新世界更新 1.1 補丁說明帶來了 Into the Void 內容

新世界更新 1.1 綽號「進入虛空」更新,是該遊戲迄今為止最大的補丁之一。在這裡查看完整的註釋。

《New World》仍然是 Amazon Game Studios 迄今為止發布的最大版本之一,開發人員繼續在其基礎上進行內容更新,例如最近的 Update 1.1(綽號為「Into the Void」)。這次更新帶來了新武器、新敵人以及大量的修復、平衡和遊戲調整。您可以在下面的補丁說明中查看所有新增和變更:

新世界更新1.1補丁說明

虛空手套是新世界的最新武器,也是「進入虛空」更新中大量添加和更改的清單之一。

在最近有關新公共測試領域 (PTR) 伺服器的挑釁之後,新世界更新 1.1 於 2021 年 11 月 18 日發布。這最新更新但所包含的內容遠不止於此。增加了新武器、新敵人和大量內容,例如起始區域的視覺更新和各種任務的調整。

聚光燈

新武器:虛空手套

  • 虛空手套已在永恆中顯現。使用這種魔法傷害/支援混合武器操縱虛空的力量來支持你的盟友並削弱你的敵人。它是第一個同時提高智力和專注力的武器,使其成為生命法杖和其他魔法武器的絕佳搭配。冒險家將能夠透過兩個武器掌握樹取得進展,允許玩家以不同的方式操縱虛空魔法:
  • 殲滅樹專注於在近距離範圍內最大化傷害,並圍繞虛空之刃旋轉,虛空之刃是一種召喚的腐蝕性虛空能量之刃。
  • 腐爛樹提供範圍治療和減益效果,並圍繞腐爛球旋轉,這是一種雙相彈,可以減益敵人並治療盟友。
  • 憑藉其豐富的增益和減益效果,虛空手套非常適合團體戰鬥,並且可以以犧牲敵人為代價來顯著增強盟友的實力。

新敵人:瓦蘭吉騎士團

  • 瓦蘭吉亞人是一支入侵騎士部隊,目前正在襲擊永恆東南部。他們的領導者是總司令阿塔羅斯,他是一位高盧人,以殘暴和扭曲的幽默感而聞名。阿塔羅斯指揮官和瓦蘭吉人是強大軍閥「鐵鎚」瓦里克·伊茲諾夫的附庸。他們被派往永恆東南部尋找猩紅魔法師留下的魔法神器和奧術知識。他們的目標是獲得能夠幫助他們的領主征服的魔法武器。瓦蘭吉亞人競爭激烈,為了討好總司令阿塔羅斯,他們會互相競爭。
  • 為什麼這些可怕的戰士會到來,這是所有人的疑問。面對多種新型敵人,包括瓦蘭吉安斧頭、瓦蘭吉安偵察兵、瓦蘭吉安騎士和瓦蘭吉安弓箭手,並確定他們在永恆中追逐的目標。

世界經驗

世界

  • 增加了起始區域的視覺多樣性和改進。
    • 更新的視覺效果已新增至起始區域。
    • 農場和興趣點 (POI) 中的腐敗和枯萎視覺效果被放大。
  • 以斯拉的熔爐已更新並從阿姆林神殿移至西南部的迎風鎮。
  • 在公路上跑得更快!在道路上跑步時,您現在將獲得移動獎勵:
    • 在道路上行駛時移動速度加成 10%。
    • 除非玩家跑了 3 秒鐘並且在路上,否則移動速度獎勵不會觸發。
    • 如果玩家以任何方式進行戰鬥,例如閃避、格擋、攻擊或被減益擊中,則移動獎勵將被取消。
  • 當玩家積極參與戰爭、前哨突襲或決鬥時,移動速度獎勵無效。
  • 為標記為 PvP 的玩家添加了 +10% 幸運獎勵和 +30% 收集幸運獎勵。
  • 值得注意的錯誤修復:
    • 修復了各種人工智慧卡在懸崖或巨石中的問題。
    • 修正了遠徵中 Boss 門控和觸發的問題,其中一些門會顯示為關閉,但實際上是打開的。
    • 修復了遠徵中的幾個問題,允許玩家在不被擊中的情況下攻擊敵人或在沒有遭遇的情況下治愈隊友。
    • 各種敵人的生命徵象、名稱和版本已更新/修復。
    • 修正了世界碰撞和導航網格遺失或不正確的各種問題。

任務

  • 新增了新的 PvP 派系任務:
    • 控制點 - 奪取堡壘的控制權。
    • 攔截 - 擊敗敵方派系成員並收集他們的眼淚。
    • 戰營戰利品 - 取回敵人戰營的隱藏計畫。
  • 我們更新了主故事情節中的幾個任務,以更引人注目的動態來改善玩家體驗,包括波浪遭遇、可破壞物體和接近追蹤節點。
    • 由於這些變化,玩家可能會發現某些主線任務的進度被重置。
    • 「老石頭的記憶」和「新的開始,舊的秩序」任務進行了更廣泛的重組,執行這些任務的玩家需要返回漁人灣的尤納斯才能重新接受任務。
  • 更新了黎明曙光中生存主義者「狼穴」任務之一的位置,以減少旅行量。遭遇設計也已更新為所有三個起始區的波浪事件。
  • 起始區派系任務已更新,因此早期玩家將不會被賦予獵羊任務。
  • 派係等級 2 任務現在在 20 級提供,但仍推薦給 25 級以上的玩家。
  • 「返回旅店老闆」任務現在獎勵適量的阿佐斯。
  • 更新了長老之門狩獵任務的地圖圖釘,使其更加準確。
  • 布萊特伍德的兩個精英派系暗殺任務的目標是只在夜間生成的精英敵人。我們更新了任務文字以指定此要求。
  • 對拼字錯誤、任務地點移動和故事強化等問題進行了各種文字修復。
  • 修改了城鎮項目的命名約定,以便更好地將它們與派系任務區分開來。
  • 修復了創世花園內遠徵隊戰利品 PvE 派系任務。
  • 修正了「成為大師」釣魚任務的文本要求和實際要求不匹配的問題。
  • 修正了 PvP 間諜任務在非定居區域無法完成的問題。
  • 新增了針對多個 NPC 的配音 (VO) 修復。
  • 修正了導致 NPC 無法完成動畫的各種問題。
  • 修正了導致顯示不正確的戰利品標籤的各種問題。

世界科技

  • 修正了導致某些 AI 生成頻率高於預期的問題。
  • 修正了與分散在世界各地的日記條目互動時可能出現的各種問題。
  • 修復了城鎮項目板無法刷新的問題。
  • 在遠徵中時,PvP 經驗獎勵將不再適用。

戰鬥與人工智慧

戰鬥

耗材

  • 修復了一個錯誤,該錯誤允許“吃得好”增益從不同級別和類型的食物中疊加。最新的增益實例現在將取代任何先前的版本。
  • 修正了武器塗層物品在使用時無法正確消耗的錯誤。

裝備福利

  • 戒指和武器上的吸取額外效果的比例從 0.5% - 1.5% 傷害轉化為生命值提高到 1% - 5%。
  • 提高了自由、活力和活力減益效果的效率,從基於裝備分數 (GS) 的 3% - 5% 提高到 3% - 8%。
  • 將敏銳速度加成(重擊時提供急速)的冷卻時間從 10 秒減少到 5 秒,並將急速持續時間從 2 秒增加到 3 秒。
  • 戒指加成的中毒、放血、燃燒、致殘、虛弱和感染效果持續時間從 3% - 7% 增加到 5% - 15%。
  • 修正了一個允許鏈元素額外傷害無敵角色的錯誤。
  • 修正了允許鏈元素額外能力攻擊倒地或死亡目標的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,該錯誤使腐化禍根的特權比其他禍根的特權更大。
  • 修正了導致巨斧重力井技能的初始影響觸發鏈元素額外能力的錯誤。
  • 修正了導致豐盛福利錯誤地給予攻擊傷害加成的錯誤。

裝備負載

  • 輕型裝備負荷的治療加成從 20% 增加到 30%,中型裝備負荷的治療加成從 10% 增加到 15%。

導航更新

  • 當導航被禁用時(例如使用根效果擊中時),跳躍和遍歷現在被禁用。
  • 更新了拱頂相機以平滑運動。
  • 更新了原地跳躍以允許在空中翻譯。
  • 修復了各種動畫錯誤以及各種問題,以平滑一般導航。
  • 修正了滑動時攻擊可能導致玩家卡在不自然的滑動動畫中的問題。
  • 修正了跳躍可能會取消針對某些能力的效果區域(AoE)的問題。
  • 修正了自動運行時移動會出現輕微停頓的問題。
  • 修正了轉換到衝刺結束時玩家動畫出現卡頓的問題。
  • 修正了衝刺跳躍在著陸時明顯減慢玩家速度的問題。
  • 修正了護盾在排隊某些操作後可能無法正確收起的問題。
  • 修正了收集時交換武器可能導致玩家無法裝備正確武器或無法正確執行攻擊動畫的問題。
  • 修正了玩家在奔跑和試圖蹲下時被阻擋可能會變得反應遲鈍的問題。
  • 修正了執行採集動作時飲用消耗品會破壞玩家消耗動畫的問題。
  • 修正瞭如果玩家在收割或剝皮時使用這些按鈕,相機會隨著蹲伏/俯臥動作移動的問題。
  • 修正了垃圾郵件容易導致武器鞘不同步的問題。
  • 修正了嘗試在半空中放置營地時玩家移動的問題。
  • 修正了玩家在俯臥時取出武器時可以繞過碰撞的問題。
  • 修正了使用某些武器執行多次攻擊後運行時動畫可能會卡頓的問題。
  • 修正了玩家能夠在俯臥時使用某些能力穿過露頭碰撞的問題。
  • 修正了玩家從後退進入衝刺以及從盾牌衝刺進入衝刺時旋轉不正確的問題。
  • 修正了嘗試放置營地時自動運行不會停止的問題。
  • 修正了玩家在俯臥和跳躍垃圾郵件後可以使用力量來擴大徒手攻擊的問題。
  • 修正了裝備魔法武器時玩家有時無法在俯臥位置進行重攻擊的問題。

決鬥

  • 修復了在決鬥中阻止收集的漏洞,這樣玩家就無法再決鬥以避免收集時的耐久性損壞。

屬性閾值加成

  • 將 250 體質加值提供的傷害減免從 80% 降低至 60%。
  • 修正了導致 250 點體質加值冷卻時間在被格擋命中時觸發的錯誤。
  • 修正了當 250 力量加成啟動時,玩家無法在技能恢復視窗期間閃避取消攻擊的錯誤。

閃避

  • 修正了導致 2 小時近戰和魔法杖閃避檢定的無敵窗口比其他武器類型更小的問題。
  • 修復了不同武器類型的閃避之間不一致的取消時間。
  • 修正了一個可能導致向後閃避導緻小型傳送的錯誤。
  • 修正了導致玩家閃避到受影響區域時不會受到 AoE 傷害的問題。

戰爭

  • 現在,建築物不受增益和減益的影響,從邏輯上講,這些增益和減益不會影響攻城武器和可部署的建築物。
  • 由於玩家偶爾會被困在地獄陷阱上,導致玩家在地獄陷阱上發生碰撞。
  • 使得玩家無法透過堡壘大門和戰爭營地大門對其他具有武器能力的玩家造成傷害。

