FIFA 22 印象:看看那些可愛的頭髮

體育遊戲的發布規模最大的莫過於 EA Sports 每年推出的新 FIFA 遊戲。作為世界上最受歡迎的運動的最受歡迎的虛擬代表,《FIFA》擁有龐大的內建粉絲群,他們渴望每​​一款新遊戲的新內容和改進。 《FIFA 22》正在向使用 EA 全新 HyperMotion 技術的遊戲玩家出售,該技術基於機器學習和 11-on-11 動作捕捉而構建。該公司承諾,這套新系統將以比以往更有意義的方式改進和發展 FIFA 的比賽方式。實際上,這些變化比行銷讓你相信的要微妙得多,可以預見的是,職業模式等內容基本上保持不變,有利於推動終極團隊及其創收卡包。

3D 掃描球場和球員

我的《FIFA 22》之旅是在 PS5 上開始的,由於加入了 HyperMotion 和一些精美的圖形升級,該遊戲比上一代和 PC 版本的遊戲得到了提升。點燃火柴時,視覺呈現是首先吸引您眼球的東西。根據您選擇的球隊和體育場,您可以享受新的 3D 掃描,這有助於使世界級足球的數位表現看起來比以往更加逼真。

當談到像梅西這樣最有市場的球員時,數位表現簡直令人印象深刻,尤其是當你在即時重播模式下擺弄遊戲速度和攝影機以獲得最好的細節時。光線以一種令人信服的方式從皮膚上反射出來,而當球員扭轉軀幹或彎腰時,每支球隊的裝備的動畫方式總是給人留下好印象。

就前面提到的梅西而言,你也得到了我將正式稱為「下一代頭髮技術」的東西——我不確定我是否見過更令人著迷的虛擬頭髮纖維集合。這些線在燈光下閃閃發光,它們的移動方式即使不是比驅動這些網路骨架的 HyperMotion 系統更令人印象深刻。

遺憾的是,當你實際比賽時,由於攝影機位於球場上方的距離,大部分細節都被忽略了。在這個距離下,即使在巨大的 4K 顯示器上,草地、球員裝備和模型的細節也很難解析。真正引人注目的是球員在比賽過程中如何移動和互動。

在玩遊戲時,要發現新的 HyperMotion 系統帶來的差異需要敏銳的眼睛。新系統與《FIFA 21》的營銷理念遠非如此,它更像是《FIFA 21》的輕微演變。結巴巴地邁出步伐或您在舊版本中會看到的徹底暫停。你也會發現球員在頭球前爭搶位置時發生的較小的互動,他們會推開或纏住手臂。在大多數情況下,每分鐘的遊戲仍然類似於該系列中的舊條目,但如果 HyperMotion 有更多的時間來開發,它可能會是一件不錯的事情。

如果您投入了大量資金來跟上EA Sports 宇宙的步伐,那麼您會毫不奇怪地發現《FIFA 22》中的職業模式等內容幾乎沒有任何變化。俱樂部作為《FIFA Ultimate Team》的移植版回到職業生涯模式,這是值得歡迎的,但一開始就不應該被放棄。你仍然無法追蹤第一年之後的統計數據,而且隨著賽季的推移,你永遠不會看到球隊之間有任何教練變動,這與現實生活中的職業足球相差甚遠。

房間裡的大象仍然是《FIFA Ultimate Team》。它的運作方式與自成立以來一樣,球員們收集卡片,希望組建自己的足球夢幻隊。這就是每年 EA Sports 遊戲的大部分工作投入的地方,這也表明了這一點。它仍然受到評論家和玩家多年來抱怨的問題的困擾。進行了一些小改動,例如針對不購買卡包的玩家進行的調整以及預覽卡包中內容的能力(這肯定是為了安撫將 Ultimate Team 視為賭博形式的歐洲監管機構)。作為一項已經存在了十年的功能,任何讀到這篇文章的人可能都已經知道自己在終極團隊中的位置。

黃牌在哪裡?

《FIFA 22》為潛在買家提供了一場精彩的足球比賽,儘管這並不是 HyperMotion 行銷部門極力希望您相信的革命。如果您正在尋找職業足球的全面數位化呈現,其中包括獲得許可最多的球隊、球場和球員,EA Sports 的最新產品將滿足您的需求。雖然它的下一代視覺效果在玩遊戲時很難被發現,但重播和過場動畫揭示了一些真正令人印象深刻的高品質模型和髮型技術(我知道作為一個偉大的髮型愛好者)。如果你不排斥《Ultimate Team》並且可以忍受又一年被忽視的職業模式,那麼《FIFA 22》可能值得一玩。


這些印像是基於 PS5 版本的遊戲。遊戲密鑰由發行商提供以供審核。 《FIFA 22》現已在 Xbox One、Xbox Series S|X、PS4、PS5、PC 和 Stadia 上推出。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐食品是唯一真正的食物。不要@他。