二十多年來,E3 可以說是遊戲產業最重要的盛會,來自遊戲世界各地的知名人士齊聚一堂,分享他們的創作。 2021年,電玩遊戲將成為全球最大的娛樂產業,遠遠超過電影和電視。隨著另一場 E3 的出現,以及由於 COVID-19,該行業的活動方式已轉向線上演示,我們想看看 E3 對開發者來說是否仍然值得。
實踐中的改變
多年來,E3 一直是典型的遊戲盛會,全年只有少數較小的活動。在過去的幾年裡,我們看到發行商和開發者舉辦了自己的個人活動,他們在活動中發布了重大公告並向粉絲通報了接下來的情況。索尼退出了 E3,轉而支持自己的 State of Play 演示,甚至微軟也決定不在最後一次現場 E3 上支付展位費用,而是在街對面的微軟劇院做自己的事情。
很容易證明,開發者完全退出 E3 並按照自己的條件舉辦自己的活動,可以為自己節省大量資源並減輕壓力。對此的反駁是,E3 是今年最大的遊戲盛會,並且仍然提供了吸引遊戲目光的最大機會。
這種二元性似乎在今年得到了充分展現。由於疫情的影響,E3 2021 作為一場完全數位化的活動舉行,許多大玩家都以數位形式參加。其中包括 Xbox 和任天堂,它們的直播演示吸引了數十萬次觀看。
獨立遊戲的閃光點
可以說,獨立開發者最有動力參與 E3,因為大量觀眾可能會改變新專案及其背後團隊的生活。 Soup Pot 是一款遊戲,今年稍早首次亮相。ID@Xbox 事件。然而,事實證明,E3 上的出現改變了即將推出的烹飪模擬器的遊戲規則。
「我們發現 Steam 後端的願望清單數量增加了 300%。這非常重要,對我們的遊戲幫助很大,」Chikon Club 技術總監、目前從事 Soup Pot 工作的 Gwen Foster 說。
福斯特也談到了 E3 向數位活動的轉變如何使東南亞工作室的情況變得特別不同。
「現實情況是,在美國或歐洲舉行的比賽活動可能會花費很多錢,如果考慮到旅行時間,像我們這樣來自亞洲的人確實需要留出一兩週的時間來安頓和旅行。參加面對面的活動會對身體造成傷害。
儘管福斯特確實表達了她對面對面活動和結識新朋友的熱愛和讚賞,但她表示,透過遠端完成所有事情可以節省大量金錢和資源。儘管如此,團隊在準備 E3 和協調計劃方面的工作量保持不變。
大狗們來玩了
育碧是遊戲產業中最大的公司之一,擁有《刺客教條》、《孤島驚魂》和《看門狗》等系列遊戲。這家總部位於法國的工作室長期以來一直是 E3 的主力,通常會在展會上發布一些年度最重要的公告。我聯繫了育碧國際活動總監萊昂溫克勒 (Leon Winkler),以了解他對 E3 現狀以及該公司如何應對這一問題的看法。
由於 COVID-19,E3 連續第二年以數位方式舉行,Winkler 也談到了未來親自重返洛杉磯 E3 的可能性。 “我們相信,一旦全球健康狀況允許,我們的球員和球隊都期待再次面對面見面。”育碧也是 E3 展廳的中流砥柱,巨大的展位是宣傳即將推出的遊戲並與玩家更親密聯繫的手段。
溫克勒在總結時表示,育碧正在“思考如何以一種既適合現場人員也適合遠端加入人員的方式發展我們的存在。”
讓 E3 賽季保持活力
Devolver Digital 是一家出版工作室,以其一系列獨立遊戲和頂級 E3 展示而聞名。也就是說,Devolver 其實並不是 E3 的官方合作夥伴。相反,發行商策略性地將其活動安排在緊鄰 E3 的時間,作為從我們所說的「E3 季」的炒作中獲利的一種手段。我聯繫了 Devolver Digital 的行銷經理 Robbie Paterson,討論了 E3 的現況。在我們的談話中,我向 Robbie 詢問了 E3 在當今遊戲領域的重要性。
如果你熟悉 Devolver Digital,你就會知道這家發行商在 E3 上的攻擊是不遺餘力的透過社群媒體在其演示短劇中,通常由 Nina Struthers 主演。
與許多其他電玩遊戲發行商一樣,Devolver Digital 也在 E3 之外舉辦了自己的演示活動。考慮到這一點,我問帕特森,考慮到單打獨鬥的所有好處,他是否仍然認為他的團隊有必要在 E3 上亮相。
儘管 Devolver Digital 不是 E3 的官方參與者,但該公司無疑從 E3 季中受益。從將其展示安排在距離E3 官方活動僅幾個小時的時間,到E3 期間在洛杉磯會議中心街對面的停車場建立自己的展位,很明顯,E3 產生了一定程度的炒作和興奮,可以延伸到E3 中的一切。
Paterson 進一步強調了 E3 對 Devolver Digital 的重要性,並表示 E3 2021 是該發行商迄今為止規模最大的展會。這是一個不小的壯舉,尤其是考慮到 Devolver 多年來一直是 E3 的主要產品。
證明其價值
在過去的幾年裡,關於業界是否仍需要 E3 存在著廣泛的爭論。隨著像索尼這樣的公司證明它可以吸引大量觀眾並推廣他們的遊戲,同時還可以避開 E3 相關的資源使用和壓力,許多人認為博覽會的相關性正在逐年縮小。就連像任天堂這樣的官方合作夥伴也選擇在 E3 旁邊舉行自己的數位會議,而不是親自到現場參加展覽。儘管如此,E3 顯然對於大大小小的開發商來說仍然是一次值得的冒險。
對於獨立開發者來說,從行銷的角度來看,E3往往是他們的遊戲所能獲得的最大舞台。即使對於那些選擇不正式亮相 E3 的人來說,圍繞「E3 賽季」的炒作本身就是一個主要工具。即使展示實際上並不是 E3 的官方組成部分,圍繞該活動的興奮旋渦也足以吸引來自世界各地的目光。問“E3還值得嗎?”是一個有問題的問題。雖然官方展會本身在過去幾年中可能已經失去了動力,但圍繞 E3 季的普遍興奮仍然存在。儘管業內許多最大的工作室選擇不與 ESA 合作舉辦官方活動,但他們的行為(例如在 E3 附近安排活動)表明該活動的名稱和聲譽仍然具有巨大的價值。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_