我們與 IllFonic 開發人員討論了他們之前的遊戲、學到的經驗教訓,以及如何將它們應用到即將推出的合作射擊遊戲《Arcadegeddon》中。
IllFonic 正在為自己建立一個相當豐富的目錄。在《Friday the 13th: The Game》和《Predator: Hunting Grounds》之間,它已經開發了一些深受喜愛的系列遊戲,但現在又開始與 Arcadegeddon 一起開發自己的 IP。 IllFonic 之前的遊戲中有很多寶貴的經驗教訓,最近,執行長 Charles Brungardt 和創意主管 Jared Gerritzen 與我們坐下來討論如何將這些經驗教訓應用到 Arcadegeddon 中。
當談到《十三號星期五》的命運時,布倫加特表示,這個決定是作為遊戲發行商的 Gun Media 做出的。對布倫加特來說,這是一次學習經歷F13關閉對 IlFonic 工作室影響不大。他們會吸取教訓並繼續推出掠奪者:狩獵場和開發即將推出的合作遊戲 Arcadegeddon。
格里岑也談到了工作室在遊戲領域的演變。他分享了團隊在非對稱遊戲中平衡方面的經驗,特別是在防止怪物太容易被殺死而又不讓它們變得可笑的壓倒性方面。 《鐵血戰士:狩獵場》絕對是一款迎合經常玩該遊戲併升級以獲得最佳工具的玩家的遊戲。這樣一來,它就變得很硬核,可能會讓新手望而卻步。
團隊不一定希望新玩家如果從第一天起就沒有玩過這些遊戲就不能玩這些遊戲,但他們也想獎勵那些長期參與的玩家。為此,Arcadegeddon 的核心理念是團隊希望它成為一種易於上手、難以掌握的體驗。如果有人還遠遠沒有掌握遊戲,他們仍然可以享受遊戲的樂趣並學習如何變得更好。
隨著 IllFonic 玩家群的擴大,團隊和預算的擴大,這也有所幫助。誠然,之前的遊戲首先讓玩家陷入深淵,而 IllFonic 現在的好處是考慮了之前遊戲的缺點,並使 Arcadegeddon 成為一種更精緻和休閒友好的體驗。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。