前哨站衝鋒

  • 將戰鬥麵包的威力從 +15% 傷害和防禦降低至 +5% 傷害和防禦。
  • 將男爵夫人增益的傷害減免從 25% 降低至 15%。
  • 指揮官帳篷的傷害和防禦從+5%/+7.5%/+15%降至+3%/+6%/+9%。

值得注意的錯誤修復

  • 背刺:修正了從正面攻擊玩家時可能導致背刺觸發的錯誤。
  • 格擋:修正了導致某些武器掌握被動技能觸發「格擋」以觸發不可格擋攻擊的錯誤。
  • 冷卻計時器:修復了交換武器或卸下裝備時各種被動和額外技能冷卻計時器被刪除的問題。

武器

戰鎚

  • 我們進行以下一些更改的目標是使劍聖武器掌握樹的力量從人群粉碎者樹中脫穎而出,並將衝擊波撕裂的部分力量轉移到破甲者的撕裂上。

破甲者

  • 持久創傷:撕裂效果從 15% 提升到 20%
  • 開幕式:額外傷害從 15% 增加到 25%
  • 調整了破甲者的命中範圍,使其更容易擊中斜坡上或已被擊倒的敵人。

強大的木槌

  • 傷害比例從 160% 增加到 170%。
  • 冷卻時間從 22 秒減少至 20 秒。
  • 為所有人伸張正義:傷害比例從 200% 增加到 220%。
  • 破碎球
  • 傷害從 120% 增加到 130%。
  • 安全措施:將強化增益效果的持續時間從 4 秒增加到 7 秒。

清除

  • Swing Away:修正了攻擊多個目標時此升級效率較低的問題。

衝擊波

  • 破碎衝擊波(物品加成):將最大撕裂效果從 20% 降低至 10%。

命運之路

  • 命運的汲取之路(物品加成):修正了一個錯誤,該錯誤導致裝備了刺激減少修飾符時該加成無法發揮作用。

被動

  • 力竭攻擊:力竭減益所施加的耐力再生懲罰從 15% 增加到 20%

生活人員

  • 生命法杖調整的目的是將一些治療能力轉移到輕型和中型裝備負載中,同時減少一些坦克治療構建的能力。我們也希望能夠更輕鬆地正確定位和治癒正確的團體成員。
  • 基礎治療量全面減少 20%,以因應裝備負荷治療量的增加

目標調整

  • 將所有目標治療法術(和目標鎖定)標準化為最大範圍 25 公尺。
  • 增加了超出範圍的目標治療功能:
  • 當目標超出範圍時,群組 UI 將改變顏色。
  • 如果目標移出範圍,該法術將取消,而不是對自己施放。
  • 嘗試對超出範圍的目標進行有針對性的治療將顯示「目標超出範圍」通知。
  • 修正了使用能力鍵啟動的目標治療不會對預期目標進行直接治療的問題。

聖地

  • 修正了生命法杖聖地視覺效果和工具提示顯示其持續時間比實際持續時間長的問題。
  • 將聖地強化效果的效果從 3% - 15% 降至 3% - 10%。
  • 聖地耐力和法力恢復速度從 100% 降至 50%。
  • 修正了一個問題,如果使用不同的能力升級,則該技能的治療效果可以從多個來源疊加。

光之飛濺

  • 將生命法杖的光之濺射技能的效率從 40% 提高到 60%。
  • 將光之飛濺的共享恢復升級的效率從 3% 提高到 5%。

保護寶珠

  • 修正了共享保護效果被保護者祝福施加的治療刷新的問題。
  • 修補保護(物品特權):此特權的功能已更改。現在,如果目標沒有任何有效增益效果,則不再觸發,而是在被保護球治療的目標生命值低於 50% 時觸發。

聖光的擁抱

  • 將聖光擁抱連線升級的效率從 1% 提高到 2%。

被動

  • 祝福(物品加成):治療加成效果從 10% - 30% 降低到 5% - 20%。

斧頭

  • 我們想要增強投擲斧樹以使其更有用,增強受感染的投擲能力以使其作為反治療能力更可行,並改善重型攻擊的緩衝以使它們更易於使用。我們也努力解決導致錯過點擊的問題。

一般的

  • 修正了瞄準投擲可以隨時取消基本攻擊的問題。
  • 修正了導致重型攻擊無法正確緩衝、導致某些攻擊轉換無法正常運作的問題。
  • 修正了導致玩家瞄準目標的問題,玩家將被移動到距離目標足夠遠的位置,由於碰撞箱尺寸略小於玩家與目標的距離,因此命中可能會錯過。

狂暴

  • 修正了啟動狂暴會消耗無情之怒和累積力量增強增益的問題。

野性衝刺

  • 修正了在定居點沒有冷卻時間的情況下可以觸發野性衝鋒的問題。

洶湧洪流

  • 修正了某些攻擊可能會失敗的問題。

感染的投擲物

  • 疾病和虛弱持續時間從 5 秒增加到 10 秒。
  • 凡人力量:低生命值目標的獎勵持續時間從 8 秒增加到 15 秒。
  • 空中傳播:AoE 雲的持續時間從 3 秒增加到 6 秒。

撕裂投擲

  • 冷卻時間從 15 秒減少到 8 秒。

拼命

  • 修正了當玩家死亡時「反抗死亡」終極冷卻計時器被移除的問題。

大斧頭

收割

  • 修正了大斧收割錯誤地觸發突破閃避的問題。

重力井

  • 修正瞭如果玩家能夠離開效果區域,重力井的緩慢效果並不總是被移除的問題,從而導致效果持續時間比預期長 2 秒。
  • 修正了以下問題:如果在目標附近使用重力井,重力井工具提示不會列出該能力造成的近戰傷害。

