寶可夢聯盟評論:一場分裂的戰鬥

多人線上戰鬥競技場風格的遊戲已經存在了數十年,免費遊戲《Pokemon Unite》是該系列首次涉足競技 MOBA 類型。遊戲由 TiMi Studio Group 開發,The Pokemon Company 發行,玩家控制 Pokemon 進行 5 對 5 的戰鬥,爭取勝利。

雖然玩Pokemon 並參與大規模的鬥毆是一種爆炸性的場面,而且雖然遊戲的簡單設計可能會吸引該類型的新手,但它可能缺乏英雄聯盟或DOTA 2 等遊戲中常見的一定程度的複雜性雖然《Pokemon Unite》等免費遊戲總是以微交易為​​特色,但不幸的是,這款遊戲採用了付費獲勝系統,這最終阻礙了《Pokemon Unite》成為真正偉大的遊戲。

準備戰鬥

從一開始,《Pokemon Unite》就將自己定位為一款平易近人的 MOBA 遊戲。 Unite 向玩家介紹了一個教程,介紹了遊戲的一些基礎知識,包括該類型的基礎知識和對各種神奇寶貝原型的解釋。

有五種原型可供討論:支持者、防守者、攻擊者、速度者和全能者。支持者的生命值比其他人低,但可以治療盟友,攻擊者有更好的傷害輸出,但生命值較低,而極速者俱有更高的移動性,可以更好地控制地圖。在由五名玩家組成的團隊中,將這些人員很好地混合在一起將確保比充滿攻擊者的團隊更好的團隊組成。

10 分鐘的比賽流程相當簡單:玩家齊心協力擊敗人工智慧控制的小型神奇寶貝,收集艾歐斯能量,然後將其投入對方球隊的球門區域。投入最多能量的隊伍贏得比賽。

雖然這是比賽的首要目標,但進一步的策略是透過擊敗對手玩家、控制地圖的各個元素以及為您選擇的神奇寶貝制定強大的元數據和構建選項來找到的。

團隊合作讓夢想成真

即使我在《英雄聯盟》和其他滑鼠和鍵盤 MOBA 遊戲中花費了大量時間,《Pokemon Unite》仍然保留了我的興趣。雖然它確實有點「我的第一個 MOBA」的感覺,但這裡有足夠多的內容和足夠的複雜性,讓新手感到挑戰,同時給 MOBA 粉絲一種幾乎可以被認為是放鬆的體驗。

每個神奇寶貝都使用拇指操縱桿控制,肩部按鈕負責兩個主要能力和聯合移動(想想:終極),A按鈕處理基本攻擊,Y按鈕激活你的訓練師的項目 - 這基本上是口袋妖怪聯盟相當於英雄聯盟中的召喚師法術。

這很簡單,可以延伸到比賽中的資源管理。例如,每個能力僅在冷卻系統上起作用 - 這意味著不需要太精確地追蹤法力或計劃攻擊。當玩家試圖盡快放棄動作而不考慮其他無關因素時,它往往會讓人感覺有點垃圾。

複雜性體現在你如何在整個比賽中建立你的神奇寶貝。每個口袋妖怪在設定的級別上都具有二元能力選擇。在一個級別,您將在能力 A 和 B 之間進行選擇,然後在整個比賽中升級,在下一個級別閾值時,您將在能力 C 和 D 之間進行選擇。

在持有物品系統中可以找到進一步的構建定制。寶可夢可以擁有三種物品,它們提供被動增益,例如增加生命值、攻擊力,甚至在某些條件下提供增益。這些可以在比賽之外升級。

不幸的是,這裡缺少的是比賽內商店,這意味著創建新的、令人興奮的構建僅限於上述內容。誠然,10 分鐘的時間限制並沒有為深入修改構建留下太多空間。這裡有一些構建複雜性,但遠沒有該類型的其他遊戲那麼多。

