《Madden NFL 22》評論:寸土寸金的遊戲

《Madden》系列是市場上最受批評的系列之一。通常每年夏天,就在現實生活中的 NFL 賽季開始之前,《Madden》都會推出新作品,但因其長期存在的錯誤、重複的內容和普遍缺乏創新而臭名昭著。 《Madden NFL 22》是該系列的最新作品,雖然它確實解決了遊戲中長期存在的一些問題,但感覺更像是增量升級,而不是玩家所希望的世代飛躍。

穿過隧道而來

儘管去年的遊戲在發布後確實進行了次世代升級,但《Madden NFL 22》的設計從一開始就考慮到了 Xbox Series X 和 PlayStation 5。就這樣,我進入遊戲,期待與之前的版本相比有一些立即明顯的升級。當我投入其中時,發生了一些新的變化,增強了我的體驗。

《Madden NFL 22》允許玩家在品質模式和性能模式之間進行選擇。品質模式允許遊戲以華麗的 4K 解析度運行,而效能模式則可以在當前遊戲機上以一致的 120 FPS 運行遊戲。幀速率的提高使體驗更加流暢,並支援快節奏的現場動作。我不記得在 Xbox Series X 上玩遊戲時經歷過任何明顯的下降。

就像前一款遊戲的下一代升級一樣,《Madden NFL 22》也受益於加載時間的大幅縮短。無論遊戲模式如何,遊戲片段之間都不會花費太多時間等待。

在玩《Madden NFL 22》時,我還注意到人群和燈光有所改善。場地上反射出來。觀眾看起來也更真實,他們在看台上歡呼時穿著各種裝備和球衣。它們看起來仍然不太好,但它肯定是我們多年來使用的紙板剪紙風扇的升級版。

特許經營的鬧劇

《Madden NFL 22》以故事為基礎的職業模式 Face of the Franchise 再次回歸。不幸的是,這種模式再次完全失敗。

《Face of the Franchise》的大部分內容都圍繞著敘事,而不是足球本身。遊戲非常簡單,你根本不需要付出太多努力就能獲得選秀第一順位。再加上腳本化的傷害、人為的故事場景以及缺乏整體多樣性,從遊戲玩法的角度來看,還有很多值得期待的地方。

如果這個故事傳達了一些真實且有價值的東西,那麼這就不是什麼大問題了。然而,這個故事一如既往地平淡無奇。有些時候,球員顯然應該有某種感覺,例如當你接到電話說你將被徵召入伍時,但感覺卻異常平淡。沒有一個角色有趣,僵硬的臉部動畫只會加劇這一切的膚淺。

改變勢頭

《Madden NFL 22》最大的新增內容之一就是動力。如果您熟悉現場體育比賽,您就會知道動力可能是任何比賽的主要因素。儘管你無法精確地識別或量化它,但當勢頭開始向有利於一支球隊或另一支球隊的方向轉變時,空氣中就會有一種感覺。以第 51 屆超級盃為例。第三節末亞特蘭大隊以28-3領先新英格蘭隊。愛國者隊迅速反擊併兩次達陣,將領先優勢縮小到28-17。儘管獵鷹隊仍然領先 11 分,但隨著湯姆布雷迪 (Tom Brady) 和他的隊友們的反擊,你可以感受到勢頭的巨大轉變,最終以 34-28 贏得了比賽。

EA Sports 希望透過《Madden NFL 22》中的動量機制來複製這種感覺。每次遊戲結束後,儀表都會以一種或另一種方式移動。球隊幾乎從每一次場上行動中獲得動力:獲得碼數、轉換首攻、達陣、射門、抄截、強行棄踢、強行失誤等等。當然,其中一些行動對勢頭的影響比其他行動更大。

真正巧妙的是,隨著動量條向任一方向前進,團隊將解鎖某些獎金。動力特徵有很多種,每個團隊的情況也各不相同。我特別喜歡的一種是舒克(Shook),它會導致進攻戰術變得混亂,路線搖搖欲墜,蜿蜒曲折。還有一種動力特性可以緩慢地前後搖擺比賽,甚至可以為每個射門得分帶來「冰凍」效果。

儘管我對加入持懷疑態度,但我真的很喜歡《Madden NFL 22》中的動力執行力。半場結束前他們讓我以 14-0 落後,勢頭條完全對他們有利。當我在雷蒙詹姆斯體育場上場進行半場最後一擊時,我確實感覺到自己的背靠牆了。螢幕在搖晃,他的球員都在區域內,而我的外接手的一些按鈕正在消失。

