《戰地 2042》印象與遊戲預覽

距離《戰地 5》發布已經過去三年了,EA 和 DICE 已準備好向數百萬忠實粉絲推出下一代《戰地》。 11 月 12 日星期五早些時候,《戰地 2042》將向預購該遊戲黃金版或終極版的玩家以及 EA Play Pro 服務的訂閱者開放。這將是公眾在 11 月 19 日發布之前首次有機會玩這款遊戲。

在搶先體驗發布期之前,我受邀參加由 EA 和 DICE 主辦的遊戲虛擬評測活動。在周五發布之前,我與其他遊戲媒體和社交媒體影響者一起觀看並體驗了《戰地 2042》的各個部分。由於虛擬評論會話的條件以及無法訪問完整遊戲本身,我們認為在與軟體的有限交互的基礎上撰寫評論並不能準確反映玩家體驗遊戲的方式。取而代之的是,我將提供一些我對體驗的想法,以及一些遊戲模式和地圖的視訊擷取。當我們與購買遊戲的公眾一起體驗《戰地 2042》時,期待得到適當的評論。

靴子踩在地上

《戰地 2042》的虛擬評測活動持續了幾天,每次都特別展示了射擊遊戲的三種主要模式之一:全面戰爭、危險地帶和傳送門。全面戰爭會議重點關注 2042 年一些全新地圖上的征服和突破模式。作為多人戰地動作的既定標準模式,征服模式以長期系列粉絲所熟悉的方式提供了對遊戲的一瞥。每個團隊的任務是捕捉並控制地圖上的航路點。一旦一支球隊佔據了大部分控制區域,對方球隊就開始失去門票。這種情況一直持續到一支球隊的門票分配到期為止。

我在《征服》的軌道地圖上看到過一段時間,很多玩家都會記得《戰地 2042》公測時的場景。我還在萬花筒地圖上陷入了一場短暫的衝突,地圖上有一個巨大的城市公園,坐落在摩天大樓之間。遊戲的結果正如你所預料的那樣,但很難掌握事情是如何進行的,因為會話很短,而且伺服器上的機器人似乎比其他玩家更多。尤其是在《萬花筒》中,我花了一些早期的遊戲時間來嘗試尋找周圍的環境,並與令人沮喪的武器配件和裝載介面進行戰鬥。

征服伺服器被關閉,以準備我們的突破。我在「更新」地圖上玩了幾輪該模式,該地圖的特色是一堵大牆將貧瘠的沙漠與鬱鬱蔥蔥的綠色農業區分開。 《突破》首次出現在《戰地風雲》中,讓 2042 年的旅程保持完整的樂趣。它的工作原理就像《戰地》經典 Rush 遊戲模式的大規模放大版本,我發現玩這種模式的體驗比我在《征服》中看到的更令人愉快。

目標的清晰、簡潔本質使得這次旅行比許多征服伺服器所進行的音樂椅洗牌更有價值。我不太喜歡《2042》龐大地圖的開闊區域,但《突破》有助於將行動集中到所有最佳地點,並且似乎以我在《征服》中沒有看到的方式促進團隊和目標遊戲。在遊戲的最終版本即將發布之際,我打算重新審視所有我沒有看到的地圖上的突破,並且可能會保留征服以備不時之需。

通往危險區的高速公路

《戰地 2042》虛擬評測活動第二天的焦點是遊戲的全新模式之一「危險地帶」。四名玩家組成的小隊將在一場競賽中相互較量,以從墜落的衛星吊艙中獲取純金 Iomega Zip 磁碟。你的命令是找到並取回這些軟盤,同時避免被其他團隊和多波人工智慧控制的佔領軍謀殺。所有武器和裝備都必須在回合開始前購買,類似《反恐精英》中流行的機制。小隊透過擊落敵方玩家、人工智慧士兵並使用金盤提取來獲得積分來購買更好的裝備。

一旦你在危險區域著陸,你就會拿出一個奇特的測距儀類型的設備,它可以發現被擊落的衛星吊艙,然後玩家可以突出顯示該位置,以便它出現在你的小隊的HUD 上。您前往 Pod 並按住某個鍵來刪除資料。您可以購買危險區域特定的福利,這些福利提供額外的磁碟承載容量等被動獎勵。

雖然我喜歡危險區的想法,但由於一些原因,我參加的會議感覺很無聊。首先,我的小隊從未在任何有意義的時間內真正遇到任何其他人類玩家,這降低了該模式可能產生的緊張感。對大多數《戰地》或第一人稱射擊遊戲老手來說,消滅人工智慧控制的佔領軍是微不足道的。可用的崩潰 Pod 比我預期的要多,而且收集小隊的磁碟限制並跳出會話似乎更簡單。

在我們的會議中遇到專業裝備問題後,我們被告知一些專家將無法訪問危險區域中的獨特小工具,並且遊戲選單或使用者介面中沒有任何內容表明這一點。在玩了更多遊戲後,我仍然不完全理解對專家的推動,現在知道其中一些專家在某些模式下用處不大,這讓我更加困惑。殺死人工智慧部隊似乎和成功撤離一樣值得,所以我懷疑危險區域需要更多的平衡關卡才能發揮其潛力。再說一遍,我只看到了這些東西很短的時間,所以事情在實時伺服器上的表現可能會大不相同。

經典之所以經典,是有原因的

在《戰地 2042》虛擬評測活動的最後一天,《戰地 Portal》模式成為了焦點。我們對 Portal 編輯器 Web 用戶端進行了概述,並使用《Bad Company 2》的阿里卡港地圖進行了會話。遊戲模式似乎是4v4死亡競賽模式,每個小隊中的一個人被標記為VIP,並且可以透過牆壁看到。你無法選擇職業或裝備,每次重生時都會獲得隨機裝備。

在那次會議之後,我們陷入了一場看似基本的自由混戰的死亡競賽。這還不錯,但你可以在許多其他遊戲中獲得基本的死亡競賽體驗。然後,東道主提供了我們剛完成的自由混戰課程的混音版,只有士兵跳五次才能獲得新的火箭。這種混音模式是為了展示 Portal 邏輯編輯器中的一些複雜性。我毫不懷疑社群將能夠使用這些工具製作出一些引人注目的內容,但令我非常失望的是,這些基本的死亡競賽是 DICE 選擇展示這種模式的方式。

會議結束時,DICE終於推出了許多與會者迫切希望看到的2042年經典戰地遊戲重現。雖然它實際上根本不像 1942 年的遊戲玩法(你必須瞄準瞄準器,動作感覺更現代,UI 元素顯示現代設備和車輛,而不是正確的指示器),但我認為粉絲們會得到這是“重新想像」的1942 年的一大樂趣。正當我小隊中的每個人都因Discord 高興得咯咯笑時,服務器拋棄了所有人,為下一個會話做準備。有人哭著想知道為什麼我們必須忍受 90 分鐘的奇怪死亡競賽才能獲得 1942 年美好時光的短暫瞬間。

當我們看到《叛逆連隊 2》經典遊戲即將推出時,這些抱怨就消失了。我在阿里卡港觀看了一場完整的 Rush 比賽,在服務器引導我們進行第三場比賽之前,我還觀看了瓦爾帕萊索的三四分鐘比賽。雖然《Classic Bad Company 2》模式感覺比《Classic 1942》更接近原版,但與您記憶中的感覺仍然有些不同。但這一切都不重要,因為魔法成功了。

這些地圖似乎使用了與原版相同的幾何形狀,所以我所有的舊技巧和動作似乎在我在地面上射擊傢伙和擊倒我的兄弟的那一刻都很有效。所有新的圖形效果和華麗確實有助於增強體驗。我注意到的一個具體例子是進攻方進攻阿里卡港的一開始。現在,風把沙子吹得到處都是,使那些在產卵中的人(以及那些試圖在產卵中紮營的人)無法輕鬆地發現彼此。爆炸的 M-Com 站現在將助燃劑噴灑到地面上,火焰吞噬了盒子曾經所在的區域。我一直在笑。

最後的環節是經典戰地 3 模式。毫不奇怪,這個門戶預設感覺最像它最初的靈感。隨著《戰地 3》的發布,該系列開始轉向當前的方向,因此其地圖和武器直接滑入 2042 年框架是有道理的。我所看到的看起來足夠可靠,但我忍不住想更多《Bad Company 2》。評審活動會議沒有。

展望未來

這並不是說一切都很完美。如上所述,我發現裝填和武器管理的使用者介面充其量是令人討厭的,而最壞的情況則是不利於遊戲的長期成功。我認為隨著遊戲在發布後成型,事情將會得到修補和改變,但我想不出一個很好的藉口來解釋我們如何最終得到目前提供的內容。在整個活動過程中,我還遇到了一些崩潰和效能問題,但這可能是因為我自己的電腦或缺乏遊戲就緒的驅動程式。我對EA 和DICE 在周五發布的內容持謹慎樂觀的態度,但即使《2042》的大部分內容都未能實現,如果發布後有更多經典地圖到來,《傳送門》仍然有能力讓玩家回歸。同時,請留意我們即將發布的《戰地 2042》正式評測。這個週末,我們將在前線看到所有熱心聊天的 ShackBattlers。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。