說到時間限制,10 分鐘的限制意味著比賽感覺快速且容易上手。您不會陷入與另一支同樣技術精湛的球隊的 40 分鐘僵局,雙方都在尋找能夠扭轉局面的唯一機會。正是這種短時間的投入使得它比其他 MOBA 遊戲更容易上手。

這種簡單性也延伸到了 Pokemon Unite 的其他設計元素。地圖很乾淨,並提供了可愛的視覺藝術風格,讓玩家能夠弄清楚 MOBA 類型的對線機制。雖然有幾張地圖可供選擇,但我發現自己更喜歡排名/標準地圖,而不是 3v3 或 4v4 地圖 - 也許我是那種老式的人,只要給我一張精心製作的地圖即可。

閱讀圖鑑

Pokemon Unite 也提供豐富的比賽以外的活動。主選單充滿了圖標,每場比賽結束後它們都會向你閃爍。有初學者挑戰、每日任務、活動、戰鬥通行證任務——感覺螢幕上不斷有標記告訴你簽到並領取獎勵。如果嘗試進出各種菜單時感覺不那麼滯後的話,這不會是太大的問題。

然而,一旦您習慣了所有內容的位置以及需要檢查的內容,就會有很多東西讓玩家著迷。當你升級你的訓練師時,功能會慢慢解鎖,這意味著玩家總是在努力實現一個目標,無論是遊戲中的另一個大量貨幣、另一個持有物品或戰鬥物品,甚至是一個新的口袋妖怪。

整個遊戲的設計就是為了讓你著迷並玩下去,它在這方面做得很好。然而,在發佈時發現了一些問題,這些問題超出了 Pokemon Unite 的簡單性和混亂的菜單範圍。

去找喬伊護士

首先,陣容規模是一個相當無害的問題。發佈時只有 20 個 Pokemon 可供使用。 《英雄聯盟》剛推出時就有 40 個角色,並沒有三十年的歷史可供參考。如果你能看到更多的神奇寶貝名單那就太好了,因為很有可能你最喜歡的神奇寶貝還沒有包括在內。

我還對遊戲的整體簡單性進行了批評,但值得重複一遍。這裡並不像其他鍵盤和滑鼠 MOBA 遊戲那麼複雜。沒有策略來管理車道上的小兵,沒有遊戲內商店可以在比賽期間創建豐富的構建,而且時間限制短意味著不會出現太多大規模團戰爆發的情況 - 這是迄今為止最常見的。人心的時刻。說這話的時候,還是帶著一絲笑意的。

現在,有一個因素確實讓我對這款遊戲的想法變得糟糕。在發佈時,我的印像是 Pokemon Unite 沒有付費獲勝元素。事實證明,付費獲勝機制是隱藏的。商店中的所有商品都會顯示可以使用什麼貨幣購買。一項用於提高你持有物品的有效性(直接增強你的口袋妖怪力量)的物品顯示它只能使用遊戲內貨幣購買,直到你用完所述貨幣並且遊戲提示你花費真實的錢- 世界金錢。

缺點是,用現金支付的人可以最大化所有持有物品,顯著提高寶可夢的生存能力、傷害等等。對於鐵桿玩家來說,需要很長時間才能獲得必要的遊戲貨幣來做到這一點。該遊戲幾乎鼓勵玩家透過支付現金來跳過苦差事。不管所有玩家最終都會最大化他們的持有物品,這都是一種付費獲勝機制,而且似乎是故意隱藏的。

一場矛盾的戰鬥

對於 Pokemon 的長期粉絲來說,Pokemon Unite 將是一次進入 MOBA 世界的有趣而簡單的冒險。即使是那些非常熟悉 MOBA 的人也可能會發現 Unite 快速且平易近人的比賽是一種很好的味覺淨化。不幸的是,在發佈時,它的名冊有限、簡單性和隱藏的付費獲勝性質使其不是最好的。


本評論基於該遊戲的 Nintendo Switch 版本。 Pokemon Unite 現已在 Nintendo Switch 上推出,並計劃稍後在行動裝置上發布。

來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