特許經營改造

在近年來針對《Madden》遊戲的所有批評中,特許經營模式可能是受到最嚴格審查的一種。在連續幾場比賽中,這種模式幾乎保持不變,比賽之間的變化也最小。這個問題變得如此嚴重,開發人員向粉絲分享了一封信,其中概述了未來更好的計劃。儘管很多內容保持不變,但《Madden NFL 22》的特許經營模式中有一些不錯的升級。

首先,終於有了新的視覺佈局。雖然公平地說,它並沒有改變遊戲規則,但它比我們在過去幾場遊戲中所獲得的還要多。新介面顯示了本週的賽程、對方球隊的頂尖球員以及該週的挑戰。對“新聞和聯賽”選項卡的更改還將您想要的資訊放在前面,而不需要您深入挖掘一系列子選單。整個 NFL 的完整每週賽程以及每個類別中表現最好的選手都可以從主頁上看到。作為一個統計愛好者,我很欣賞所有這些資訊呈現方式的變化。

特許經營也為教練增加了一些急需的深度。現在,球員將有一群助理教練和協調員來管理。這些教練擁有天賦樹,這將為球隊帶來新的獎勵,例如更快地從傷病中恢復,或在貿易和合約談判期間獲得更好的交易。天賦樹中的能力是透過員工積分來解鎖的,這些積分是透過完成每位教練的特定挑戰而獲得的。它增加了另一個層面的策略,並為玩家在賽季中提供了其他目標。

拿著所有的牌

與 EA Sports 的其他系列一樣,《Madden》真正的賺錢來源是其終極團隊模式。在 MUT 中,玩家收集卡片,建立自己的 NFL 明星和傳奇人物幻想名單。如果不花一毛錢購買遊戲包(戰利品盒),將你的團隊從無到有是非常困難的,這些遊戲包在商店中以現實世界的貨幣出售。玩家可以接受一系列的挑戰,以便慢慢為自己的團隊添加有價值的棋子。

從我玩《Madden Ultimate Team》的時間來看,《Madden Ultimate Team》或多或少與多年來一樣。這是一種幻想模式,要求玩家要么投入大量時間來應對艱鉅的挑戰,要么打開錢包並開始掏錢。也就是說,在撰寫這篇評論時很難完全掌握該模式,因為大多數 MUT 內容都是在發布後推出的,事件與假期以及現實世界的 NFL 賽程一致。 3-6 個月後,內容很可能會增加四倍。

拍前混亂

《Madden NFL 22》也見證了 The Yard 和 Superstar KO 的回歸,這兩種模式是在過去幾年中添加的,與標準遊戲相比,提供了更像街機的體驗。 The Yard 增加了一個新的單人戰役,我很欣賞它的場景多樣性和缺乏硬塞的敘述。

讓我感到沮喪的是不必要地嘗試統一所有遊戲體驗。解鎖可在不同模式下使用的裝飾內容有大量交叉。作為一個不太關心《The Yard》的人,遊戲不斷地用臂套、鞋子和其他隨機配件轟炸我不玩的模式,這有點煩人。在 Ultimate Team、The Yard 和 Face of the Franchise 之間,還有太多的貨幣和積分需要跟上。

《Madden NFL 22》也保留了一些困擾過去遊戲的同樣令人頭痛的限製或問題。其一,您無法在特許經營模式下選擇號碼。相反,它是根據您選擇的大學確定的,並且以後無法更改。在命名角色時,姓氏「Dixon」被標記為不合適,儘管現實世界中存在 NFL 球員使用該姓氏。類似這樣的情況在《Madden NFL 22》中太常見了,它們共同影響了體驗。

在球門線處

《Madden NFL 22》是該系列前幾款作品的升級版。新的動力機制、品質/性能模式的添加以及特許經營的一些變化確實讓人感覺向前邁出了一步。然而,這款遊戲未能迴避一些多年來一直困擾它的問題。執行不佳的系列面孔和幾乎相同的終極團隊模式阻止了遊戲成為端區慶祝活動。


此評論基於發行商提供的數位 Xbox Series X 代碼。 《Madden NFL 22》現已登陸 PC、Xbox One、Xbox Series X、PS4 和 PS5,上一代遊戲機售價為 59.99 美元,目前遊戲機售價為 69.99 美元。

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_