關於《薩爾達傳說:曠野之息 2》的故事走向有各種各樣的疑問。很可能是林克在前面和中間,但我們甚至沒有看到他的臉,儘管第一場比賽發生了事件,第二場比賽似乎有很多敘事元素懸而未決……在某些情況下確實如此。也就是說,雖然很多人都在思考任天堂將如何處理薩爾達公主、加農、林克、武器耐用性和各種其他主題等因素,但我發現自己在最後一次揭曉後正在考慮其他事情:荒野之息並不是最後一次任天堂設計的《薩爾達傳說》故事。儘管《災難時代》的某些細節並不可靠,但在《薩爾達傳說》製作人青沼英二和《曠野之息》導演藤林秀麿的指導下,它的敘事可能對續作意味著非常有趣的事情。 《災難時代》的故事情節……或者更確切地說……時間線的分裂會在《BOTW2》中產生影響嗎?
劇透警告!:本文包含《薩爾達傳說:曠野之息》和《海拉魯無雙:災難紀元》的主要故事劇透。如果您不想被其中一個或兩個劇透,請不要繼續閱讀。
我們留在海拉爾的東西
《薩爾達傳說:曠野之息 2》可能會借鏡前幾款遊戲的事件軌跡。第一個將直接發生在第一個曠野之息之後。在這個結局中,薩爾達發現了她的神聖力量,並授予林克光之弓。憑藉它,他擊敗了災難加農,塞爾達利用她的力量最終封印了邪惡的存在。在這個結局中,最初的冠軍(達魯克、瑞瓦利、米法和烏爾博薩)和海拉魯國王羅姆——在100 年前的戰鬥中陣亡——獲得了和平和通向來世的通道。薩爾達耗盡了最後的超自然力量,與林克一起踏上了重建海拉魯的旅程。
《海拉爾勇士:災難時代》讓這個問題變得更加複雜。在那款遊戲中,當海拉爾城堡被災厄加農攻陷時,薩爾達的一個小同伴守護者能夠逃到過去。它與林克、薩爾達和冠軍的失敗有著共同的命運。此外,當事情變得最糟糕時,守護者再次穿越到未來,並獲得了《曠野之息》中的英雄尤諾博、特巴、西頓和里朱的幫助,回到過去並拯救了冠軍們免於死亡。在這種情況下,羅姆國王活了下來,前冠軍活了下來,甚至邪惡的伊加氏族(在被遊戲主要惡棍卑鄙地背叛後)也來到了海拉魯戰士一邊,幫助擊敗他們共同的敵人。他們的聯合力量導致塞爾達覺醒了她的力量,並與林克一起將災難加農封印在荒野之息之前的 100 年前,之後未來的英雄們回到了自己的時代。想必,在未來的英雄時代,曠野之息原始結局的結局依然是一樣的。
這意味著,就像《薩爾達傳說:時之笛》的情況一樣,《曠野之息》的整體弧線被分成兩個不同的時間線:其中一個是最初的冠軍和羅姆國王死亡,林克被擊敗並陷入停滯狀態塞爾達被俘,她和林克必須在100 年後擊敗災難加農……塞爾達的守護者不僅能夠警告他們即將到來的厄運,還能將未來的英雄帶回來,將他們從最危險的時刻拯救出來。
現在,敘述中存在不一致之處,這使得《災難時代》不是一個正典時間線。諸如林克何時在災難紀元中獲得大師劍以及他何時在荒野之息的閃回中獲得之類的問題已經推動了諸如薩爾達傳說維基將其定為非正典。儘管如此,完全排除這種可能性是愚蠢的。畢竟,光榮特庫摩就此事與任天堂進行了深入磋商,長期《薩爾達傳說》製作人青沼英二也參與其中。此外,青沼英二在聲明中表示IGN採訪事實上,《曠野之息》和《BOTW2》導演藤林秀麿提出了《災難紀元》的故事創意。藤林甚至在《災難時代》的正式製作人員名單中擔任場景總監。確實,可能存在一些差異需要解決,但任天堂和荒野之息核心主導的《災難時代》的深度參與意味著它的兩條時間線的情況很難100%排除。
《曠野之息》時間線的案例
那麼,既然《災難時代》和《曠野之息》的原始結局擺在桌面上的兩條時間線仍然可用,那麼讓我們談談基於任天堂E3 荒野之息續集的兩條時間線存在哪些小線索和推理到目前為止的內容。我將從原版《曠野之息》開始,因為它會據推測是任天堂正在採取的分支,並有一些具體的標誌來強化它。
首先也是最明顯的是《曠野之息》續集預告片中海拉爾的地形與《曠野之息》和《災難紀元》結局的比較。如果你仔細觀察海拉魯中部海拉爾城堡周圍的地區以及城堡本身的狀況,你會發現這似乎顯示了災厄加農的勝利所帶來的磨損。回想一下,在《曠野之息》中,災難加農成功地蹂躪了這片土地,擊敗了英雄,並在海拉魯城堡中盤踞了自己的據點。在災難紀元中,守護者的干預使他們能夠阻止災難加農徹底蹂躪和腐蝕該地區。
