EA 在 2022 年第二季電話會議上表示,其未來包括 NFT 等“可收集的數位內容”

當 EA 被問及「邊玩邊賺錢」內容的問題時,它回答說「可收藏的數位內容」是公司未來的一部分。

隨著我們繼續進入遊戲的新時代,一個主要趨勢已成為其中的一部分,即不可替代代幣(NFT)與「玩到賺錢」和「贏到賺錢」等概念的交叉。一些開發者已經致力於將 NFT 概念融入即將推出的遊戲開發策略中,而 EA(對微交易並不陌生)也並非沒有意識到這一趨勢。當直接問及未來是否可能將「玩賺錢」等 NFT 元素融入其遊戲時,EA 回答「可收藏的數位內容」是其發展策略的明確組成部分。

這個答案是在藝電 2022 年第二季電話會議2021年11月3日,在Electronic Arts電話會議的後期問答環節,公司被問到對「Play-to-earn」問題的看法,以及這方面是否可以在EA中發揮作用。 Play-to-earn 是一個與 NFT 及其與遊戲的整合密切相關的系統,如最近宣布的遊戲項目,如 MetalCore。不僅如此,EA 特別回答說“可收藏的數位內容將在[EA]的未來中發揮有意義的作用。”

Electronic Arts 對可收藏的微交易並不陌生,如《Madden》和《FIFA Ultimate Team》模式中所見,但它也願意在其遊戲中進一步實施與NFT 相關的“邊玩邊賺錢”和“可收藏的數位內容」。

「可收藏的數位內容」是另一個與 NFT 密切相關的概念,NFT 的概念本身就是一種數位媒體,可以透過區塊鏈數位收據的真實性進行個人認領。我們很可能已經習慣了在線媒體方面的 NFT,例如Lil Nas X TikTok 剪輯, 著名的YouTube 影片, 和狗狗幣模因隨著 NFT 的交易,NFT 也開始以 NFT 內容的形式滲透到遊戲中,例如《黎明死線》的 Pinhead 資源,這可能會授予使用者存取遊戲中的 Hellraiser 章節內容的權限。

在這方面,藝電聲稱它看到了具有某種形式實用性的「可收藏的數位內容」的更多價值。它明確表示,無論這種追求採取何種形式,它都希望在其遊戲中具有超越收藏的價值,很可能類似於《Madden》和《FIFA Ultimate Team》卡牌。同時,考慮到 EA 在此類微交易方面的歷史,該公司對探索 NFT 相關概念感興趣也就不足為奇了。這會採取什麼形式還有待觀察,但考慮到該公司今天在電話會議上的回答,感覺 EA 遊戲內 NFT 距離發行商的未來並不遙遠。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs