《星際爭霸戰:中興》如何向該系列致敬並發展 Telltale 公式

今晚早些時候,遊戲獎冒險進入了太空,這是最後的前沿。由 Telltale Games 前開發人員組成的開發商 Dramatic Labs 即將推出新推出的《星際爭霸戰:中興》,將玩家帶入《星際爭霸戰》的科幻王國。這是一個令人興奮的揭露,但也有一些問題。玩家究竟可以從這個新設定中期待什麼?這個遊戲會涵蓋什麼時段?而且,從開發的角度來看,Dramatic Labs 將如何在他們之前的 Telltale 作品的基礎上繼續發展?

為了獲得這些問題以及更多問題的答案,Shacknews 找到了消息來源。在遊戲頒獎典禮之前不久,我們有機會與電影導演肯特·穆德爾 (Kent Mudle) 和首席編劇丹·馬丁 (Dan Martin) 進行了交談,他們都曾任職於 Telltale Games,現就職於 Dramatic Labs。我們詢問了 Resurgence 的發展、參與《星際爭霸戰》的意義、追隨星際艦隊理想的意義,以及 Dramatic Labs 如何代表 Telltale 的演變。

Shacknews:我向你們兩個提出的第一個問題是,你們能告訴我 Dramatic Labs 最初是如何走到一起的嗎?

丹馬丁,首席作家:Dramatic Labs 的團隊是專門為製作《星際爭霸戰:捲土重來》而組成的。我們中的許多人都有很長的合作歷史,當《星際爭霸戰》出現時,感覺這是讓樂團重新聚在一起的好機會。我知道我抓住了參與這個傳奇系列的機會——從我記事起我就一直是這個系列的粉絲。我們開始規模很小,但隨著生產的需求而不斷成長。

肯特穆德爾,電影導演:我很高興能參與《星際爭霸戰》的工作,也很高興能與我認識多年、以前製作遊戲的人一起工作。隨著時間的推移,累積了許多共享的知識和語言,這讓我相信這個團隊能夠完成任務。

Shacknews:你們中的許多人都是 Telltale Games 的資深玩家。您在 Telltale 度過的時光如何讓您以及整個戲劇實驗室變得特別適合承擔這個新的《星際爭霸戰》計畫?

馬丁:製作一款好的授權遊戲很困難——你必須做一些「取證」的創意工作來理解 IP 的特殊之處,然後在互動式故事講述的背景下重新解釋這意味著什麼。在參與《星際爭霸戰》時,我們遇到了一些對我們有利的事情。首先,我們都是粉絲,所以我們已經有了關於《星際爭霸戰》遊戲的想法。其次,一些最好和最受歡迎的《星際迷航》故事正是以沒有“正確”答案的艱難選擇為特色,從而形成引人入勝的互動故事,因此該許可證非常適合我們最擅長的事情。

Shacknews:在過去的幾十年裡,我們看到了許多後下一代的傳說,無論是透過派拉蒙 Plus 的電視節目還是透過《星際爭霸戰 Online》。您希望為這個《星際爭霸戰》歷史時代增添什麼內容?

馬丁:我們特別選擇這個時間段,因為它給了我們講述自己原創故事的空間,但仍然與正在進行的《星際迷航》世界有聯繫。對我來說,《星際爭霸戰:下一代》是我的粉絲圈誕生的地方,它非常受粉絲歡迎,所以這是《星際爭霸戰:中興》的自然背景。但我們想要為這個時代以及整個《星際爭霸戰》添加的最重要的東西是在一場與我們在銀幕上看到的其他故事並存的偉大冒險中掌控行動的感覺。

吃掉他:觀看故事的展開與身體前傾、手裡拿著控制器、自己做出艱難的決定有很大不同。

Shacknews:你們以什麼方式結合 Epic 的虛幻引擎和你們自己的專有引擎來建構這款遊戲?

