《暗黑破壞神》系列看起來比以往更活躍。 《暗黑破壞神 3》繼續與新賽季同步發展,《暗黑破壞神不朽》希望將暴雪的地下城探索遊戲帶到行動裝置上,而《暗黑破壞神 4》將引領該系列的未來。 《暗黑破壞神》的下一步是利用《暗黑破壞神 2:復活》系列廣受好評的過去。
暴雪最近一直在重新發布遊戲。然而,《暗黑破壞神 2》在老一輩遊戲世代的心中佔有特別特殊的地位。由於其他某個重製版的傷口還沒有癒合,人們對《暗黑破壞神 2:復活》充滿了希望,同時也充滿了憂慮。為了了解更多關於即將發生的事情,Shacknews 最近採訪了首席製作人 Chris Lena 和副藝術總監 Dustin King。
在我們開始這次訪談之前,我們想承認動視暴雪的持續狀況。一個多月來,管理層沒有就員工的要求發表任何消息。為了表達對這些員工的尊重,我們想花點時間重新發布他們在上任之前公開的那些要求。退席。此外,我們鼓勵讀者捐款給以下慈善機構:黑人女孩代碼,期貨,編碼女孩,雨恩,動畫界的女性, 和國際女性運動會。
— Shacknews (@shacknews)2021 年 7 月 28 日
Shacknews:首先要問一個更普遍的問題,當我們即將推出《暗黑破壞神 2:復活》時,您有何感受?
克里斯萊納,首席製片人: 興奮的!身為遊戲開發者和玩家,我都很興奮。這個遊戲剛出來的時候我就玩過。我在遊戲產業的第一份工作是在《暗黑破壞神 2》時代提供技術支援。所以,就我個人而言,我很興奮。
達斯汀金,副藝術總監: 我只是想附議一下。作為該系列的忠實粉絲,伴隨著它成長,我對這一周感到非常興奮。
Shacknews:為什麼現在是發布這款遊戲的最佳時機,特別是在《暗黑破壞神 3》仍然吸引著玩家並且《暗黑破壞神 4》即將推出的情況下?是什麼讓現在成為發布《暗黑破壞神 2:復活》的最佳時機?
莉娜: 這是很多不同事物的結合。其中之一是科技就在它所在的地方,它讓我們能夠利用它。此外,這款遊戲的重製版也是一項艱鉅的任務,每個藝術元素都完全重做,遊戲的其他方面也被重寫、重新包裝、變得更容易上手、放到遊戲機上。這需要大量的計劃和執行時間。還有什麼比 20 週年紀念日更好的時機呢?嗯…雖然距離 20 週年紀念日有點晚了,但已經很接近了!
Shacknews:你們是如何平衡《復活》的現代化以滿足新觀眾的需求,同時又保持老一代推崇的《暗黑破壞神 2》的風格?
國王:我們的團隊由《暗黑破壞神 2》粉絲和純粹主義者組成。我們想確保我們做對了。我們有很多人都是這款遊戲的忠實粉絲,他們正在審查我們所有的決定,並確保它的感覺和玩法仍然像《暗黑破壞神 2》一樣,因為它是暗黑破壞神2.
莉娜:我認為我們關注了很多生活品質方面的問題。並非所有這些問題都容易回答。一個例子是共享儲存。能夠在角色之間共享藏品、共享庫存,這是每個人都真正喜歡的。但當你退出遊戲時,我們並沒有觸及你個人角色的庫存。這是一個非常明顯的例子,影響遊戲玩法、改變你的實際庫存和你可以攜帶的數量,與你在角色之間共享的共享儲藏室之間的關係,如果你真的想在原作中這樣做,你可以繞過它。以這種觀點和觀點來看每一個小決定,就是我們走到今天的原因。
Shacknews:您已經將《暗黑破壞神 2》的許多資源更新為更新的高清格式。有沒有什麼東西,無論是特定的怪物還是環境,在重新設計時被證明是具有挑戰性的?
國王:幾乎所有有頭髮的怪物。頭髮是一件很棘手的事。在《暗黑破壞神 2:復活》中,您會注意到的一件事是,如果它是毛茸茸的生物,那麼它現在有毛皮,而不僅僅是毛皮的紋理。事實上,我們所有的生物、角色模型和 NPC 上都有毛皮。我想說,從技術上講,頭髮在視頻遊戲中是非常複雜的傳統東西,從這個非常敏銳的視角來看,它甚至更加複雜。但是,我相信,我們已經能夠成功。我們能夠讓頭髮看起來像舊圖像一樣,但現在是 3D 的。
Shacknews:針對多個平台優化《暗黑破壞神 2:復活》時遇到的挑戰是什麼?具體來說,我想問的是,針對 Nintendo Switch 進行最佳化是否有任何挑戰?
莉娜:我們對待它就像試圖為每個平台製作最好的遊戲。每個平台都有自己獨特的部分,尤其是 Switch。當我想到 Switch 時,我想到的是能夠隨時隨地玩遊戲,非常便攜。但是,我們必須像任何其他平台一樣針對該平台優化遊戲,因此所有平台都面臨挑戰。
Shacknews:暴雪團隊的關係非常密切,當我想到重製版時,我會想到暴雪的最後一款重製版——《魔獸爭霸 3:重製版》。我記得它推出時最大的問題之一是過場動畫的品質。粉絲們期望更高的質量,而暴雪則希望更接近原版遊戲的精神。 《暗黑破壞神 2:復活》中是否有過這樣的爭論以及如何處理這些過場動畫?您對待他們的方式有什麼特殊的哲學嗎?
莉娜:我們所做的一切都存在爭議。對於這些,特別是當我們製作遊戲時...我們認為它看起來很棒,我們認為它看起來對現代觀眾來說很容易理解,藝術效果真的很棒...只是沒有過場動畫的意義兩者之間播放的過場動畫並不匹配。一旦我們真正開始看到遊戲本身的美術效果,我們就會說,“我們必須確保製作與遊戲相匹配的過場動畫和過場動畫”,否則會感覺非常不和諧。
Shacknews:最後,上線後有什麼計畫?除了新賽季之外,玩家還能期待看到新內容或模組支援嗎?
莉娜:我們的重點是本週發布,但我們也想聽到所有回饋。我們透過 Beta 版和技術 Alpha 版獲得了很多很好的回饋。那段時間我們做了很多調整。我相信發布後將會收到大量回饋,我們將予以關注。這將是我們的首要目標:讓我們把這個東西交給人們,看看他們的反應如何,我們將根據他們的反應做出改變。
暗黑破壞神2:復活將發佈此9 月 23 日,星期四適用於 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch。