很少有遊戲特許經營權能夠保持 25 年的影響力。勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 和她的《古墓奇兵》系列不僅倖存下來,而且在多代遊戲機和 PC 硬體中蓬勃發展。透過關於勞拉、《古墓奇兵》系列以及引導她踏上旅程的數十位開發者的 25 件您(可能)從未了解的事情來慶祝女主角的銀週年紀念日。
#1:勞拉拉生於 1992 年 2 月
許多電子遊戲角色似乎憑空出現。在廣受好評的《古墓奇兵2013》中繪製勞拉的起源故事時,Crystal Dynamics 和Eidos 蒙特利爾將她的出生日期定為1992 年2 月。之後,起源三部曲的最後一章——《古墓奇兵2013》、《古墓奇兵》 《Raider》、《古墓奇兵:暗影》—勞拉當時 22 歲。
#2:勞拉了解零工經濟
如果經濟狀況使盜墓成為一種在經濟上不負責任的職業,勞拉有幾項技能可以依靠。 Lara 也是由 Crystal Dynamics 和 Eidos 蒙特利爾創立的,她是一位王牌調酒師,能夠與他們中最優秀的人一起打理酒吧。如果一切都失敗了,她可以利用自己的亞洲考古學學位擔任大學教授。
#3:蘿拉幫忙普及 3D 遊戲
1996 年是 3D 遊戲輝煌的一年,三個最大的遊戲特許經營商幫助實現了這一目標。 6 月,id Software 的 Quake 讓您可以在三個維度上粉碎您的好友。僅僅三個月後,《超級瑪利歐 64》邀請您進入傘菌公主(呃,桃子公主)的廣闊城堡,以前所未有的方式觀看任天堂豐富多彩的角色。 10 月 25 日,勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 繫好靴子,第一次走進墳墓。這三款遊戲都很暢銷,受到評論家和玩家的一致好評,使它們成為引領 3D 遊戲過渡的重要組成部分。
#4:蘿拉克勞馥幾乎就是蘿拉克魯茲
在原版《古墓奇兵》系列背後的 Core Design 工作室選定勞拉·克勞馥之前,她曾短暫地被稱為勞拉·克魯茲 (Laura Cruz),一位具有冒險天賦的南美美女。漸漸地,她變成了英國貴族勞拉·克勞馥 (Lara Croft),她不怕弄髒自己的雙手,攀爬牆壁並與霸王龍正面作戰。
#5:勞拉幾乎是女軍人
在角色演變的「拉拉·克魯茲」階段,她被想像成一個堅強的軍人。
#6:蘿拉幾乎是個男人了
Core Design 將他們的印第安納瓊斯式冒險家想像為男性主角。由於擔心盧卡斯影業提起訴訟(可能是正確的),他們將主角改為女性。
#7:Lara 無法為您節省 15% 或更多的汽車保險
當 Crystal Dynamics 成為《古墓奇兵》系列的管理者後,勞拉取代了工作室《凱恩的遺產:靈魂掠奪者》系列角色扮演遊戲中的明星吸血鬼凱恩,成為了工作室的代言人。凱恩本人取代了壁虎蓋克斯,後者的功績從未將他提升到馬裡奧和索尼克的崇高高度。
#8:《古墓奇兵 2013》建立在四大設計支柱之上
水晶動力公司並沒有將《古墓奇兵》系列放在銀盤上。該系列早在幾年前就已經失去了玩家的青睞,因此它的新任管理者面臨著一個挑戰:如何向觀眾重新介紹《古墓奇兵》和《勞拉克勞馥》。經過大量的集思廣益和設計迭代,他們確定了定義勞拉冒險本質的四大支柱:戰鬥、穿越、解決謎題和探索。
#9:六位開發者創造了原創遊戲
如今,3A 開發團隊的數量可能達到數百甚至數千。早在 1993 年,Core Design 就由六名開發人員組成,他們擠在一棟維多利亞式房屋的一間小臥室裡。
#10:蘿拉是女主角中的女主角
