我們採訪了 Bossa Studios 的首席設計師,以了解更多關於該公司工作的資訊。
Bossa Studios 以其《外科醫生模擬器》系列和《我是魚》中的作品而聞名,但該公司實際上早在 2010 年代初期就為 Facebook 平台設計遊戲,起步並不起眼。從那時起,開發人員已經取得了很大的進步,我們採訪了 Bossa Studios 的首席設計師,詳細討論了這一切的過程。
Shacknews 視訊主管 Greg Burke 與 Bossa Studios 首席設計師 Luke Williams 坐下來討論遊戲開發問題。在採訪中,兩人討論了電玩開發的世界,特別是為 Facebook 製作遊戲與為 Xbox、PlayStation 和 PC 等傳統遊戲機和平台製作遊戲的差異。威廉斯討論的過去幾年最大的變化之一是跨平台遊戲的整合。
「我認為需求已經存在了…平台持有者[一開始]對跨平台遊戲相當抵制。他們說'不,我們想要自己的圍牆花園,我們不希望其他主機玩家出現在我們的空間中,或者其他移動玩家出現在我們的空間中。'”近年來,跨平台遊戲終於在多人遊戲中變得司空見慣。
我們對盧克威廉斯的完整採訪讓我們更深入地了解近年來遊戲開發世界的演變。如需更多獨家開發者訪談,請務必訂閱棚屋新聞和玩家中心電視在 YouTube 上。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_