繞戰爭遊戲的文化敏感性。諸如坦克名稱之類的事情,甚至“東方與西方”背後的標籤決定都會被考慮在內。請務必查看整個採訪,以了解如何設計像《戰車世界:現代裝甲》這樣的遊戲。如果您喜歡所看到的內容,那麼還有更多內容可以享受YouTube 遊戲中心頻道和沙克新聞 YouTube渠道。

來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