馬裡奧高爾夫:超級衝刺評論:遊戲中的漏洞

當涉及到異想天開的運動時,任天堂通常是可靠的選擇。馬裡奧多年來一直兼職擔任多項運動運動員,他最好的表現是作為高爾夫球手。這就是為什麼粉絲們很高興看到他的高爾夫系列的最新作品《瑪利歐高爾夫:超級衝刺》。不幸的是,這個系列的新作品最終因噱頭而陷入困境,並且缺乏許多讓過去的遊戲感覺特別的東西。

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如果我要對任天堂和開發人員 Camelot 說些什麼的話,那就是當他們堅持基本原則時,他們會處於最佳狀態。從本質上講,《瑪利歐高爾夫》並不壞高爾夫球遊戲。遊戲機制錯綜複雜,《Super Rush》是一款強大的競技性高爾夫遊戲。如果說《標準高爾夫》有一個弱點的話,那就是遊戲在教導玩家如何利用它們方面做得不夠好。有教程和加載螢幕提示,但解釋最終非常糟糕,以至於他們試圖教授的任何內容最終仍然讓人感到困惑。

如果有地方可以學習基礎高爾夫,那就是 Super Rush 的全新單人高爾夫冒險模式。玩家可以在這裡使用他們的 Mii 角色並學習遊戲各種機制的基礎知識。這一切都是在學習成為與《馬裡奧高爾夫》演員相同水平的職業高爾夫球手的背景下進行的。高爾夫冒險提供了一個不錯的敘事,整合了馬裡奧系列的許多配角成員。它是學習 Super Rush 的各種遊戲模式或在世界各地的各種練習課程中進行練習的更好工具。

如果說《高爾夫冒險》有一個問題的話,那就是它很快就會變得乏味和令人沮喪。獲得徽章通常需要打多輪三洞、六洞、九洞或十八洞。您經常習慣一遍又一遍地看到相同的漏洞,尤其是在遇到一些令人討厭的失敗狀態之後。隨著高爾夫冒險的繼續,玩家將遇到時間限制、擊球限製或其他不涉及實際高爾夫的失敗方式。如果目標本身不那麼耗時的話,達到失敗狀態也不會那麼糟。想像一下,你經歷了一輪 20-30 分鐘的 18 洞比賽,但最終失敗了,因為在你最後一次推桿之前時間就到了,迫使你重新開始整個過程。這不是很有趣,而且隨著故事的繼續,情況不會變得更好。

儘管如此,作為一個單獨的活動,我還是可以支持《高爾夫冒險》中的一些想法。它們比 Super Rush 的一些更好其他新的補充。

速度限制

沒有什麼比最純粹的馬裡奧高爾夫比賽更好的了。遺憾的是,《Super Rush》的一些新遊戲模式已經不再是這樣了。速度高爾夫是該系列的最新成員之一,但它很拖沓。前提是擊球後,你必須自己走路去拿球。遊戲中有一個耐力條,玩家必須管理它,要么保存它,要么選擇使用它的爆發來進行特殊的衝刺,從而絆倒對手。這個想法有幾個根本缺陷。一方面,花在追球的時間比實際打高爾夫球的時間還要多。我認為人們玩《瑪利歐高爾夫》更多的是為了打高爾夫球,而不是與其他玩家競走。如果沒有明確的通往球的路徑,並且您花費更多的時間來規劃路線而不是實際瞄準球洞,那麼情況會變得更糟。

就這一點而言,速度高爾夫的最大問題在於,因為它是一場與時間的賽跑,所以不僅沒有動力去衡量你的擊球並擊出精確的開球,而且這樣做幾乎會受到積極的懲罰。速度高爾夫的目標是在對手之前將球擊入,最終會導致很多草率的擊球。每桿擊球計算30秒,所以完全不小心是不好的,但快速工作的壓力會剝奪打一場簡單高爾夫球的許多樂趣。更糟的是,高爾夫的樂趣之一就是在一次特別出色的開球之後退後一步欣賞自己的巧手,如果你更專注於在球場上奔跑,那麼這種元素就會消失。

Super Rush 的另一個新遊戲模式是 Battle Golf,它將玩家置於一個分佈著九個洞的巨大競技場中。目標是先於任何對手打入三個洞。這可能很有趣,尤其是當混亂不可避免地出現時。 《戰鬥高爾夫》的問題在於,它的新鮮感消失得太快了,因為只有可玩的課程:戰略和技術。如果有更多的可玩區域,戰鬥高爾夫可能會成為普通馬裡奧高爾夫公式中一個有趣的附加景點。不幸的是,提供的東西不夠多,任何樂趣都會很快消失。

事實上,這就是《Super Rush》在龜殼中遇到的最大問題。

超衝

身為過去喜歡《瑪利歐高爾夫》遊戲的人,很難不覺得《瑪利歐高爾夫:超級衝刺》不是好事。有六個標準和速度高爾夫球場,只有兩個戰鬥高爾夫球場。與2003 年《瑪利歐高爾夫:毒菌巡迴賽》(最後一款家用遊戲機上的《瑪利歐高爾夫》遊戲)的7 個球場或2014 年掌上型《瑪利歐高爾夫:世界巡迴賽》的10 個球場相比。

即使深入遊戲本身,也感覺沒什麼好享受的。之外的各種可解鎖的東西對於《高爾夫冒險》中的 Mii 角色來說,主遊戲本身沒有什麼值得解鎖的。實際的演示感覺很簡單,沒有長時間的慶祝、即時重播,也沒有人們在《馬裡奧高爾夫》遊戲中所期望的任何花哨的東西。小劑量的《Super Rush》還不錯,但樂趣很快就會消失。

《瑪利歐高爾夫:超級衝刺》最終達到了最佳狀態,因為它試圖成為兩件事,而且只有兩件事:「瑪利歐」和「高爾夫」。實際的課程設計是紮實的。一些設計獨特的球場上散佈著 Brolders 和 Pokeys 等障礙,提供了其他高爾夫遊戲中找不到的獨特的馬裡奧風味。試著用紮實的高爾夫基礎來應對這些事情是一個美好時光的秘訣,尤其是和朋友一起。儘管標準、速度和戰鬥高爾夫都提供了各種可以在線或離線使用的內部規則選項,但這些還不夠。

對速度和混亂的關注最終導致了《瑪利歐高爾夫:超級衝刺》的失敗。我想說,當談到《瑪利歐高爾夫》時,緩慢而穩定地贏得比賽,但這款遊戲向我展示了賽車和高爾夫並沒有真正融合在一起。


本評論基於發行商提供的 Nintendo Switch 數位代碼。 《瑪利歐高爾夫:超級衝刺》現已在 Nintendo eShop 上發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為E級。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?