旋風

  • 為旋風斬添加了堅毅。
  • 強化旋風(物品加成):修正了此加成應用了太多強化堆疊的問題。

被動

  • 重拉:修正了裝備此被動技能時重擊命中框不正確的問題。
  • 重力被動不再增加所有拉力的持續時間。我們更新了現在對拉動擊中的目標應用 Root 0.25 秒的功能。

弓主要攻擊

  • 修復了連續主要攻擊的發射速度比預期更快的問題。
  • 更新了箭雨、毒彈和裂片射擊的描述,顯示它們無法爆頭。
  • 修復了一些弓技能無法從更高等級箭的傷害增加中受益的問題。

閃避射擊

  • 遠行:此升級現在在技能結束時而不是開始時應用急速,以便在技能動畫期間不會部分丟失增益持續時間。

毒彈

  • 毒彈射擊的冷卻時間從 35 秒縮短至 30 秒。
  • 修正了可能導致毒液射擊持續冷卻而不發射該能力的問題。

快速射擊

  • 冷卻時間從 20 秒減少到 14 秒。
  • 快速準確:修正瞭如果快速射擊的最後一支箭殺死敵人,此升級不會減少冷卻時間的問題。

箭雨

  • 箭雨不再穿過門擊中敵人。

被動

  • 修正了用弓腰射擊觸發火槍能力樹中的高精確度被動的問題。

  • 我們劍/盾更新的主要目標是讓跳躍攻擊能力感覺更好,並改善重型攻擊的緩衝,使它們更加一致。
  • 修正了劍重擊期間基本攻擊緩衝和取消無法正常工作的問題。
  • 修復了充滿電的劍重擊與常規重擊的時間不同的問題。

盾牌衝鋒

  • 改進衝刺:將削弱持續時間從 4 秒增加到 10 秒。

跳躍攻擊

  • 冷卻時間從 25 秒減少至 18 秒。
  • 傷害比例從 135% 增加到 150%。
  • 使用跳躍打擊後加快恢復速度,使其更容易過渡到其他攻擊。
  • 懦弱的懲罰:更新了描述以包含緩慢的百分比值。

消防人員

  • 我們更新了消防法杖,以降低標準攻擊的一些有效性,因為與某些能力相比,它們感覺有多強大,並更新了一些能力以感覺更有影響力。

火柱

  • 傷害縮放比例增加
  • 134% 至 170%。
  • 修正了使用技能鍵啟動時火柱會瞄準施法者的問題。
  • 修正了使用能力鍵啟動時火柱無法觸發赫利俄斯符文的問題。
  • 修正了導致火柱對效果半徑邊緣附近的目標命中兩次的問題。

流星雨

  • 修正了赫利俄斯符文在瞄準流星雨而不是施放時觸發的問題。

火球術

  • 進一步明確火球能力無法暴擊。以前它會顯示暴擊傷害顏色,但實際上不會造成增加的傷害。它將不再顯示橙色傷害數字,並添加了額外的工具提示。

火焰噴射器

  • 將傷害比例從 34% 增加到 50%。

被動

  • 清晰施法:傷害加成從 10% 降低至 5%。
  • 頭腦清醒:賦能效率從 10% 降至 5%。
  • 赫利俄斯符文:傷害加成從 30% 降至 25%。
  • 火神的先知:暴擊傷害加成從 20% 降至 15%。
  • Spellslinger:將暴擊幾率加成從 15% 降低至 10%,並修復了標準攻擊(而不僅僅是技能)的暴擊幾率增加的問題。
  • 縱火狂:傷害加成從 20% 降低至 15%。
  • Kindle:修正了導致 Kindle 增加增益持續時間不正確的問題。
  • 再加熱:將觸發再加熱的時間(不啟動技能)從 6 秒減少到 4 秒。
  • 更新了 Singe 和 Watch it Burn 被動以混合功能:
  • 辛格從重擊時造成灼傷變為輕微攻擊時觸發灼傷。
  • 注意燃燒現在只會對技能造成的重擊造成燃燒。

  • 我們的目標是增強和調整一些較少使用的能力,以使更多的能力選擇變得可行。
  • 調整了玩家進行重擊時向目標移動的距離。先前的猛烈攻擊將使用者拉得太近,導致致命觸及被動無法持續觸發。

  • 致命一擊:傷害範圍從 125% 增加到 150%,而此攻擊現在被標記為重擊,使其能夠觸發與重擊相關的被動技能。

串燒

  • 流血傷害從 10% 增加至 20%

穿孔

  • 傷害比例從 70% 增加到 80%
  • 修正了導致被動連續運動不減少穿孔冷卻時間的錯誤。

氣旋

  • 傷害比例從 110% 增加到 130%

跳馬踢

  • 修正了跳馬踢的冷卻時間在命中框出現前 1 格開始的問題。這會導致如果攻擊被提前打斷,即使沒有擊中,該能力也會進入冷卻狀態。

冰霜手套

  • 我們冰霜手套的目標是降低一些已達到極限的能力組合的有效性,同時仍保持其各自的有用性。
  • 重擊 - 增加重擊啟動和恢復時間,使其與其他魔法武器的重擊時機一致。
  • 修正了冰拳手套攻擊時移動速度比其他魔法武器快的問題。
  • 修正了一個問題:如果敵人距離太近,對冰霜手套的基本攻擊有時會擊穿敵人而不造成傷害。

冰風暴

  • 傷害滴答之間的時間從 0.25 秒增加到 0.33 秒
  • 修正瞭如果玩家擁有「無盡解凍」物品加成,冰風暴不會造成傷害的問題。
  • 修復了冰風暴不會對免疫減速的敵人造成傷害的問題。
  • 修正瞭如果施法者切換到其他主動武器,冰風暴會停止的問題。

冰刺

  • 修復了冰刺儘管立即施法但仍顯示施法計時器的問題。

風寒

  • 每個刻度的傷害比例從 16% 增加到 20%。

冰淋浴

  • 冷卻時間從 20 秒增加到 30 秒。

埋葬

  • 被埋葬的玩家無法再被治癒。
  • 將古墓的生命值降低至玩家最大生命值的 50%。
  • 突破爆發攻擊的傷害從 168% 降至 70%。
  • 修正了當墳墓仍處於活動狀態時可以移除埋葬物上的無敵狀態的問題。
  • 修正了允許玩家在死亡後被埋葬時移動的問題。

冰塔

  • 水晶塔生命值增加 20%。
  • 為冰塔增加了 45 秒的最長壽命。
  • 修復了冰塔可以消耗法力但在斜坡、地形或壁架上無法啟動的問題。
  • 修復了允許玩家一次透過死亡和復活放置多個冰塔的問題。
  • 修正了 1v1 決鬥期間冰塔針對中立玩家或 AI 敵人的問題。

被動

  • 終極寒冷
    • 終極冰冷的額外傷害從 35% 降至 25%。
    • 修復了終極寒冷的能力在某些情況下不適用於敵人的問題。
    • 更新了 Ultimate Chill 工具提示措辭,以更好地闡明其功能。
  • 暴擊冰霜:暴擊變化加成從 20% 減少至 15%。
  • 充能暴擊:暴擊傷害加成從 15% 降至 10%。
  • 重度冰凍
    • 為凍結效果添加了 5 秒冷卻時間。
  • 修正了一個問題,該問題允許具有此被動能力的敵人將玩家固定在自己的冰風暴中。
  • 修正了冰凍刷新物品特權在擊倒和殺死玩家時都會啟動的問題。現在它僅在擊落時觸發。

劍桿

  • 修復了 Tondo、Flourish 和 Fleche 的冷卻時間在命中框出現前 1 幀開始的問題。這會導致如果攻擊被提前打斷,即使沒有擊中,技能也會進入冷卻狀態。

亂舞

  • 改進了亂舞的歸航,解決了後續攻擊經常失手或難以命中的問題。
  • 壓倒性:修正了此升級錯誤地施加耐力傷害而不僅僅是格擋傷害的問題。

通多

  • 冷卻時間從 11 秒縮短至 6 秒。
  • 再次:修正了導致此升級僅對阻止目標起作用的問題。

還擊

  • 冷卻時間從 20 秒減少到 12 秒。
  • 基礎眩暈持續時間從 1.5 秒增加至 2 秒。
  • 持久後果:眩暈持續時間從 2 秒增加到 2.5 秒

被動

  • 動量:額外傷害從 25% 增加到 30%。
  • 迅捷:修復了此被動技能透過流血傷害而不是實際武器命中來提供急速的問題。

滑膛槍

  • 與其他武器的平衡更新類似,我們的目標是增強和調整一些較少使用的能力,以使更多的能力選擇可行。
  • 步槍基礎傷害增加 2.5%
  • 修正了火槍在閃避翻滾後觸發自動運行後無法重新裝彈的問題。
  • 修正了玩家瞄準時中斷後重新載入不會自動恢復的問題。
  • 修正了蹲伏時腰部射擊時步槍過量射擊不會被消耗的問題。

陷阱

  • 死亡之門中的玩家不再可以觸發陷阱。

黏性炸彈

  • 傷害從 175% 增加到 235%。

制動力

  • 冷卻時間從 18 秒減少至 15 秒。

強力射擊

  • 冷卻時間從 15 秒減少至 12 秒。

射手的姿勢

  • 冷卻時間從 20 秒減少至 18 秒。
  • 玩家現在可以透過按下衝刺、技能鍵、閃避、Esc 或釋放人民幣來退出射手姿態。

關鍵重新加載

  • 修正了導致該被動功能不一致的問題。

人工智慧

通用人工智慧

新的人工智慧敵人

  • 新迷失的敵人
    • 枯萎的群遊者
    • 枯萎甲蟲
  • 失落的薩滿
  • 丟失的鱷魚寵物
  • 遠古守護者
  • 骷髏法師
  • 腐化村民更新
  • 強壯的腐化勞工放下了鎬,拿起了一些重物——現在看起來比以前更大了。
  • 村民們對他們的攻擊集進行了審查和重新設計,以便更好地區分它們。

錯誤修復和人工智慧調整

  • 修正了人工智慧有時會被推到無效區域導致死亡的問題。
  • 修復了導致生命藥水產生威脅的問題。
  • 修正了當附近有大量玩家時導致 AI 變得無響應的問題。
  • 修正了可能導致 Boss 生成的某些物件並不總是按預期消失的問題。
  • 增加了所有野蠻敵人腳下的命中量,以確保玩家的攻擊更加一致。
  • 精英詞綴
    • 修正了導致黏糊糊修改器掉落的緩慢區域穿過多層建築物的問題。
    • 修正了導致方陣和緩慢光環有時附著在敵人腳上並不穩定移動的問題。
    • 修復了導致切片器擊中比預期大得多的區域的問題。
  • 腐敗的違規行為
    • 修復了突破口可能在戰鬥中突然消失的問題。
    • 修正了有時可能導致敵人在突破完成後不消失的問題。
  • 前哨站衝鋒
    • 修正瞭如果兩個門都升級到第 3 級,可能導致熊攻擊錯誤門的問題。
  • 入侵
    • 修復了允許玩家用身體阻擋 Spriggan 的問題。
    • 將入侵 Spriggan 的傷害全面降低 20%。
    • 入侵 Spriggan 對建築物造成的傷害減少 50%。
  • 遠古守護者
    • 古代法師
      • 遠古法師不再免疫眩暈。
      • 降低了遠古法師的近距離爆炸法術的傷害。
      • 修復了一些古代守護者人工智慧無法正確撤退的問題。
      • 修正了導致某些遠古守護者人工智慧無限期掃射的問題。
  • 憤怒的地球
    • 樹精弓箭手
      • 樹妖弓箭手的跳躍分散射擊現在應該更穩定地擊中玩家。
    • 樹妖徘徊者
      • 修正了徘徊者在受到某些攻擊時出現「T 字姿勢」的問題。
  • 已損壞
    • 腐化的侍僧
      • 修正了導致腐化追隨者免疫群體控制效果的問題。
    • 王朝實習生
      • 修復了導致王朝實習生無法造成傷害的問題。
    • 腐敗的指揮官
      • 修正了可能導致指揮官重複進行衝刺攻擊的問題。
    • 腐化者尤納斯
      • 縮小了腐化者尤納斯的模型尺寸。
      • 減少了尤納斯的自我治療,因此對於單人玩家來說他更容易管理。
    • 王朝召喚師
      • 修正了王朝召喚師在撤退期間恢復的生命值明顯高於預期的問題。
    • 腐敗的村民
      • 修復了允許腐化村民永遠追趕玩家的問題。
    • 虛空毀滅者
      • 修復了虛空毀滅者的雷射可以穿過堡壘牆射擊玩家的問題。
  • 遺失的
    • 失落的搬運工
      • 修正了導致迷路搬運工無法正確撤退的問題。
    • 溺水水手
      • 修正了允許劍與盾淹死者在使用組合攻擊時格擋的問題。
      • 修正了可能導致溺水水手卡在幾何體上的問題。
    • 手槍
      • 修正了手槍選手會使用近戰攻擊攻擊射程外目標的問題。手槍手現在可以更好地使用其遠程攻擊。
    • 乾枯
      • 修正了死亡之門中枯萎敵人無法殺死玩家的問題。
      • 修復了可能導致枯萎步兵的頭卡在柵欄中的問題。
    • 畜生
      • 修復了野蠻角色的高度問題,導致他們被困在門口。
      • 修正了導致海盜野蠻人在大砲攻擊時錯開時大砲卡在手上的問題。
  • 野生動物
    • 野豬
      • 修正瞭如果玩家在野豬附近射擊彈,會導致野豬行為異常的問題。
      • 修正了導致野豬在行走時立即轉向而不是平穩轉向的問題。
      • 修正了大型野豬的命中量問題,以便它們可以更一致地受到攻擊。
    • 鱷魚
      • 修正了鱷魚在嘗試攻擊位於其上方的玩家時可能會卡住的問題。
    • 麋鹿
      • 修復了麋鹿可能被困在門口或建築物內的問題。
    • 孔雀
      • 修正了孔雀擊殺數被計算為火雞擊殺數的問題。
      • 修復了熊的左右反應顛倒的問題。
      • 減少交錯時對熊的可見反應。
      • 修正了可能導致熊被困在樹上的問題。
      • 殘疾貓在被擊暈時能夠用頭部觀察和追蹤玩家。
      • 調整了一些狼的衝刺攻擊,使其具有更小的歸航角度,並為玩家提供更一致的時間來躲避攻擊。
      • 緩和了玩家對狼攻擊的反應,以便玩家現在被更順暢地推動,而不是快速移動到新位置。
    • 史丹利
      • 解決了有時會讓史丹利在原地奔跑時陷入困境的行為問題。

探險

  • 甘露發掘
    • 西蒙·格雷
      • 調整了西蒙的詞綴,使其在每次生成之間始終具有相同的靜態效果。
      • 修復了導致他在所有隨從被殺後不暫停召喚隨從的問題。
    • 工頭中島
      • 調整了中島的詞綴,使其每次生成之間始終具有相同的靜態效果。
  • 深淵
    • 阿薩梅拉副主教
      • 修復了他的獵犬因經驗和戰利品而被反覆殺死的問題。
      • 修正了導致獵犬無法播放正確的生成動畫的問題。
      • 修正了阿薩梅拉試圖攻擊競技場外玩家的罕見問題。
      • 修正了團隊擦除後傳送器可能仍處於開啟狀態的問題。
      • 修正了導致傳送視覺特效不適用於玩家的問題。
      • 修正了導致他的方尖碑不顯示光束視覺特效的問題。
    • 修復了索普船長的傳送器上的腐化甲殼會被敵人損壞的問題。
    • 修正了使 Skerryshiv 侍僧敵人免疫所有群體控制減益的問題。
  • 王朝造船廠
    • 陳司令
      • 收緊了陳司令的傷害量,以便他在預期位置造成更一致的傷害。
    • 伊莎貝拉的寵物
      • 修正了伊莎貝拉不會看她用手槍射擊的目標玩家的問題。
      • 修復了伊莎貝拉老​​虎的死亡可以賦予競技場外人工智慧權力的問題。
      • 修正了導致伊莎貝拉僅造成攻擊傷害的問題。
    • 皇后
      • 修正了導致龍息法術殺死死亡之門玩家的問題。
      • 修復了導致珍珠基座即使在死亡後仍繼續鑄造的問題。
      • 修正了導致珍珠基座的碰撞箱過高的問題。
      • 調整了龍潛的時間,以便在視覺效果出現之前擊中玩家的可能性較小。
      • 修正了導致距離非常近的玩家(例如團隊坦克)難以阻擋腐化爆炸的問題。
      • 修正了導致女皇在第 2 階段的特定動畫期間容易受到傷害的問題。
  • 創世花園
    • 沖積土泥灰岩
      • 修復了導致他的隨從等級從 66 級變為 57 級的問題。
      • 修正了導致沖積層的俯衝攻擊有時不造成傷害的問題。
      • 修正了有時可能導致玩家卡在沖積泥岩的根競技場牆上的問題。
    • 枯萎的綠衛士
      • 修復了小型毒池無法造成適當傷害的問題。
      • 海妖尖叫的傷害減少 15%。
  • 拉撒路工具性
    • 西拉
      • 修正了西拉的法杖階段持續時間過長,導致導管與她的奧術力量堆疊不同步的問題。
    • 查迪斯
      • 修復了一個罕見的問題,該問題允許查迪斯在所有玩家死亡後繼續發出光束。
      • 稍微增加了查迪斯腋下的傷害量大小,以獲得更一致的命中。
      • 修復了查迪斯無法受到遠古禍根額外傷害的問題。
      • 修復了寒冰手套的「埋葬」不會被查迪斯的雷射損壞的問題。
      • 修正了查迪斯因從競技場外投擲斧頭而受傷的問題。
      • 修正了阻止查迪斯和他的拉撒路寶珠被玩家能力損壞的幾個問題。