在《勞拉·克勞馥》之前,遊戲中很少有女性角色擔任主角。許多歷史學家認為薩姆斯·阿蘭是第一個可玩的女性角色,但其他角色,如吃豆人女士、《國王密使IV》中的羅塞拉公主,以及各種動作和冒險遊戲中的其他女性角色,都出現在她之前。勞拉·克勞馥不是第一個可玩的女性,甚至不是第一個,但她是電子遊戲中第一個堅強而有能力的女性主角。
#11:勞拉的創造者從未打算讓她成為性感偶像
托比·加德 (Toby Gard) 是 Core Design 的六名開發人員之一,他將之前的男性角色改成了勞拉·克勞馥 (Lara Croft)。他給她穿上了適合考古挖掘的服裝……有點像。她的棕色短褲和緊身襯衫展示了她的身體健康,但加爾德說,他從未將自己的作品視為海報女郎。
#12:勞拉最初的胸圍因意外或「意外」而增加
更新(2021 年 10 月 27 日):遊戲歷史學家兼古墓奇兵專家理查德·莫斯 (Richard Moss) 在推特上告訴我,這段瑣事只是一個神話,最初只是一個笑話。他補充說,六名開發人員之一是一位女性,即藝術家兼關卡設計師希瑟吉布森 (Heather Gibson)。
核心藝術家 Toby Gard 聲稱,當他無意中將勞拉的胸圍增大 150% 時,他正在修改勞拉的模型。其他五名開發者看到了他的所作所為,並堅持要求他讓勞拉保持這種狀態。也許加爾說的是實話,但很難相信他不小心進入了與她胸部尺寸有關的環境。
#13:Eidos 行銷掌控了 Lara 的形象
雖然 Toby Gard 處理了勞拉 (Lara) 的設計——「意外」等等——但他聲稱 Eidos 的營銷部門是這場讓她成為性感象徵的活動的幕後黑手。加爾說,他對勞拉幾乎不穿衣服或不穿衣服的海報和其他廣告感到措手不及,但對行銷推廣沒有創意控制。
#14:Crystal Dynamics 希望將勞拉擬人化
水晶動力公司講述勞拉起源故事的部分工作是重塑她的品牌,將焦點從視覺轉移到冒險上。他們用褲子和羅紋背心取代了勞拉的短褲和太緊的襯衫。開發者也精心設計了殘酷的生存場景,例如勞拉必須自己包紮傷口,以展現她的勇氣和決心。
#15:重塑勞拉品牌很困難
水晶動力公司無法徹底改變勞拉·克勞馥的一切,按照他們的形象重塑她。前品牌經理里奇·布里格斯 (Rich Briggs) 表示:“你無法打造一個全新版本的勞拉·克勞馥;你必須保留一些人們了解並喜愛她的東西。”他們的答案是在你所了解的勞拉·克勞馥和水晶動力希望你了解的勞拉·克勞馥之間找到一個中間立場。
#16:勞拉更喜歡殺死生物,而不是人類
現代《古墓奇兵》遊戲中,勞拉為了生存不惜一切代價。這通常包括殺死數十名人類,公平地說,這些人都是卑鄙的人,毫不猶豫地先殺死她。但在 1996 年的原版《古墓奇兵》中,蘿拉只殺了六名人類。獅子、恐龍和其他遇到她的生物就沒那麼幸運了。
#17:蘿拉和索尼一開始相處得併不好
儘管《古墓奇兵》遊戲已出現在許多平台上,但該系列遊戲在 1996 年成為索尼 PlayStation 的代名詞。索尼在 Core 第一次向他們提交遊戲時拒絕了《古墓奇兵》,稱該遊戲未能達到他們在平台上預期的品質水平。
#18:勞拉的第一位配音演員是邦德,而不是瓊斯
Core Design 和 Eidos 聘請雪莉金髮 (Shelley Blond) 為原版遊戲中的 Lara 配音。核心給雪萊的筆記將這個角色描述為女性詹姆斯龐德而不是女性印第安納瓊斯。
#19:金髮女郎在一次會議中完成了她的配音
雪萊立刻就確定了勞拉·克勞馥這個角色,僅僅五個小時後就結束了她的配音環節。在後來的採訪中,她說:“最有趣的是記錄咕嚕聲和呻吟聲。我可以放鬆一點。”
#20:許多女性都扮演過勞拉
迄今為止最著名的勞拉·克勞馥可能是好萊塢一線明星安吉麗娜·朱莉,她在兩部大片中飾演克勞馥。其他在遊戲和更多媒體上扮演勞拉的女性包括艾莉西亞·維坎德 (Alicia Vikander),她在 2018 年好萊塢重啟電影中飾演勞拉; Camilla Luddington,在《古墓奇兵 2013》、《古墓奇兵:崛起》和《古墓奇兵:暗影》中負責動作捕捉和 VO 工作; Shelley Blond,Core 的第一位勞拉畫家;茱蒂絲‧吉本斯 (Judith Gibbons),在《古墓奇兵 II》和《古墓奇兵 III》中為蘿拉配音;喬內爾·埃利奧特 (Jonell Elliott) 在接下來的四場比賽中為她代言;還有基莉·霍伊斯(Keeley Hawes),她是之後四人組中勞拉(Lara)的配音。
#21:羅娜·米特拉(Rhona Mitra)是第一個克羅夫特模特
勞拉的聲譽迅速擴展到電子遊戲之外。 Core 知道勞拉是為數不多的吸引主流觀眾的遊戲角色之一,因此聘請了模特兒在會議和其他活動中扮演她。第一個扮演她的模特兒是羅娜·米特拉(Rhona Mitra),1997 年被任命為「勞拉·克勞馥(Lara Croft) 的官方代言人」。舞蹈專輯。
#22:那些歌曲並沒有幫助勞拉以前的形象
羅娜·米特拉 (Rhona Mitra) 的兩張專輯《Come Alive》和《Female Icon》包含《Feel Myself》和《Getting Naked》等歌曲,但這並沒有幫助勞拉擺脫性感女郎的形象。
#23:《古墓奇兵:崛起》的洞穴是程序性的
像《暗黑破壞神》這樣的遊戲使用程式生成的內容(即透過演算法給定屬性)來在您每次玩遊戲時產生新的關卡。 《古墓奇兵:崛起》的耐力模式也包含程式內容。你探索的洞穴是由程式生成的荒野連接起來的,所以你很少(如果有的話)玩同樣的耐力模式兩次。
#24:水晶動力公司使用武器重塑勞拉品牌
水晶動力公司超越了勞拉的外表,對她進行了重塑。她標誌性的裝有無限彈藥的雙手槍讓她擺脫了無數的困境,但克里斯托用它們換了一把弓,這象徵著她起源故事的精神。創意總監諾亞·休斯(Noah Hughes) 解釋了這一決定:「將弓作為標誌性裝備的引入是戰鬥中的一個重大轉變:不再使用勞拉的決鬥手槍。部分原因是為了讓她成為一個剛從大學畢業的角色。
#25:卡米拉·盧丁頓在《古墓奇兵:暗影》中引導了個人損失
《古墓奇兵:暗影》是勞拉起源故事的最後一章,其中包含深刻的情感事件,使該系列以盡可能戲劇性的方式結束。在扮演勞拉時,女演員卡米拉盧丁頓談到了她個人的損失:「我失去媽媽時才19 歲。那是一個失去父母的有趣年齡,因為你感覺自己被釋放到這個世界上,但你我也想從父母那裡得到穩定和安慰,但我也認為,在這個世界上行走並感覺自己是一個人做事,是一種力量,我覺得勞拉所做的很多事情都來自於這種力量。
有關《古墓奇兵》和勞拉克勞馥 25 週年的更多幕後信息,請訪問 Shacknews.com 閱讀上升點,這是一本深入探討原版遊戲和遊戲中最受歡迎的角色之一的重塑的長書。
更新(2021 年 10 月 27 日):我們清單中的一些事實幾乎但不完全正確。我們已在適當的地方進行了更正。
資料來源:Ascendant (Shacknews.com)、關於《古墓奇兵》你可能不知道的15 個令人著迷的事實(Uproxx)、你不會相信有多少女性扮演過勞拉·克勞馥、《古墓奇兵》(8list)。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。