《暗黑地城 2》搶先體驗:希望熊熊燃燒

《暗黑地牢 2》在秉承 Roguelike 風格的同時,也透過新的機制和視覺效果增強和改進了原作的體驗。

《Darkest Dungeon》於 2014 年在 Kickstarter 上以小型 Kickstarter 形式推出,大約七年後的今天,它已成為廣受好評的遊戲,並且其續集正在搶先體驗中。我們最近親身體驗了《黑暗地牢 2》的搶先體驗版,他對 Red Hook Studios 所取得的成就說了很多正面的話。請觀看下面的視頻,了解我們的全面概述。

雖然《黑暗地牢》如此受歡迎的許多因素仍然存在,但仍有大量改進和新功能真正將續作提升到了新的高度。使用者首先註意到的事情之一就是角色模型的細微變化。雖然整體藝術風格和主題保持不變,但角色現在是全 3D 模型。這為視覺敘事增添了另一層深度,而不會幹擾遊戲標誌性的戰鬥系統。

《黑暗地牢 2》中新增了一個名為「厭惡」的機制,它會影響你的「希望」。你的希望越大,你的敵人在戰鬥中獲得的獎勵就越少。當然,如果沒有這一點,它就不會是《黑暗地牢》了。你的希望越低,你的敵人就越危險。每個區域都有自己的厭惡統計數據,當您沿著新驛站馬車的路線旅行時,您需要考慮這些統計數據。

壓力也會回歸,儘管它的最大值為 10。較高的親和力意味著壓力很容易避免,而較低的親和力意味著英雄可能會拒絕他們不喜歡的人的治療藥水。

在《黑暗地牢 2》中,還有一個名為「反射神殿」的新型地點會在你的路線上突然出現。然而,這些不是標準的戰鬥,而是更像謎題,你可能會在充滿學生的演講廳中與獄警戰鬥或與教授「戰鬥」。這是為小隊中的英雄注入更多背景故事的好方法。

《暗黑地牢 2》將成為一款精彩遊戲的令人印象深刻的續作。想要進入並嘗試生存的玩家可以透過 PC 取得《黑暗地牢 2》的搶先體驗版本史詩遊戲商店。查看Shacknews YouTube 頻道了解更多影片評論以及GamerHubTV YouTube 頻道獨家開發者訪談。