競技場頭目

  • 貪婪
    • 修復了貪婪的爪牙掉落戰利品的問題。
  • 貝恩斯
    • 減小了貝恩斯的模型尺寸。

經濟、進步和戰利品

  • 派系變更冷卻時間已減少至 60 天(從 120 天減少)。
  • 修理套件重量已從 2.0 減少至 0.1。我們覺得 2.0 太重了,0.1 一點也不重。您應該可以輕鬆地在後袋中準備一些。
  • 將物品奉獻鐵塊添加到所有派系的派系商店的最高排名。大塊的奉獻鐵用於製作盔甲物品的彈性能力。

經濟

  • 所有交易站均已連結。
    • 上市稅和購置稅均將向買賣訂單上市的地區繳納。
    • 賣單中列出的過期商品將退回到發布它們的結算中。
  • 28 天內無法再在交易站放置物品。現在最長為 14 天。
  • PvP 死亡造成的耐久度損失減少 10%。
  • 從養蜂場獲得的蜂蜜數量減少了 50%,從乳牛獲得的牛奶數量減少了 65%。蜂蜜樹不受此變化的影響。我們做出這項改變是因為世界上牛奶和蜂蜜的數量高於我們最初的估計。蜜蜂和牛對這種變化感到高興。
  • 住房稅現在每 7 天繳納一次,而不是每 5 天繳納一次。成本沒有變化,因此玩家將獲得 2 天的住宿時間,而無需增加稅費。

進展

  • 烹飪帶來的領地聲望收益減少,因為與其他手工藝貿易技能上投入的類似努力相比,它們更加慷慨。
  • 更新了哈普拉斯家園城鎮項目,現在需要 1 個任務物品,而不是 5 個。
  • 提高了工藝貿易技能進步的經驗值要求。
    • 一旦玩家解鎖了新的配方層(例如鐵>鋼),在前一層製作東西來繼續進步的XP要求將顯著減少。然而,如果您製作的是您能夠製作的最高級別的物品,那麼仍然需要付出相同的努力來提高製作技能。

貿易技能

  • 藥水製作更新
    • 我們認為一些高級核心藥水(特別是生命藥水和法力藥水)有點太難製作,因此我們更新了製作這些物品的配方,並引入了一種新的煉金成分:Alkahest。
    • Alkahest 是透過蒸餾在 Aeternum 中發現的魔法草藥而製成的,可作為未來藥劑的可靠而有效的基礎。
  • 採集節點稀有資源
    • 透過論壇的舉報,我們發現了T2/3/4採集節點稀有資源的機率問題並解決了。感謝所有透過報告為讓新世界變得更好做出貢獻的人!
    • 簡而言之,我們有幾個機率相互相乘,導致一些已經稀有的物品掉落的幾率幾乎為零。這與一個問題相結合,如果你的運氣值太高,物品幾乎不可能掉落(這並不是運氣應該如何發揮作用!),這轉化為你必須處於的“運氣最佳點”甚至有機會(幾乎為零的機會)獲得掉落。
    • 透過此修復,在達到一定的貿易技能水平後,像仙鐵、虛空金屬、相位纖維和石化木這樣的東西現在應該有適當的機會掉落。
      • 採集時吃掉適當的貿易技能可以增加這個幾率。
      • 交易技能食品還可以使這些食物在您通常能夠僅根據您的交易技能水平獲得它們之前掉落,儘管速度非常罕見。
  • 釣魚
    • 開放釣魚任務現在需要 3 個土蝨魚餌,而不是 5 個。

戰利品/獎勵

  • 增加了一些新的命名物品,作為世界上發現的命名騎士的特殊掉落物。作為任務目標的騎士沒有特殊掉落物。
  • 增加了從騎士敵人類型中掉落的新型武器。
  • 魯克的防禦塔盾現在具有塔盾外觀,而不是風箏盾外觀。
  • 增加了一套由新世界之戰活動參與者設計的武器。這些武器是第 5 級武器,如果裝備分數達到 600,就可以成為傳奇武器。

