鑑於 COVID-19 Omicron 安全問題,E3 2022 將僅以數位形式舉行

ESA 宣布,由於新的、突出的 COVID-19 問題,今年的 E3 遊戲展示將再次放棄實體活動。

由於 COVID-19 繼續在全球範圍內造成毀滅性的破壞,活動組織者也被迫考慮有關現場活動的艱難決定。看來 ESA 在今年的 E3 2022 上走在了前面。主辦單位剛剛宣布,鑑於對 COVID-19 Omicron 變種的擔憂,如果 E3 2022 真的舉辦,那將是一場全數位活動。今年不會舉辦實體 E3。

ESA 在一份聲明中宣布了有關 E3 2022 的決定遊戲節拍2022 年 1 月 6 日。

由於 COVID-19 的變種不斷演變,ESA 已經認為在 2022 年 E3 上舉辦純線上數位活動的可能性更為安全。

雖然 E3 通常在 6 月舉行,但這可能被 ESA 視為一個機會,可以提前解決這個問題,並與合作夥伴更好地規劃 2022 年 E3 的數位活動。E3 2021這也是一次僅限數位化的活動,也是歐空局第一次嘗試這樣的事情,許多人都認為其實施方式還有改進的空間。從現在到 E3 的正常時間還有很多時間,ESA 可能會致力於開發改進的數位活動體驗。至少,傑夫·基斯利(目前對純數位活動並不陌生)似乎準備利用 2022 年夏季遊戲節的情況。

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— 傑夫‧基斯利 (@geoffkeighley)2022 年 1 月 6 日

ESA 承諾,關於 2022 年數字 E3 的可能性,更多細節即將公佈。當然,Shacknews 今年也將準備好自己的 E 號惡作劇,敬請期待。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs