《罪惡裝備:努力》評論:天堂或地獄的精緻氣味

《罪惡裝備:努力》評論:天堂或地獄的精緻氣味

Arc System Works 最新的《罪惡裝備》不僅僅是該系列的新一代。這是所有其他格鬥遊戲都應該努力達到的新標準。

自從《罪惡裝備》系列於 1998 年推出以來,我就一直在關注它。此時,主線《罪惡裝備》遊戲才剛問世。它們是 2D 和 2.5D 格鬥遊戲中一些最佳視覺效果、機制、音樂和競爭的晴雨表。我們在 EVO 2019 上宣布這項消息,為此我們已經等待了兩年。 2020 年對每個人來說都是艱難的一年,Arc System Works 也不例外。然而,在 2021 年,《Strive》終於到來了,身為長期粉絲,我真心覺得這是一部不可回頭的鉅作和格鬥遊戲的黃金標準。

從頭開始重建

主線《罪惡裝備》遊戲中最重要的部分之一是石渡大輔、片野晃和工作人員以標誌著格鬥遊戲最前沿的方式努力升級遊戲。光是從預覽、測試版和預告片中,就很容易看出這款遊戲已經有多漂亮了。角色、動作、音樂和舞台都令人難以置信,但它的幕後真正展示了這台機器真正令人難以置信的無可挑剔的感覺。就我的口味而言,《罪惡裝備:奮鬥》是我在系列中玩過的技術上最令人難以置信且同樣平易近人的遊戲。我這麼說是什麼意思?嗯,首先,我確實相信《Guilty Gear Strive》比該系列中的任何其他遊戲都能更好地引導新玩家了解其機制。

其中一部分是任務模式。 《Guilty Gear Strive》的任務模式是一個指導教程清單,可帶您了解遊戲為您準備的每一個機制,無論是簡單的如何運行和進行簡單的連擊,還是深入的衝刺取消和學習空中投擲的時機。不幸的是,它沒有之前《罪惡裝備》和《蒼翼默示錄》遊戲中出現的特定角色連擊任務列表,可以讓您從簡單到複雜地學習角色的字符串。我對此感到遺憾,但我仍然認為,就了解遊戲的功能以及如何將其應用到您選擇的角色而言,這是迄今為止最吸引人的教程之一。

然後就是這款遊戲中輸入的流暢性和輕鬆感。當我拿起遊戲進行評論時,我開始玩安吉·美圖和喬凡娜。前者是自 Guilty Gear XX 時代以來就沒有出現在遊戲中的回歸角色,已經有好幾款遊戲了,後者是一個全新的角色。在學習的過程中兩者都是透過訓練和Vs。街機遊戲,我覺得找到可行的遊戲風格比我見過的更容易。我很快就找到了令人滿意的組合,當我完成它們時,它們讓我眼花撩亂。而且你可以學習的東西仍然有很高的上限,可以讓你的遊戲玩法每天變得越來越細緻和熟練。無論您是在訓練、街機還是對戰中,還有很多地方可以利用和磨練您的技能。 COM 單場比賽,線上和本地對戰。玩家模式和生存模式。

在第一天的遊戲中就擁有了我想要的所有離線遊戲方式,這真是令人耳目一新。 Arc System Works 為玩家提供了迄今為止故事的百科全書式歷史,但如果你對大量閱讀不感興趣,他們能做的就只有這麼多了。也就是說,這似乎也說明了遊戲即將推出的季票中 DLC 的一些非常明顯的角色可能性。

線上新時代

《Guilty Gear Strive》最重要的功能之一就是全新的回滾網路程式碼系統的建構與實作。我不僅有密切我自己觀看並測試了這個系統,但也調查了職業選手和著名的 FGC 研究員在玩遊戲時對線上遊戲的評價。從最初的測試版和技術測試到本次評測,《Guilty Gear Strive》的每個角落都給我留下了深刻的印象,幾乎沒有任何失敗。無論我是在我所在地區的美國玩家還是世界其他地區的玩家(例如來自亞洲、英國或南美洲的玩家)與我對戰,新的網路程式碼都為我提供了流暢的比賽體驗。

我也不孤單。我在社區中看到過關於此的令人難以置信的故事,這真是太光榮了。如果任何主線格鬥遊戲在此之後再次延遲,他們就太愚蠢了。句號。此後就沒有回頭路了。別誤會我的意思。 《Guilty Gear Strive》的新網路代碼仍然可能出現延遲。糟糕的連接仍然是糟糕的連接,你可能會看到一些口吃,但我想說的是,只有一些最糟糕的連接才能真正以顯著的方式影響我的比賽和組合。

《Guilty Gear Strive》中唯一在線上稍微下降的就是線上大廳。他們……比測試版更好(?)……?但幾乎​​任何事情都會發生。它仍然是塔樓,仍然是像素化的側視平台,當你在訓練中待命時,它仍然偶爾會將你射回大廳,而不是將你送回訓練。這很不幸,但這是這裡所有美好事物中最微小的瑕疵,我全心全意地希望 Arc System Works 能夠在我們前進的過程中繼續解決這個問題。

遊戲的味道是迄今為止最令人垂涎​​的

對《罪惡裝備》來說,這是一條極為漫長的路。當 Guilty Gear Xrd 首次發佈時,我真的高興得哭了,它在 Arc System Works 的掌控下重新帶來了正確的 2D 戰鬥。有了《Strive》,我的心仍然在顫動,但不僅僅是因為我非常喜歡這個系列中的一款新格鬥遊戲。我很驚訝這對整個格鬥遊戲意味著什麼。 《Guilty Gear Strive》是一款全新等級的野獸。它代表了現代 2D 格鬥遊戲所提供的視覺效果最華麗、功能最齊全、技術最完善的遊戲,任何想要與之競爭的遊戲都需要付出很大的努力。


本評論基於發行商提供的 PlayStation 5 數位副本。 《Guilty Gear Strive》將於 6 月 11 日透過 Steam 在 PS4、PS5 和 PC 上發售。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs

優點

  • 人物模型、舞台、動作都非常華麗
  • 功能齊全的離線和本地模式
  • 大量的培訓和學習工具
  • 字元和輸入都很簡單
  • 技巧和深度的上限仍然令人難以置信
  • 網路代碼的新黃金標準
  • 另一個非常精彩的配樂從上到下

缺點

  • 在線遊說仍有不足之處
  • 沒有特定於角色的組合任務
  • 如果你沒有跟上的話,故事會很混亂