值得注意的錯誤修復

  • 玩家無法再為不存在的物品建立購買訂單。
  • 修復了導致麵包和起司誘餌無法在廚房製作的問題。
  • 當儲存空間已滿時,玩家無法再發布賣單。
  • 修正了導致野豬和鱷魚獲得比預期更多的剝皮經驗值的問題。
  • 修正了可能導致玩家遇到不屬於他們的廢棄物袋且無法正確互動的問題。
  • 修正了城鎮專案任務物品掉落時無法重置任務狀態的問題。
  • 修正了在收魚時快速點擊滑鼠左鍵 (LMB) 導致自動收線的問題,這可能會導致難以控制線張力。
  • 修正了導致某些低等級敵人掉落較高等級常見物品的問題。
  • 修復了導緻小型和大型星金屬和山銅礦脈在開採時給出相反數量礦石的問題。
  • 修復了辛迪加盔甲的一個問題,該問題導致其裝備分數(以及擴展的等級要求)比應有的要高得多。請注意,此修復將影響該項目的現有實例。
  • 修復了導致黃金和白金錠需要比應有水平高一級的冶煉廠的問題。
  • 修正了導致某些命名的製作物品顯示為傳奇物品但製作為史詩物品的問題。現在他們應該適當預設為 Epic。
  • 修正了允許使用未精煉的木材製作火杖的問題。
  • 在遊戲中添加了新的工藝模組,以解決少量可以在物品上滾動但無法在工藝中分配的福利。
  • 修正了一些工藝模組在遊戲中掉落但無法在交易站進行交易的問題。同樣,交易站列出了一些已棄用且未刪除的工藝模組 - 這些也已在交易站上作為可列出的內容刪除。
  • 我們從下拉清單中刪除了一些已棄用和無功能的工藝模組。如果您擁有這些物品中的一件,它已更改為不同的功能物品:
    • 星金奧術師的護身符已轉換為鋼鐵奧術師的護身符。
    • 星金制甲師的護身符已轉換為鋼製制甲師的護身符。
    • 星金廚師護符已轉換為鋼鐵廚師護符。
    • 腐化物質碎片已轉化為腐化物質碎片。
    • 星金珠寶工匠的護身符已轉換為鋼鐵珠寶工匠的護身符。
    • 山銅旅行者護身符已轉換為星金屬旅行者護身符。
    • 一滴粘性阿佐斯已轉化為一瓶粘性阿佐斯。
    • 蠕動藤蔓已轉變為扭動荊棘纏結。
    • 扭動藤蔓已轉化為扭動荊棘叢。
    • 鞭打藤蔓已轉化為扭動荊棘叢。
    • Wyrdwood 樹脂碎片已轉化為樹脂刨花。
    • Wyrdwood 樹脂塊已轉化為樹脂刨花。
    • 一瓶 Wyrdwood 汁液已轉換為一瓶汁液。
    • Wyrdwood Sap 草稿已轉換為 Sap 草稿。
  • 修正了導致屬性模組在製作修理套件時無法用作成分的問題。
  • 修正了導致維修套件在使用時收取硬幣費用的問題。
  • 修正了導致某些武器鍛造盔甲不掉落的問題(胸部/褲子)。

使用者體驗、使用者介面和社交

流光模式更新

  • 玩家現在可以單獨封鎖公司邀請、群組邀請、好友邀請、代幣轉帳、交易請求、決鬥請求和聊天私訊。
  • 選擇完整的「請勿打擾」將關閉所有傳入的通知。
  • 向發送玩家添加了通知,讓他們知道在主動使用串流媒體模式發送給玩家時,他們的邀請或請求被阻止。

打撈和修復

  • 在損壞的齒輪指示器上添加了一個工具提示,解釋如何修復。
    • 當玩家損壞裝備時,將損壞裝備指示器新增至庫存畫面。
  • 添加了教程彈出窗口,以更好地解釋維修零件。
  • 反白顯示“全部修復”和“修復”按鈕,使其更加清晰。

值得注意的錯誤

  • 我們現在防止玩家鎖定玩家之間的交易,這會導致庫存溢出。
  • 接近金幣上限的玩家將被禁止進行可能導致一名玩家超出上限並因此損失金幣的交易。
  • 新增了任務圖示和突出顯示動畫來製作任務所需的物品。
  • 修正了導致每次遊戲更新後標題都會重置的錯誤。
  • 為交易站中缺少圖示的許多項目添加了正確的圖示。
  • 在戰爭期間離開隊伍會導致你在沒有警告的情況下離開戰爭。玩家在戰爭期間無法再離開隊伍,但他們可以在確認想要這樣做後離開戰爭。
  • 修正了有時地圖彈出視窗上顯示的製作和精煉站等級錯誤的錯誤。
  • 新增了嘗試從儲藏室「全部拿走」時的確認提示,以避免惱人的意外誤點擊。
  • 現在,當您自己的派系成員被標記時,我們會向他們顯示一個圖示。這應該可以幫助玩家確定他們附近是否有增援或足夠的數量來進行 PvP 交戰。
  • 如果您關閉了通知,地圖上即將到來的戰爭和入侵工具提示現在將保持關閉狀態,並且在您打開地圖時不會重新出現,直到下一次戰爭或入侵為止。
  • 如果缺少外語字串,它將不再顯示偵錯字串,而是顯示英文文字以獲得更好的上下文。

更新:我們的團隊在《Into the Void》更新中包含了這些額外的修復。

  • 修正了拉撒路工具和創世花園中的箱子無法正確貢獻高水位系統的問題。
  • 修復了無法製作 Gear Score 600 Arcana 武器的問題。
  • T5 武器鍛造褲子現在從指定的敵人「熵」中掉落,這使玩家能夠完成他們的全套武器鍛造服裝。
  • 從星石開始的遠徵 Boss 獲得的金幣增加了 25%,並逐漸增加到遊戲結束時的遠徵 Boss 額外獲得 100%。

這涵蓋了龐大的新世界更新 1.1 的全部內容。如果您打算在此最新更新中跳入虛空,請務必檢查所有吸引您的內容,並繼續關注我們的新世界報道了解更多新聞、指南等。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs