寶可夢燦爛鑽石和閃亮珍珠評論:仍然閃閃發光

自 2000 年代初期以來,重製一直是《精靈寶可夢》系列的主要內容,當時我們首次以《精靈寶可夢 火紅》和《綠葉》重訪關東地區。幾個世代之後,該系列重製版終於為我們帶來了《鑽石與珍珠》,這款遊戲拉開了第 4 代的序幕,並將怪物收集系列引入了 Nintendo DS。即使沒有太多其他內容,《精靈寶可夢 燦爛鑽石》和《閃亮珍珠》重新捕捉了原版遊戲的魔力。

華麗的寶石

《精靈寶可夢 璀璨鑽石》和《閃亮珍珠》與過去的系列重製版採取了一些不同的路線,因為這些遊戲幾乎是原版遊戲 1:1 的重現。從每個故事節奏到對話,甚至文字方塊和 HP 欄的外觀,BD/SP 都非常忠實於來源材料。

作為原版遊戲的忠實粉絲,我喜歡在 Switch 上透過改進的圖像重新體驗這個故事。這些遊戲採用了 3D 赤壁藝術風格,一開始讓我感到不舒服,但隨著時間的推移我逐漸適應了它。如果您從 DS 遊戲中獲取精靈並將其製作成 3D 效果,那麼您將獲得的效果本質上就是這樣。在戰鬥中,赤壁設計消失了,角色看起來更符合現代寶可夢遊戲的風格。很高興能夠看到那些錯過了《劍與盾》的生物,例如地獄猿和星盜龍,在新引擎中以全新的面貌出現。

我也非常喜歡這些遊戲中的攝影作品。它仍然是固定的,但會在對話和過場動畫中放大,或者會捕捉某些區域的獨特角度。這是一種很好的感覺,增加了原始體驗中所沒有的電影感。

看到舊地點和角色再次煥然一新,比我預想的更令人感動。多年來第一次聽到雙葉鎮的主題是我很長一段時間以來最有影響力的遊戲體驗之一。

勝利路上

Pokemon Brilliant Diamond 和 Shining Pearl 中的戰鬥與核心公式保持不變,並且不包括近幾代中的任何附加功能,例如 Dynamaxing、Z-Moves 或 Mega Evolving。傳統的體驗已經足夠有用,並且受益於生動的新角色和動作動畫。

戰鬥時,玩家也會注意到真實、細緻的環境。在學校內打架時,你可以看到周圍的書架和桌子。光線透過窗戶照射進來,根據您的 Nintendo Switch 內部時鐘反映現實世界的時間。這是對戰鬥環境的一個受歡迎的視覺更新。

振興神奧

儘管它們是重製版的忠實粉絲,但《口袋妖怪 Brilliant Diamond》和《Shining Pearl》中還是有一些相當顯著的變化,其中有一些是生活品質的變化。這包括刪除 Exp。分享物品有利於獎勵所有黨員經驗值,無論他們是否參加。移動你的 Exp 是一個持續不斷的燙手山芋。每次戰鬥後分享,以確保您的隊伍成員沒有落後。

玩家還可以在世界任何地方訪問他們的口袋妖怪存儲,而不必停留在口袋妖怪中心。該功能首次在 2018 年的《Let's Go Pikachu》中推出!和伊布我們走吧!並在 2019 年的《劍與盾》中回歸。

精靈寶可夢 璀璨鑽石和閃亮珍珠中最大的生活品質變化就是 HM 的移除。在神奇寶貝的力量或岩石粉碎上浪費一個位置的日子已經一去不復返了。現在,Poketech 上的一個應用程式允許玩家在野生 Pokemon 的幫助下在主世界中執行這些動作。曾經用於砍伐樹木、粉碎岩石和穿越環境的 HM 動作仍然存在於遊戲中,但現在作為完全可選的 TM,而不是進展的要求。

遊戲中我最喜歡的變化之一完全是裝飾性的。玩家現在可以在遊戲開始時從幾種不同的膚色中進行選擇,還可以購買新衣服來改變自己的外觀。儘管我非常喜歡《盧卡斯》和《黎明》的經典設計,但如果不繼續系列後來出現的個人化和自訂選項,感覺就像是退一步。

當玩家到達心之城時,他們將能夠再次參加神奇寶貝比賽,這提供了一種在戰鬥之外與其他訓練師競爭的方式。 3D 錦標賽感覺更加真實,所有生物都在舞台上騰躍,它們的動作完全動畫化。

在地下

輝煌鑽石和閃亮珍珠見證了地下大世界的回歸,玩家可以在神奧地區下方的礦井網絡中穿梭。在這裡,他們可以創建秘密基地,裝飾它們以向朋友和其他路人炫耀。在重製版中,《地下城》透過《口袋妖怪藏身處》進一步擴展。

口袋妖怪藏身處是可以在地下找到的地下城。在這裡,玩家將能夠發現並捕捉通常不會出現在地表的神奇寶貝。您可以進入的地牢類型取決於您裝飾秘密基地的雕像。例如,放置急流雕像會增加找到火繫藏身處的可能性。放置維斯皮奎恩雕像會增加蟲類藏身之處的可能性,等等。這個功能實際上是建立在原版遊戲之上的,這在 BD/SP 中有點罕見。

一切都閃閃發光…

儘管《璀璨鑽石》和《閃亮珍珠》中的樂趣無窮,但遊戲中也不乏令人頭痛的時刻。雖然秘密基地又回來了,但用不同的家具裝飾它們的能力已經消失了。玩家可以放置在基地中的唯一物品是雕像,它們很整潔,但只能真正幫助發現藏身處。在鑽石和珍珠中購買/收集家具並徹底設計基地真的很令人滿意,炫耀設計並看看其他人想出了什麼很有趣。

即使作為鑽石和珍珠的鐵桿粉絲,我有時也發現自己渴望更雄心勃勃的重製,這會讓這些遊戲感覺像是最終的神奧體驗,一個可能仍然屬於白金的遊戲。有機會嘗試一兩次,將《口袋妖怪》的中間一代與之後出現的許多新系統融合在一起,但這裡的情況並非如此。這些遊戲都是 1:1 重製的,無論好壞。

對過去的頌歌

《精靈寶可夢 璀璨鑽石》和《閃亮珍珠》是忠實的翻拍作品,但有時會出現一些缺陷。雖然聽到一些我最喜歡的音樂並重新見到最喜歡的角色是非常強大的,但我不禁覺得《鑽石與珍珠》在《神奇寶貝》翻拍方面受到了不利的對待。它們不是由 Game Freak 開發的,所以我並不期望它們像 Omega Ruby 和 Alpha Sapphire 那樣強大和充滿活力,但仍然希望在 2006 年奠定的基礎上能有更多的表現。

有一些急需的生活品質改進,遊戲經過精心打磨,在 Switch 上運行得非常流暢。很難看到新粉絲在這裡找到太多值得欣賞的地方,但那些對原版《鑽石與珍珠》有美好回憶的人將會對《璀璨鑽石》和《閃亮珍珠》有很多喜愛。


此評論基於出版商提供的數位下載代碼。 《精靈寶可夢 璀璨鑽石》和《閃亮珍珠》將於 2021 年 11 月 19 日在 Nintendo Switch 上發售,售價 59.99 美元。

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_