吃掉他:遊戲是使用我們專有的敘事引擎 Beanie 編寫和設計的。我們的工程師已將 Beanie 連接到 Unreal,讓我們能夠在一個方便的地方管理一個巨大的分支故事,然後使用 Unreal 完成所有精美的視覺效果和遊戲玩法。

Shacknews:如果我不問堅決號航空母艦的船員狀況,那就是我的失職。我知道我們將扮演大副 Jara Rydek 和工程船員 Carter Diaz 的角色,但是你能告訴我關於我們在故事過程中會遇到的其他一些船員的情況嗎?

馬丁:我們將在遊戲發布前夕透露更多有關堅決號航空母艦船員的資訊。但我可以告訴你,賈拉將與一位充實的高級職員互動,在那裡她會找到競爭對手和支持者,以及一位肩負重擔領導使命的隊長。卡特在士兵中也會有自己的一群朋友和批評者,我們的總工程師也會有一個相當強硬的老闆。我們努力為我們的“上層甲板”和“下層甲板”船員帶來獨特的感覺,當某些角色從一個視角切換到另一個視角時,您會看到他們的不同側面。

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— 星際爭霸戰 (@StarTrek)2021 年 12 月 10 日

Shacknews:您如何將您的主角與《星際爭霸戰》歷史上一些最令人難忘的主角進行比較?

馬丁: 這主要由玩家決定。我們希望提供一些選擇,讓玩家可以問自己:“皮卡德船長會怎麼做?”或“柯克會怎麼做?”也就是說,還有其他角色可以從中汲取靈感。有時,賈拉會很有邏輯性和精於算計,就像原系列影集《籠子》中的第一名(以及派拉蒙+即將上映的《奇異新世界》中的第一名);她可以像威廉·賴克一樣利用魅力來發揮自己的優勢;或者她可能更像一個叛徒,就像我們從麥可伯納姆身上看到的那樣。卡特可能會與邁爾斯·奧布萊恩或蒙哥馬利·斯科特一起解決問題(或羅慕倫啤酒),度過一段愉快的時光。但他在《星際艦隊》中的職業生涯仍處於起步階段,我們並不經常看到他,因此該劇以及同名 TNG 劇集中的角色會更接近他的同時代人。

Shacknews:由於決策是這個故事的核心組成部分,玩家的決定是否會被置於可能與星際艦隊的理想發生衝突的境地?考慮到下一代,皮卡德船長有時必須在星際艦隊的指示和正確的選擇之間做出選擇,那麼復興號的玩家是否有機會被置於同樣的位置?

馬丁: 絕對地!除了我們自己對《星際爭霸戰》作為娛樂的熱愛之外,這些經典的艱難決定也非常適合我們邀請玩家參與我們的故事的方式,也是我們想要製作《星際爭霸戰:中興》的原因之一。我們透過大大小小的選擇向玩家提出指揮挑戰,這對我們的兩個 POV 角色來說都是如此。

Shacknews:最後,到最後,感覺 Telltale Games 的一些遊戲已經形成了一個公式。然而,現在你們都在戲劇實驗室有了一個新的開始,感覺你們有機會既繼承 Telltale 的遺產,又以新的、令人興奮的方式挑戰自己。您希望以何種方式發展 T​​elltale 建立的說故事模式?

吃掉他:我們非常重視在 Telltale 所做的工作以及從中學到的東西,但與 Dramatic Labs 一起發展和成長也很重要。雖然肯定會有 Telltale 遊戲粉絲熟悉的元素,但我們正在為《星際爭霸戰:復興》帶來新類型的遊戲玩法,例如三錄儀掃描和太空梭駕駛。

另一個演變是我們在發佈時發布整個故事,而不是偶爾發布。這讓我們能夠更靈活地建立故事並講述最引人注目的故事。如上所述,我們也使用 Epic 的虛幻引擎來建立《星際爭霸戰:中興》,以實現更高的視覺保真度,而故事是使用我們專有的敘事引擎 Beanie™ 開發和編寫的。它是創作互動故事的一個非常強大的工具,並為我們講述故事的方式提供了巨大的靈活性。


《星際爭霸戰:捲土重來》將於 2022 年春季在 PC(Epic Games Store 獨佔)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4 和 Xbox One 上發布。有關此內容以及今晚所有其他內容的更多信息,請務必關注我們的完整報導遊戲獎項

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?