坎巴拉太空計畫開發者回顧 10 年太空探索

「盡職盡責之夏」仍在繼續,我們與開發團隊 Squad 的成員談論了《坎巴拉太空計劃》、其十週年、其社區及其作為教育工具的影響。

這一天是坎巴拉太空計畫慶祝十週年的日子。整整十年來,Squad 團隊一直在帶領玩家進行太空冒險,並向遊戲世界傳授天文物理學知識,這是團隊高度重視的旅程。這也是 Shacknews 開發團隊成員希望與我們一起反思的旅程。作為 Shacknews 夏季工作活動的一部分,我們有機會與坎巴拉太空計畫聯合首席工程師 David Tregoning、生產主管 Nestor Gomez 和其他聯合首席工程師 Jamie Leighton 交談,回顧過去十年KSP冒險。

作為對我本人和影片編輯 Greg Burke 的特別採訪的一部分,Tregoning、Gomez 和 Leighton 都回顧了 KSP 過去的十年。這包括回顧他們與 NASA 和歐洲太空總署等現實世界組織的合作、過去十年中他們最喜歡的一些社區貢獻和模組、將 KSP 引入中國的一些挑戰等等。我們也詢問了 KSP 成為有價值的教育工具對團隊意味著什麼。

「這是 KSP 和參與坎巴拉太空計劃的偉大之處之一,」Leighton 告訴 Shacknews。 “我讀到社區裡的人說‘我十年前玩過這個遊戲,現在我正在攻讀天體物理學學位,我希望在 NASA 找到一份工作。’”對我來說,KSP 最偉大的事情之一是它是一個非常棒的教育工具,它實際上讓年輕的人們思考太空、天體物理學,並參與這些太空機構的工作。說,這就是。

《坎巴拉太空計畫》仍在探索新視野,Squad 和 Blitworks 準備將增強版帶到PlayStation 5 和 Xbox Series X今年秋天晚些時候。欲了解更多此類採訪,請務必訂閱棚屋新聞玩家中心電視在 YouTube 上。在接下來的幾個月中,請繼續關注 Shacknews,我們將繼續為您帶來更多做我們工作的夏天

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?