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Vitei 和 Chuhai Labs 的 Giles Goddard 以及任天堂前程式設計師不介意帶著一款軌道射擊遊戲回歸《星際火狐》系列。
到目前為止,《星際火狐》系列已經有一段時間沒有任何新的或有趣的東西了。該系列還冒了一些有趣的風險,許多人認為這些風險可能不是最好的。這是任天堂因專注於其他事情而被擱置的系列之一,但它的製作者並沒有忘記它。最近,原《星際火狐》聯合程式設計師賈爾斯·戈達德透露,如果有機會,他有興趣製作一款新的《星際火狐》遊戲,該遊戲將擺脫噱頭,並回歸軌道射擊遊戲的核心。
戈達德在最近的一次露面中透露了這一觀點GameXplain YouTube 頻道他在會上談到了無數的遊戲和任天堂話題。當被問及他是否想參與任天堂系列遊戲時,他提到了《星際火狐》。
「我認為製作《星際火狐》會很有趣,」他回答。 「但其他的則不然。我想我會把它調回來很多,而不是像《星際火狐零式》那樣的噱頭,甚至可能不會加入免費漫遊等類似的東西。
在同一次談話中,當被問及他是否願意製作一個官方的新《星際火狐》或使用《星際火狐》外觀的精神繼承者時,戈達德表示,他認為後者沒有太大價值。
「復古的星際火狐之類的東西?嗯,不,」他解釋道。 「我認為如果我們這樣做,它要么是一種極其風格化的復古外觀,要么就是非常更新和現代的外觀。但我不會嘗試從 Super FX 晶片複製多邊形,因為我不明白這一點。你知道,你不會回去那麼遠。我們已經解決了這個問題,你不想再回到這個問題了。
賈爾斯·戈達德(Giles Goddard) 已從任天堂轉到楚海實驗室(Chuhai Labs) 從事遊戲開發工作,該實驗室是他幫助創建的Vitei,但他並不是唯一一個對自己之前在任天堂的工作有這種感受的人。 SEGA 的 Toshihiro Nagoshi(曾開發 GameCube 的 F-Zero GX)最近也表示,他很樂意開發一款新的、具有挑戰性的 F-Zero 遊戲。即便如此,自2016 年4 月的《星際火狐零式》以來,我們還沒有看到過正式推出的新星際火狐,而且似乎在不久的將來我們可能不會看到任何新的F-零式或星際火狐。儘管如此,希望依然存在。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。