《決勝時刻:先鋒》評論:戰爭永遠不會改變

《決勝時刻:先鋒》由 Sledgehammer Games 開發,是《決勝時刻》系列 2021 年的新作。這款遊戲旨在為競選迷提供一款簡潔、不拖沓的單人遊戲,而多人遊戲愛好者則可以找到一些值得一試的內容。對於殭屍迷來說,該模式核心基礎的改變可能會讓許多人失望。儘管如此,對於那些期待每年發布《決勝時刻》的人來說,Vanguard 仍設法實現了預期的體驗。


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— Shacknews (@shacknews)2021 年 7 月 28 日

第二次世界大戰再次爆發

《決勝時刻:先鋒》的戰役故事講述了一群來自世界各地的烏合之眾士兵在第二次世界大戰即將結束時潛入納粹控制的德國腹地的故事。 ,僅被稱為“鳳凰計劃”。

該組織由一名北美黑人領袖、一名俄羅斯女狙擊手和一名像他心愛的炸藥一樣誇誇其談的澳洲人組成,成功地代表了盟軍的一些主要成員。只有少數任務是團隊合作進行的,因為戰役的主要焦點是士兵的背景以及團結團隊的故事和事件。

每個背景故事都以小片段的形式講述,長度約為 45 分鐘到一個小時,這意味著整個活動只需幾次即可輕鬆完成。這確保了敘事不會拖沓,並且您最終會一個接一個地體驗《決勝時刻》的許多標誌性電影時刻。戰役的失敗之處在於它的線性方法,玩家穿過走廊,沿著戰壕中的既定路徑戰鬥,或爬上明確定義的抓斗點。系列中的其他作品在隱藏其活動的線性性質方面做得很好,而《先鋒》卻無法掩蓋單一軌道的感覺。

儘管是線性的,但戰役任務是真誠的,在短時間內發生了良好的性格發展。我個人覺得第一次在電子遊戲中與澳洲挖掘者並肩作戰是非常激動的。看到標誌性的澳洲士兵帽子,聽到我的同胞(理所當然地)抱怨英國領導層的談話,點燃了我心中的澳洲夥伴關係。

很高興看到 Sledgehammer Games 關註一些沒有引起太多關注的異常故事。一些亮點包括 93RD步兵師還有一個名叫南丁格爾女士的角色,她似乎是向一位功勳卓著的蘇聯狙擊手柳德米拉·帕夫利琴科致敬。

當您扮演每個角色並了解他們的背景故事時,您會了解到每個角色都有一種獨特的能力,例如能夠在蹲下時更快地移動或專注於敵人的位置。不幸的是,雖然很有趣,但這些能力感覺與情境事件有著千絲萬縷的關係。例如,夜鶯女士可以揮手來引起敵人的注意,但這只有在戰役的特定時刻才有可能。

我對這次體驗的一個技術抱怨是不間斷的系統通知,它無法完全關閉。每當朋友上線時,螢幕右中部就會出現文字,告訴您他們在線上。這意味著我戲劇性的競選時刻被文字告訴我 TopBloke89 已登入而打斷。

儘管這可能不是該系列中最具開創性的故事,但《決勝時刻:先鋒》的戰役卻成功地成為一場爆炸性的驚險之旅,其中有大量吸引您眼球、讓您心跳加速的電影時刻。當戰役結束後,《決勝時刻》的真正吸引力將佔上風:多人遊戲。

200 毫秒內重複“生死”

不可否認的是,雖然《Vanguard》的戰役可能是一部出色的作品,但《決勝時刻》對絕大多數玩家的主要吸引力將是多人遊戲。值得慶幸的是,《決勝時刻:先鋒》成功地展現了該系列自誕生以來就以其激烈、快節奏的動作而聞名。

乍一看,《Vanguard》的多人遊戲方面有大量的內容,會讓新手頭暈目眩。但一開始的圖標轟炸很快就變成了值得深入研究的菜單,以嘗試升級槍支、解鎖附件和磨練你的構建。

對於多年來一直玩《決勝時刻》的人來說,這種體驗將會是熟悉的。動作、武器操作以及連殺等各種元素都存在細微差別。在連殺中,他們的雪球效應比之前的條目減弱(向垂直起降噴射機大喊大叫)。雖然使用起來仍然強大且有趣,但將它們用於您和您的團隊並不像以前的遊戲那樣可怕。

此外,武器模組和配件不一定提供一流的選擇。玩家需要權衡他們計劃安裝在武器上的每個附件的優點和缺點。當您將 MP-40 調整為最適合您特定遊戲風格的槍枝時,它可以讓您對武器有更大的主人翁感。

《決勝時刻》多人遊戲愛好者可以在這裡享受到很多樂趣。雖然《Vanguard》並沒有在沙盒中添加任何突破性的內容,但《Vanguard》的多人遊戲更像是粉絲們對該系列的期望。如果你有一群朋友年復一年地玩《CoD》,那麼一頭栽進這個遊戲是理所當然的。

另一個無腦

除了戰役和多人遊戲之外,《決勝時刻》的殭屍模式隨《先鋒》一起回歸。在這種模式下,玩家必須在完成目標的同時抵禦一波又一波的殭屍。玩家可以升級他們的武器,提高護甲等級,並獲得各種特殊能力和福利,以確保他們能夠生存。

儘管與一群朋友一起玩很有趣,但《先鋒》中的殭屍缺乏使該系列流行的經典回合殭屍模式。玩家被迫通過傳送門到達隨機位置以完成隨機目標 - 這是在波浪中前進的唯一方法。以前,是否執行小支線目標取決於玩家,現在它已內建在該模式的基礎中。

《決勝時刻》遊戲中缺乏回合製殭屍模式,尤其是在發佈時,這似乎是一個巨大的疏忽。

使命召喚體驗

雖然《決勝時刻:先鋒》做了它擅長的事情,但正如我在開頭所寫的那樣:預期的體驗。這裡沒有什麼太令人驚訝的地方,沒有對遊戲玩法進行重大調整,也沒有像 2007 年的《決勝時刻 4:現代戰爭》那樣讓該系列重新煥發活力。但這並不意味著它是壞的。事實上,《決勝時刻:先鋒》為那些尋求該系列年度修復的玩家提供了紮實的體驗。這場競選活動威力巨大,甚至成功地達到了一些情緒高點,而且沒有拖延太久。對於《殭屍》粉絲來說,這可能是該系列中令人失望的作品,至少在發佈時是如此。至於多人遊戲,它達到了玩家所期待的《決勝時刻》緊張、快節奏戰鬥的黃金標準。對於那些喜歡該系列的人來說,這款遊戲完美地詮釋了《決勝時刻》的體驗。


本評論基於 PC Battle.net 版本。遊戲密鑰由發行商提供以供審核。 《決勝時刻:先鋒》於 11 月 5 日推出 PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5 和 PlayStation 4 平台。

來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