海拉爾城堡不僅看起來無人居住,因為它應該在《曠野之息》時間線中出現,而且城堡外圍的城牆和堡壘塔樓區域看起來也與《曠野之息》結果中的狀態相似。相較之下,自從他們阻止了災難加農以來,城牆和城堡結構甚至村莊在災難時代的結局中都保持完好。即便如此,我們也看到災難和腐敗在《曠野之息 2》中捲土重來,而且沒有理由說加農不會在遊戲開始時對這個地方進行粗暴對待。畢竟,預告片中還有漂浮的土地和漂浮的海拉爾城堡。這當然不正常或不好。
事實上,薩爾達與林克一起旅行,但在整個災難時代的旅程中,她的小守護者夥伴在當前的預告片中卻找不到。在災難時代結束時,世界似乎一切都好。薩爾達沒有理由和林克一起前往危險的地方,即使她這樣做了,感覺她的守護者在整個災難時代一直跟隨她,也不會落後太多。在《曠野之息》的結尾,薩爾達需要與林克一起努力修復對世界造成的傷害,這將在這裡進行檢驗。也就是說,也有可能正是這種新的腐敗促使薩爾達與林克一起探索海拉魯的深處並發現新邪惡的根源。
不管怎樣,與第一部《曠野之息》的直接結局相比,海拉魯中部混亂的地形和薩爾達與林克的持續旅行都讓我相信《曠野之息》續集的敘述至少在物理上直接遵循了《曠野之息》的故事情節。在我看來,目前需要新的揭露並更好地審視這片土地和情況才能證明情況並非如此。
災難時代時間線的案例
當我們繼續研究《曠野之息 2》以及其中的可能性時,有幾件事讓我的好奇心不斷顫抖。首先,為什麼薩爾達即使和林克一起旅行,也要進入腐化之地?在原版《曠野之息》的結尾,薩爾達發揮了她的力量來封印災難加農,並且似乎接受了她可能無法再使用它的事實。
你知道是誰嗎會可以訪問它嗎? 《災難時代》中的薩爾達也用她的神聖力量封印了加農,但沒有明確表示在過程中失去了她的力量。從這方面來說,儘管一切都出了差錯,但災難時代版本的塞爾達與她一樣聰明和明智,似乎更有能力與林克一起前往一個非常危險的地方。
然後,我們在《曠野之息》續集預告片中看到了一個清脆的人物,他似乎是腐敗和邪惡的根源。我們很容易認為這是加農多夫,從他的紅頭髮和令人討厭的氣場以及從他身上散發出來的外表就可以看出。也就是說,我確實想指出,災難加農在原版《曠野之息》的整個事件中並沒有明顯的身體容器。這些都是腐敗的能量,在我們與之戰鬥的怪物身上顯現出來。
相比之下,加農確實在災難時代獲得了一個人形容器。邪惡先知阿斯特幫助災難加農復活並崛起。阿斯特試圖用加農作為武器來對抗薩爾達、林克和海拉魯的其他人,但結果對他來說非常糟糕。災難加農的腐敗完全佔據了阿斯特的身體,並將這個不幸的邪惡男人吸引到他的存在中,成為遊戲的人形最終老闆,紅頭髮等等。此外,將阿斯特的臉與《曠野之息2》預告片中那個看起來木乃伊的邪惡人形生物的臉放在一起,他們有一些相似的身體特徵,包括略微上翹的大鼻子和憔悴的臉頰,除了臉上的腐爛和皺紋。
我的意思是,冒著失去錫箔帽子的風險,在塞爾達以阿斯特的身體作為容器封印了災難加農之後,阿斯特有可能成為我們在預告片中看到的虛弱的人類外殼,死亡和扭曲透過腐敗。對於災難加農來說,繼續使用阿斯特作為人形容器幾乎更有意義,而不是在整個《曠野之息》中沒有身體後突然擁有自己的身體。這也與加農在各種遊戲中接受轉世或使用僕人船隻進行復活而聞名,例如《眾神的三角力量》中的阿加尼姆或《眾神的三角力量》中的尤加。
也許兩者都有?也許不是。
很高興終於能看到《薩爾達傳說:曠野之息 2》的新一瞥,因為它激起了關於海拉爾大陸下一步冒險的各種討論和可能性。我認為我們現在的道路更傾向於荒野之息的直接續集,但有一些明確的漏洞需要填補。我衷心希望任天堂、青沼英二和藤林秀麻呂不把整個災難時代拋在一邊。儘管如此,《曠野之息 2》為我們帶來了什麼還有待觀察。任天堂的目標是 2022 年發售。身為《曠野之息》和《災難紀元》的忠實粉絲,我很高興看到接下來會發生什麼,無論它採取什麼形式。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。