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自 COVID-19 大流行以來,秒差距越來越受歡迎,以至於收購它的時機已經成熟。
如果您開發出有助於使工作或生活更輕鬆的新技術,那麼您很有可能透過銷售或收購獲得巨額意外之財。對於深受遊戲玩家歡迎的遠端桌面應用程式 Parsec 的製造商來說,意外之財將以收購的形式到來。今天早些時候,受歡迎的 Unity 引擎的生產商 Unity 宣布計劃以價值 3.2 億美元的交易收購 Parsec。
Parsec 於 2016 年首次亮相,為遊戲玩家提供了一種更簡單的一起玩遊戲的方式,即使遊戲沒有明確的線上多人遊戲支援。 Parsec 將允許第三方用戶端連接到運行遊戲的主機,然後對螢幕上動作的視訊記錄進行編碼並將其串流傳輸到第三方用戶端。它提供對多種類型輸入設備的支持,並且當網路條件最佳時,為非本地客戶端提供低延遲互動。
毫不奇怪,Parsec 深受遊戲玩家喜愛的功能也使其成為工作協作的一個有吸引力的選擇,特別是對於數位藝術家和 3D 建模者而言。當 COVID-19 大流行迫使人們進行遠距辦公時,秒差距提供的價值呈指數級增長。
「我們相信,越來越多的創作者需要能夠在任何地方工作,」Unity 高級副總裁 Marc Whitten向 TechCrunch 解釋。 「他們將在分散的團隊中工作,或者他們將處於混合環境中,有時在辦公室工作,有時在家中工作。我認為這意味著這些創作者將需要在他們擁有的玻璃上獲得他們所需的能量,無論他們身在何處。他補充道。 “Parsec 是一家剛剛在該領域進行深度創新的公司的一個很好的例子。”
秒差距將添加另一根羽毛統一他們只花了 3.2 億美元現金就實現了這一目標。 Whitten 告訴 TechCrunch,他預計現有 Parsec 用戶不會發生任何變化,但目前無法對訂閱/定價的任何潛在變化發表評論。
克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。