Oculus PassThrough API允許開發人員融合真實和虛擬世界

借助新的Oculus PassThrough API,VR應用程序開發人員可以更輕鬆地創造混合的現實體驗。

Oculus通過引入新的PassTrough API,在混合現實發展領域邁出了又一步。傳遞API允許開發人員無縫融合現實世界和虛擬世界,從而在混合現實軟件中開闢了新的想法和設計的可能性。

PassThrough API將在即將發布的V31 Oculus SDK版本中提供。它為開發人員打開了為:

  • 生產力:使用戶在訪問其物理鍵盤和桌子的同時,通過虛擬監視器與遠程同事或朋友團隊合作。
  • 遊戲:創建遊戲,將虛擬世界興奮地融合到現實世界的舒適性和熟悉度中,例如隱藏在您的客廳裡的殭屍。
  • 共同設立的社交形象:允許用戶既可以參與您的虛擬內容,又可以同時與同一房間的人和寵物互動。

開發人員還可以選擇自定義PassThrough的工作方式或出現在其應用中。通過幾種方法,這是可能的,包括:

  • 構圖:您可以通過現有的混合技術(例如孔沖和α混合)與其他VR層合成通行層。
  • 樣式:您將能夠將樣式和色調應用於預定義列表中的層,包括將顏色覆蓋層應用於feed,渲染邊緣,自定義不透明度和後代。
  • 自定義幾何形狀:您可以將傳遞圖像渲染到自定義網格,而不是依靠默認樣式網格,例如,在平面表面進行項目傳遞。

通行API的初始可用性將僅限於即將發布的SDK版本的統一性,但是Oculus計劃將來將其功能擴展到其他環境。 API的生產版本應在今年年底之前到達,但是DEV可以繼續進行Oculus 2開始測試。您可以在此處閱讀有關傳遞API的更多信息Oculus官方開發人員論壇

克里斯·賈拉德(Chris Jarrard)喜歡玩遊戲,Crankin的音樂以及在晦澀的在線留言板上尋找戰鬥。他了解早餐食品是唯一真正的食物。不要 @他。